• 要塞 十字军东征 II Stronghold Crusader II

    2014-09-23 / 即时战略

    2015-6-6

    别的没什么,那么多关卡都要搞成限时的几个意思??
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2015-5-31

  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2015-3-30

    玩过本体和被遗忘的海岸……谜题难度不高。画风或才是重点。
  • 真实游戏 リアルプレイ

    2014-03-07 / pc / 3Dリアルプレイゲーム

    2014-10-9

  • 放逐之城 Banished

    2014-02-18 / PC / 模拟经营

    2015-5-18

  • 幽浮:内部的敌人 XCOM: Enemy Within

    2013-11-12 / PC、PS3、Xbox 360等 / 回合制策略

    2015-2-21

    新增大量内容后,游戏的可玩性大为提升~~
  • 背德病栋 インモラル病棟

    2013-11-01 / pc / 3Dインモラル入院生活ゲーム

    2014-10-9

  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2019-1-24

  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2013-10-5

  • 缉毒煞星 Narco Terror

    2013-07-30 / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2013-8-10

    强制视点,但镜头位置经常有问题。操作手感有些莫名其妙,用键鼠的情况下没有敌人的时候似乎是指哪儿打哪儿,有敌人的时候貌似会混进自动锁定的成分,群战的时候要瞄准某个特定的敌人非常困难。
  • 萌娘育成坊 むすメイク

    2013-07-26 / PC / リアルタイム3Dアニメイク

    2013-9-13

    人设挺喜欢的,但别的就没什么了。ADV部分进程太短,所谓的养成部分不过是简单的分支而已。H系统又完全没有可玩性。
  • 文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World

    2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)

    2015-2-21

  • 死侍 Deadpool

    2013-06-25 / XBOX 360、Xbox One、PS3等 / 动作冒险

    2013-9-5

    手感上甩同期的《勿忘我》几条街,优化也不错。吐槽和恶搞的关卡经常戳中笑点(JRPG什么的……)就是后期的几场战斗显得漫长和无聊。
  • 生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション

    2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2022-9-12

    玩的PC版,现在断断续续玩到第五章。一键近战,基本取消道具整理,灵活的配件拆装系统,似乎都是围绕更快节奏的战斗来设计的,但扫描仪系统的引入又把流程节奏拖慢了。另外射击的手感感觉平平,尤其是一些boss战感觉怎么打都没有什么反馈,打完了都是糊里糊涂的。
  • プレミアムスタジオPro

    2013-04-19 / pc / オリジナルシーン作成ツール&追加データセット

    2014-10-9

  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-6-1

    Steam免费领了一波。试玩了一下本作又回想起以前玩的《崛起》,总觉得重启后的《古墓丽影》系列有传说中UBI模式化换皮系列的味了。还好玩得不多,不至于审美疲劳。 流程中过场的强制QTE真心烦,很多时候就是一不当心给你来个初见杀,还不如老老实实播片。
  • 猎影之狼-暗夜- プレミアムプレイ~ダークネス~

    2013-01-18 / PC / キャラカスタマイズHエディットゲーム

    2014-10-9

  • ハッピーエンドトリガー

    2012-10-12 / pc / フル・イベントビジュアルADV

    2014-10-9

    搞了个很像是要做成射击游戏的设定,结果成品却是剧情有那么点二而画面二地过分的AVG——用看上去像是实时3D截图的东西做AVG,简直了。
  • 幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown

    2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG

    2013-8-10

    别的都没啥,就是那些满世界跑的随机任务种类就没几个,地图也没几张,反反复复地让人厌倦。另外这游戏大部分容量貌似都在过场的动画上,什么出动、起飞回基地……有些浪费。
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2024-2-17

    在玩里昂线,感觉毫无游戏体验。新的物品栏系统非常难用,停下来吃药片一次一格血是认真的吗?场景昏暗,开到最亮还什么都看不见。枪店那关挤在小房间里长时间清怪感觉都要瞎了。玩过这一代之后感觉从4代到revelation每一部都能加一分。
  • 火炬之光2 Torchlight II

    2012年9月20日 / PC / ARPG

    2013-8-10

    不知道为啥想进行hit and run的时候总感觉操作发粘,手感很奇怪。别的方面中规中矩,整个规模比起初代还是大不少。
  • 死光 Deadlight

    2012-08-01 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One等 / AVG

    2013-4-4

    画面不错,不过对动作游戏苦手者来说难度稍高,有一些段落都是要一气呵成,弄不好重来到没脾气。
  • 文明5:众神与国王 Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

    2012-6-22 / PC、MAC、Online / 回合策略

    2015-2-21

    文明5没有之后的两部资料片的话根本不好玩。
  • 我是主人公 ~我要射在里面!~ 俺が主人公 ~ナカに入って俺がダす!~

    2012-05-25 / PC / Android / adv

    2013-9-13

    画面挺不错的,但是就剧情、流程长度和H系统来说都没什么可说的……

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