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忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT
2022-9-22
不得不说还是87版的设定才是熟悉的味道。游戏画面观感很不错,四龟加上师傅、记者和杰克琼斯的可选人物阵容,在共性中又有个性,操作难度不高爽快感不错,整挺好。不过基本上搞成纯回合制的最终boss战设计问题很大,反而是整个流程最无趣的一场boss战。另外街机模式是要把全部关卡一次性打一遍?认真的吗? DLC的的部分有点扣分,那个带点肉鸽和生存模式要素的新模式来来回回也就那样并不好玩,新加入的两个可用角色性能也就那样,强行在剧情模式里使用感觉很生硬。 -
失落的遗迹 Lost Ruins
2021年5月14日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 2D横向卷轴生存动作游戏
2022-9-22
游戏别扭的平A攻击迫使我不得不更多地去思考装备组合的套路和消耗道具的使用。 尤其是通关后追加的BOSS模式下尤其如此。 如果平A设计能再讨喜一些可能会更好。看steam的评价,不少人因为游戏攻击的粘滞感弃坑了。 -
蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania
2021-5-2
本作唯一的缺点就是虽然像是银河城游戏但又没有多少银河城的味道。可能是因为最初作为early access形式发售并且采用章节制更新的关系,本作实际玩起来更像是线性关卡的游戏,传统银河城那种往返跑图在这部作品里其实是可有可无的。 -
红怪 Carrion
2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror
2023-5-3
尽管试玩版玩得挺开心,但是试了一下正式版之后发现游戏的流程相当有限,随手玩了3~4个小时就通关了,当中还有不少犯路痴的时间……入手要等打骨折了。 -
命令与征服 复刻版合集 Command & Conquer Remastered Collection
2020年6月5日 / PC / RTS
2023-12-12
从片头动画全程还原DOS版游戏安装界面上看就是完全意义上的情怀之作。音画部分大幅更新。可以定义一些操作和界面显示细节,建造标签改为RA2之后的样式。实时在新旧版本图像风格间切换因为UI和图标并不会变成95或DOS的样子并没那味。大部队移动时的寻路还是和以前一样感人,甚至于修完的单位不会自己下维修平台都和以前一样让人恼火。 -
惩戒魅魔 She Will Punish Them
2020-04-29(Early Access) / PC / ARPG
2023-5-10
不说它内容单薄有什么问题,但这BUG是不是太多了一点?NPC队友不仅会在台阶之类的地形上卡住,连平地都能卡住。有些场景房间队友和敌人都会卡住没法通过。在墙角连击或者被敌人攻击有时会被挤出场景掉入虚空。真的恐怖。 -
控制 Control
2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG
2023-11-12
主线和AWE Foundation两个DLC打完。 不得不说那个点唱机任务太恶心了,先是要代币入场券,然后进去了话不说先给个随机Debuff,然后叫你跑图找东西,位置还是随机的,然后有一张图要找的东西几乎没有视觉提示还要你听那B哔哔声去找,然后不间断地一直刷敌人,然后一次要跑四个图还有限时。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2022-9-22
没想到这游戏还有得更新,除了最近刚刚实装的吸血鬼姐姐(Bloodless)的流程模式外,后续路线图里还有几个更新,还会添加一个可操作的角色(估计是多米尼克了吧?大概?)(划掉,居然不是她……) -
疯狂派对 Party Hard
2015-08-25 / Nintendo Switch、PC / SLG
2016-11-8
每个角色的能力都不一样,男主和忍者玩着挺带感,JC就差点意思,打法太单一了,到后来都是应用栽赃能力和无限抓人的bug来求速通,就是没想好附加关卡里的沉船关和生存关怎么过…… -
乐迪斯:进步之路 Lethis:Path of Progress
2015-06-25 / PC / 模拟经营
2016-6-27
程序稳定性和优化都成问题,前者经常崩溃跳出,后者则在启动画面上郑重声明不支持intel集显,你说你一个2D游戏至于的么? 另外关卡设计总觉得好偷懒,就是每次换一张地图让你去白手起家,除了主要任务目标之外设定几个和你的城市建设目标大体无关的进贡任务(比如说你正在解决温饱扩大城市规模的兴起,突然要你多少天内进贡多少黄金之类)挑战你的神经。 -
隐形公司 Invisible, Inc.
2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略
2015-6-3
没想到节奏还是挺快的,随机地图不说,每次进入关卡对方向什么的没啥头绪,而且每个回合敌人警戒等级都会慢慢增长,要求快速对前进路线进行研判什么的有点累。。里面那么多可购买的升级选项(人的强化选项,机能,装备和那个负责hack的ai的各种能力)有点晕。 -
地下城 2 Dungeons 2
2015年4月24日 / PC、PS4 / Strategy, SIM
2015-5-2
战役打完,旁白不能再频。一会儿要给发行商Kalypso做广告,一会儿又串戏到别的游戏说小鸡农场被吃光了…… -
地上战争 War for the Overworld
2015-04-02 / 模拟经营、即时战略
2024-2-17
地下城守护者的情怀+5分,画面落伍-1分,优化不足读取缓慢-1分,上市那么久个别特性居然还在测试-1分,程序稳定性一般-1分,常年来还在更新的样子+1分。 -
公理边缘 Axiom Verge
2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险
2022-1-16
算是近几年不断涌现的银河城游戏里为数不多体验更接近银河战士的游戏了。等二代独占结束了也去支持一下二代(E宝我这里用不动。) -
战锤40k:阿玛吉多顿 Warhammer 40000: Armageddon
2014年11月26日 / Windows / SLG
2015-6-8
基本上就是同社的《Panzer Corps》的《战锤40000》版。幸好这两者我都喜欢…… -
圣铠传说 Gauntlet
2014-09-23 / PC、PS4 / ARPG
2015-9-5
操作还是很爽快的,不同关卡的设计还算是有特色。但是核心的玩法稍微单调了点——玩家最大的追求就是在被召唤塔源源不断召唤出的大军淹没前尽快破坏召唤塔。反而每一大关的特色关卡(死神追击、黑暗洞窟和火球四溅)感觉更清新……