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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2022-8-23
85/100 敷衍的支線,過於刻意的敘詭導致的都合讓"真相"於主線展現之時的觀感大打折扣,然而這些都不影響終章的所帶來的震撼。作為gal入坑作,雖然G弦有著肉眼可見的缺點,但它確實地讓我感受到了gal所帶來的魅力。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏
2023-2-24
90/100 台詞的設計十分具有巧思,簡單的故事在細膩的刻畫下使人回味無窮。一周目流露的不自然處在Al Fine線都得到了適當的解釋,而一句簡單的問候語背後隱藏的是多麼複雜的念想和掙扎。一個精采的故事不一定需要跌宕起伏的過程,也許只要能讓你在某個飄雨的夜晚,想起那個終年下雨的城市,那個為尋求搭檔而垂頭喪氣的少年,那個總是愛多管閒事的音之妖精,還有自心底冉冉升起的,那股淡淡的暖意。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2024-4-26
89/100 雖然r11與e17時常被相提並論,在我看來他們是性質相反的兩部作品:e17的日常和鋪墊出了名的無聊,但解謎篇揭曉謎底時可謂無比震撼;r11的劇情極其緊湊,危機四伏的設施和雪山輔以雙視角的大量切換,遊玩r11的過程不曾感受到無趣,相反地,它缺少一個解答篇,打完r11後的並非滿足感而是大量的疑問和空虛感。再者,於核心的trick上r11有著致命的缺陷---它很大程度上取決於玩家對沙耶香一事的接受度,關於悟如何將此事件連結到"那傢伙"之所為我認為也缺乏足夠的說服力。儘管r11已經盡力在故事內做到自圓其說,但它終究只是個未完成品。看完解答後對中澤工和打越鋼太郎之野心感到佩服,同時也為r11這樣有著巨大潛力的作品卻未發揮完全感到遺憾。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2023-2-23
92/100 Ever17的鋪墊和日常幾乎是我看過的作品之中最乏味的,通關前幾條線的過程可謂無盡的折磨,但它同時有著最令人震懾的詭計和超展開,足以讓玩家忽視前面所有的缺點並為之驚嘆。雖然Ever17的核心trick和元素或許於現代不再那樣新奇,但隨其真相揭露帶來的巨大震撼感是難以復刻的。