• 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2017-11-9 / 标签: falcom

    阿修天下第一可爱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(暴风号泣
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2016-7-30 / 标签: falcom

    51小时全地图+全角色资料收集通关,发路空近五年最佳游戏,自由视角改良度远超东京Xanadu,战斗高速度与节奏感也是发路空历代最强,偏偏预告片里放了一堆卡顿镜头。是不是傻。是不是自寻死路。
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2015-10-3 / 标签: falcom

    43小时通关,BGM质量达到sound team jdk近年最奢侈水准,体感剧情量大概超过两三部那柜,然后故事一次完结没挖坑可酌情好评,然后各种男女/男男桥段基本控制在青春期青涩友谊范畴,在柜机各种谄媚肥宅的GAL后宫衬托下仿佛一缕清风沁人心脾,然后溜它是天使!!!!!!!!溜它嫁给我!!!!!!!
  • 撼天神塔3 魔诫 Brandish3 SPIRIT OF BALCAN

    1994年11月25日 / PC98、EGG / ARPG

    2015-8-5 / 标签: falcom

    到了三代就有种“系统发展接近极限难以突破”的感觉,但VT的创新似乎老用户又不太接受……即使如此3代迷宫的紧张感和中毒感还是不辱前作之名,表面四处拘束下暗藏自由多样的极限玩法也令人迷醉,或者说这种独创性强的迷宫系统即使再搞不出新花样也依旧能抓死忠,怎么玩都不会枯燥乏味中途放空虚,只可惜操作门槛还是偏高了
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-10-4 / 标签: falcom

    这次为跳反而跳反的廉价影帝段子终于有收敛,开挂神经病们也基本还算有理性可沟通,角色行为方式坦荡自然,嘴炮逻辑也通畅得多,虽然可能会被说老梗但老梗得这么本格也不好说他什么不是,总比刻意标新立异结果玩脱了要好,然后短毛真是天使!!!!!!!短毛嫁给我!!!!!!!
  • 撼天神塔2 魔界重现 Brandish2 THE PLANET BUSTER

    1993年3月12日 / PC98、SFC、EGG / ARPG

    2014-8-19 / 标签: falcom

    刷SFC版没加金手指竟然通关了我都很惊…………110级26小时14分8691步2926匹地图98%死亡零回,……最后一项拜SL大法保佑,SL大法好
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2013-11-11 / 标签: falcom

    短毛我的爱!!!!!!!!!短毛嫁给我!!!!!!!!!
  • 伊苏III 伊苏归来的漂泊者 WANDERERS FROM Ys

    1989年7月21日(PC88) / PC88、PC-98、MSX2 / ARPG

    2013-9-6 / 标签: falcom

  • 英雄传说IV 朱红血 英雄伝説IV 朱紅い雫

    1996年5月24日 / PC-9801、PC (DOS,仅中国大陆) / RPG

    2013-9-1 / 标签: falcom

    这才是我心目中的亚宾——坚毅且不逃避现实,正面审思内心阴暗与迷失,每一枚改变命运的筹码都用切实的行动争取,不赋悲乞怜,不开无意义嘴炮,不以伪善掩饰仇恨,不报青稚乳臭的幻想——屈于情节的win版亚宾被削弱了多少,想想就觉得不值
  • 伊苏4:伊苏的黎明 イースIV The Dawn of Ys

    1993年12月22日 / PCE、GA / ARPG

    2013-9-1 / 标签: falcom

    米光亮巨巨的编曲真是领先时代……演出水准和2D美术以及战斗设计也比SFC版强势许多倍,但BOSS战好难啊,并且我觉得大半时间都浪费在刷经验上了
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2013-9-1 / 标签: falcom

    伊苏7某种意义上的完成形态,刷过树海再去看伊苏7根本就是一场不堪回首的灾难
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2013-1-20 / 标签: falcom

  • 伊苏7 イースVII

    2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG

    2013-1-20 / 标签: falcom

    “我就不醒就不醒你丫说啥我不听我不听你丫来打醒我呗☆”——谁去收了这对狗男女??!!
  • 伊苏4:太阳的假面 イースIV MASK OF THE SUN

    1993年11月19日 / SFC / ARPG

    2012-12-17 / 标签: falcom

    Falcom卖授权给野鸡厂糟践名声的外包粪作典型,开发成本目测不到PCE版一个零头,撞击判定平衡性BOSS设计角色对话系统完成度全部一泡污,演出水准更堪称灾难——“用原地转圈表达角色内心惊愕”等大量廉价演出如同老鼠屎缀满整部游戏,坏蛋三人组围殴阿豆鲁的场景堪称发陆空游戏爆笑scene前三甲——为什么当年Falcom本家SFC版伊苏5首周销量不足8997超绝惨败?有这种外包粪作垫底还有什么奇怪的
  • 伊苏V 失落的沙之都凯芬 イースV 失われた砂の都ケフィン

    1995年12月29日 / SFC / ARPG

    2012-10-23 / 标签: falcom

    首创俯瞰地图跳跃与武器砍击系统是5代对伊苏系统革新的颠覆性贡献,沿用三部正统作品的身体冲撞系统从此也被彻底废弃——但5代止步于奠基,革新浅尝辄止,元素魔法系统更是草草了事,加之游戏容量太小,以及之前两部外包粪作早已败坏SFC平台伊苏系列声誉,最终首周销量不足8997超绝暴死也是Falcom自食恶果
  • 伊苏1、2 完全版 イースI・II 完全版

    2001年6月28日 / PC / ARPG

    2012-10-23 / 标签: falcom

  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2012-9-8 / 标签: falcom

    对零柜好感度略高于壁柜,因为前者尚未暴露后者幼稚粗糙的政治观逻辑值与不堪入目的中二神棍戏,可惜一根绳上的蚂蚱,一荣俱荣一损俱损
  • 那由多之轨迹 那由多の軌跡

    2012年7月26日 / Nintendo Switch、PSP、PS4等 / ARPG

    2012-8-12 / 标签: falcom

  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2011-4-26 / 标签: falcom

  • 撼天神塔:黑暗回归 Brandish~The Dark Revenant~

    2009年03月19日 / PSP / ARPG

    2011-4-26 / 标签: falcom

    发陆空09年度最大良心作,高诚意妇科品
  • 恐龙再生 Dinosaur Resurrection

    2002-12-19 / PC / RPG

    2011-3-7 / 标签: falcom

  • 撼天神塔4—眠神之塔 Brandish4 眠れる神の塔

    1998-12-11 / PC98/Win / ARPG / Falcom

    2011-3-7 / 标签: falcom

    Dee君我爱你!!!!!永远爱你!!!!!发陆空所有男主角里最爱的也是你!!!!!!
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2011-3-7 / 标签: falcom

  • 咕噜小天使 GURUMIN

    2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG

    2011-3-7 / 标签: falcom