• スマガ -STAR MINE GIRL-

    2008年9月26日 / PC / 人生リベンジADV

    2022-5-29 / 标签: Nitro+ 下倉バイオ 电波 轮回 魔女 不明觉厉 galgame 恶搞 世界系 燃系

    「须臾的纯爱,永恒的NTR」需要用第一元素『』去体会的旮旯,总体来说还是电波作,波长对上了:>。一周目的线性叙事,冗长而不空洞,用心去玩真的会很舒适。 其他:是我想要的魔法少女Gal,轮回系和世界系的桥段屡试不爽。星空、物语、修罗场,要素过多不可言状,最喜欢和Mira二人的飞跃巅峰。(期待支线的空气系日常。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2022-4-26 / 标签: 兽耳 galgame 传颂之物 leaf 人类衰退之后 史诗 线性叙事 人设 日常

    时代感十足的末世史话。新世纪早期貌似很流行这类人类衰退的世界观,全语音版本的确给力,除了无声HS基本上和Anime无异,小山叔的低音炮&内心戏给日常增色不少。通过人物的死亡与离别来推动主线,俗套但还算圆满,百代之过客的主角人设是为续作预定么,角色塑造是本作亮点,毋庸置疑,兽耳娘才是原动力! 其他:战棋系统不能照顾到所有角色属实残念,总有那么几名骨灰级人物在列表积灰的说!本质是线性叙事的视觉小说。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-1-14 / 标签: 脏翅膀 八月社 爱欲

    秽翼作为Gal各方面堪称完美,除了高开低走的主线剧情(想起Eden),我比较在意的是角色塑造,主线里对Caim“崩坏”的伏线是十分用心的。各种分割主线与支线的选项都是二者皆可,仿佛不需要男主的主观思考,做选择的一直都是玩家,在每次抉择后,男主都会用近似“自欺”的手段来肯定自身的正确性,具体表现就是那一段理性又直球的旁白,是要借此“说服”玩家和男主自身么?很多时候都需要女主们或Lucius的点破。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2021-10-31 / 标签: 背德 年上控养成ing 乡愁 优秀的氛围

    总结:剧情从背德到奇幻,基调从望乡到释然,一部未完成的爱情故事。 简评:OST大赞,契合一二章的日常与闪回,配角的人设愈加丰满,轮回叙事的迷失感。无尽的第三章,角色的便当(空壳化)与男主的迷惘,从对藏女的态度转变到自我觉醒的过程,代入感很强。第四章,唐突真相,从人渣的本愿到走近科学,空虚溢出屏幕,终究还是没有HE(关于腐化的设定,愿望实现只有通过肌肤之亲么,怎么说也太过于频繁啦kora)
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-3-24 / 标签: 悬疑 猎奇 冬子 物哀 线性叙事 推理 侦探 氛围作 本格叙事 分割商法

    本格推理式单线叙事的氛围系Gal,这种层层推进到TE的感觉永远只能是第一次啊,可谓是属于编剧和玩家们共同的系列处女作。 其他:很喜欢本作的背景设定,昭和,主日学校,兄妹,师生,少女,侦探,错综复杂的人际关系和环环相扣的猎奇主线,一切出格的行为背后隐约透露出编剧对战后迷茫一代的反思,不想去也无法打破的外壳,能让人想到的是《迷墙》,但结合了日式美学的本作带来的却是一个自我蜕变的凄美故事。
  • EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~

    2006-10-27 / PC / チャート探索式AVG

    2022-4-27 / 标签: 少女 养成 和泉万夜 猎奇 战斗 母性 乙女向 虫师 极限运动

    和泉老师的早期乙女向纯爱作,再次诠释旮旯即人生这个命题。本回是狂气猎奇的母性爱呢,和11年的某真百合&虐童BG作走的是完全不同的路线:D虫姬END的女性解放狂想实在令人发指,故事里的“虫”究竟是什么,是工具?是触手?是欲望?是恶意?是生命!是同化!是力比多! 其他:游戏系统令人头疼,CG全收集是体力活,需按攻略存档。108个Scene,倘若包括BE,那本作则有高达80个HS,不会再推二周目。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2021-11-15 / 标签: 狂气 电波 BGM有能 精神猎奇 相遇天使

    从怪谈到物语,意识流要素过多,故事性不如GHS,论力比多的转化。经典宗教噱头,探究怪谈的人本身终将成为怪谈,到头来玩家不过是物语再演中的一名丑角罢了,没有人会理解男主眼中的世界,男主的战争永远无法补完。 思考:黄昏逢魔时的天台,可是最容易接收电波的地方啊,茕茕孑立,形影相吊,这时候我可能意识不到,自己的身旁投影出了何等巨大的黑暗。 吐槽:虐猫情节太重口了啊,请给我等身大猫娘吧,神明大人~
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-1-16

  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2022-5-20 / 标签: 分割商法 水月陵 galgame 悬疑 校园 线性叙事 神秘 形而上

    完结散花,玩家与甲方皆大欢喜的伪都合主义校园悬疑作。剧情形容只一个“飘”字,到头来本作Scapegoat(反派)是谁早已不重要。中规中矩的人设,水姨的作曲和情怀分大概还能续一秒…(Ex多谢款待,我爱学园长XD) 其他:喜欢第三部对于魔女概念的进一步延伸,既然灵魂可以随意凭依,那对于彼此肉体的外部认知不就成了混淆视听的伪物了么。相较后期剧情的王道展开,精妙的伏线回收永远是最值得称道的Leyline
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2023-1-9 / 标签: roguelike 横版 像素风 ACT PC 动作 STEAM 独立游戏

  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2022-2-22 / 标签: 猎奇 萝莉 百合

    近来玩过意境最美的一部,序章长度的主线作为Gal还是太短了。剧情就像界面的纸飞机,始于无意,飘于青空,止于偶然,不过是一场短暂的旅途。 其他:肉眼可见捏他太多了,什么如月车站,死魂曲,双子洛丽塔,迷家,握着银河铁道的车票乘的却是海原电铁,等待戈多般的荒诞派剧情,得到了回归表世界的Lucky却把幸福留在了完美世界,或者说终点即原点。彩名的CV是暗示了电波系,青空就是终之空!?
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2024-4-13 / 标签: galgame 和泉つばす 调色板 分割商法 ぱれっと Palette 2022.12.26〜2024.4.13

    这部的信息量终于算得上是视觉小说了,但悬念和主线给人感觉还是弱弱的。学姐线的HScene真带劲啊,前作的反派三人组也开始刷好感度了,还有为什么⑨竟然是我自己www
  • 夏空彼方 夏空カナタ

    2008-05-23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト

    2024-4-11 / 标签: 柚子社 夏空カナタ ゆずソフト GAL 记忆轮回 催泪 泣系 2022 09 24〜2024.04.11

    2024.4.10.早期泣系遗风,是可玩性不高但有待沉淀的印象作。很能脑补LB里面美鱼所说的南国常夏之岛,这就不得不和十年后Key社的夏日口袋做比较,于是柚子社一贯的平淡日常就显得时泪而没有代入感,毕竟毫无游戏性嘛。每条角色线中都出现过的问题,首先就是主线性太弱,麦高芬出现得太晚,很多时候处在主角位都没有明确的目标,只有茅羽耶线的动态演出能够触动我,或者早期泣系的中心是以角色本身(即思念体)为麦高芬?这不雾化女性么w,思念体旨在穿越时空,可能是最高层次的女性像体现了。 关于背景,将民俗学与赛博世界结合起来的轮回系作品,听上去还算新颖但却无法自成体系引人深思,显得世界观上水分较多,把巫女作为人柱力的设定先于千恋万花,但本作主要是为了促成悲剧。 (游戏特点是空气系的剧情可以融入并成为一种生活音而毫无违和感,值得关注的是这部的大姐姐和人妻都很对口:D)
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2021-9-14

    青梅竹马的时代,有秋之回忆的影子,轻量级剧情,一直日常就好了(雾) 只推完unlimited的mikoto线,还是纯夏好啊,H scene好坏参半,但是纯夏线不可或缺。
  • J.Q.V人類救済部~With love from isotope~ Lost Route エデンの証明

    2016年12月29日 / PC / 人類滅亡世界系NVL

    2022-7-14 / 标签: 同人 昼王 loli FD

    意犹未尽的短篇同人电波作,推完后才发现这是FD,期待正片!我还想要更多的轮回,更多的娜塔公,根本不够玩啊!
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-12-25 / 标签: 保留 桐谷華 分割商法 调色板 galgame 实妹 和泉つばす 声控

    主线一般一般,线索什么的都说不上本格,BE很有泣系的感觉,HS倒是看得津津有味,没有太多背德感是时代变了嘛:D(还有oyasumi这种话果然是要互相说才算甜作的啊(感叹)
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2022-9-9 / 标签: 妹控 galgame

    第一次玩妹系短篇,时泪感拉满的妹控修罗场,喜极而泣ing。画师战斗力太余裕,BGM总有种Muv-Luv的错觉。实妹、义妹…还有虚妹? 其他:麻衣线的小剧场真的很有趣,就是END有些意料之中的匹式哲学,《我无法成为你的妹妹真是太好力》
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2022-6-7 / 标签: 家族 推理 悬疑 魔女

    第一部龙骑士,推理与奇幻的结合,爱与魔法的魔女哲学很值得嚼味。前两章的本格叙事和情感戏的穿插用来熟悉事件和人物是不可或缺的,Ep3和Ep4的放飞自我倒是给玩家的一记重拳(指Crosscounter) 其他:逐渐接受龙绘,无语音和高文本量的弊病导致游玩体验十分折磨,这也是魔女的测试么?好在BGM永远听不腻呢。
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2022-4-29 / 标签: 悬疑 galgame 水月陵 分割商法 形而上 线性叙事 氛围作

    放置3个月才重启的LL2,前期仍是肉眼可见的掺水,而全程推进的主线与终章的展开一气呵成,不至于疲劳乏味。能在真相揭晓时让人拍案称奇,那就可谓是一部合格的悬疑旮旯罢。 其他:TE推进如此顺畅,我这才意识到水月陵桑用曲之神妙。本作关于灵与肉的形而上隐喻是我所偏爱之处,型月式的世界观体系也很耐人寻味,重视氛围营造的视觉系Gal不会很差劲,所以Leyline一词所指的是玩家对于本作线性脉络的脑内概观嘛。
  • 亲吻那片花瓣 ~与你的恋人纽带~ その花びらにくちづけを あなたと恋人つなぎ

    2007-08-03 / PC / AVG

    2022-6-19 / 标签: 百合 galgame 花吻在上 纯爱 短篇 白开水 校园 拔作 空气系

    好久不见如此空气系的百合CP,偶尔来点花吻疗法倒也不错。
  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2022-9-23 / 标签: galgame 妹 控 赌博 形而上 压抑 善恶相杀 空气系 苦行旮旯 桐葉

    古典派的剧情向Gal。拟史诗的铺陈叙事,角色的心理描写和台词演绎如诗如赋但在冗长的剧情和选项的分割下渐渐显得陈腐古板,原本沉重的悲剧内核也被四条女主Route磨平为空气系过家家,使得TE的转折毫无惊人之处(感觉不如…KKR线… 我承认AC开篇于凯旋门下展露锋芒的有如驰骋角斗场的Gladiator,卸下假面后的CG自白也十分有英雄的宿命感,随着情节的推进再而衰三而竭,从王牌到奴隶的转变不过顺水推舟
  • 哥特妄想 ゴスデリ

    2010-07-23 / PC / ビジュアルモーションノベル

    2022-8-2 / 标签: 萝莉 galgame 哥特 短篇 战斗 全CG演出 lose

    从惊艳到失望的实验性质短篇作,有声轻小说既视感。制作上无可挑剔,但也注定了无法做成长篇。 其他:比较诟病的现象是设定和奇怪名词的堆砌,库特本特和卡姐的CV演绎也无法支撑起莫名其妙的主线剧情,中期部分的日常虽可但是渲染不足,冲突制造也只是通过回忆杀与嘴炮平息,可惜了独具一格的哥特世界观。 顺带一提,HS多谢款待。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2022-12-17 / 标签: 保留 galgame 分割商法 ぱれっと 桐谷华 调色板

    沉重感营造很到位,但作为序章不甚合格。剧情上情报量透露过少而且高潮还是寸止展开,关于Miyako能力原理的细致讲解倒是很入心。 (动态CG的初登场的确有些惊艳,乳摇适配度极高的说:3 兼用卡运用一眼跳戏雷火剑sensei啊( -᷄֊-᷅ )
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2022-1-21 / 标签: 分割商法 水月陵 侦探剧 白开水 悬疑

    白开水开山作,系统很水(指水色),主线很水(指悬疑过家家),音乐很水(指水月陵),个人线很出水(雾)。 其他:设定值得深挖,CV表现不错。第三章的废萌桥段很甜,第四章把人偶换成手办就很合理了。Janus key明显是捏他的万能钥匙啊。

玩过的标签

/ 展开全部标签