• 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2023-4-4

  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2023-4-4

    异类作品,很难跟一般的推理游戏比较。但最大的难点并不在于推理,而在于如何拼出闪现...判定太严格了。
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2023-4-4

    硬派风格的解谜游戏,很容易卡关...
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2023-4-4

    补标,屠夫最高光一作,故事还没有铺开。
  • 泪指轮传说 尤特娜英雄战记 ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

    2001-05-24 / PS / SRPG

    2023-4-4

    补标,综合品质优于这作发售前的所有火纹正作。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-4-2

    纠结之后给了和日系“馆系”巅峰河原崎2一样的8分。诚意之作,从细节就可以看的出来,包括大量使用人声吟唱的BGM,第四章的文本演出等。剧本也打磨得非常出色,比如对人物身份的诱导,多次转折但扎实地提供了线索;对于罪与赎罪、宽恕与救赎等西式逻辑贯彻地相当彻底。编剧善良地留下了转世这个窗口,让这个既定的悲剧能以HE收尾,毕竟更多数玩家点下“start”是希望斩断这数百年来的诅咒。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2023-3-20

    哇,果然大家又都和解了(无关心),丸户你这点思路大家都心知肚明的。
  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2023-3-20

    补标,当时打的PSP版,不同平台在结局上有一定区别,但智代AS的问题并不在结局,新增的几个配角组成的小“家庭”非常生硬,而朋也最后的遭遇更是如此。
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2023-3-20

    补标,两位剧本家在作品中占到了相近的权重,主人公形象没有统一的问题就显得很致命了。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2023-3-20

    补标,人设和美术加分...其实想认真写兄妹感情应该多加点选项,而不是一个选项直接到结局。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-3-15

    畅快的阅读体验,不想多归功于演出,作为电子小说最关键的还是故事和人物本身,诚然青子和有珠都是很有魅力的角色,但吸引我读下去的一直是静希。月夜下的boy meets girl,这是我十多年前玩月姬,第一次接触型月时候的体验,而在魔夜这个短小的故事中品尝到了恰如其分的浪漫。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2023-3-11

    从Case1,2,3到Case0这个做法好吗?可行但并不精明,读完任何一篇序章,因为其设定上的“投机取巧”,有经验的玩家很容易意识到这个Gal的整体框架,那么全篇的胜负手就取决于C0如何收束这个故事,结果来看C0让我非常失望,不仅故事本身庸俗,收束也做的极为粗糙,2020年拿出这种水平的正剧也就唬唬人了。
  • 河原崎家的一族2 河原崎家の一族2

    2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー

    2023-2-26

    和1没关系,只是沿用了舞台和人物配置。如果1的结局是在毁灭中感受到了纯爱,那2的结局,当“杏奈”抱住优马的时候,感受的只有空虚的解脱,“终于结束了”,无论是玩家还是优马都太累了,噩梦若是现实,也该结束了。2和1最大的不同在于引入了明确的女主角,好的来说这无疑充实了剧本,坏的来说剧中的凌辱成了一种NTR而不是1里边疯癫的纵欲,在这点上相较于1是有所降格的,这也是土天冥海跟蛭田在黄油创作上的差异。
  • 河原崎家的一族 河原崎家の一族

    1993年12月22日 / X68000、PC98、PC / galgame、ADV、AVG、文字冒险游戏

    2023-2-18

    以现在的标准来看剧本是粗糙的,但依旧不影响本作的优秀之处。作为动画原画师出身的横田守的人设放当时完全是降维打击,而蛭田老大的过人之处在于他完全掌握了如何用文字来诱骗玩家进入剧本之中。围绕着河原崎这间大宅,玩家被若隐若现的欲望与危险挑动着神经,而只有坚定且幸运的人最终能和女主角走出宅邸,众多的毁灭中终究能找到一条纯爱的路,沿着这样的创作思路,玩家得以在几年后的臭作中与名为高部绘里的少女相遇。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-3

    对于宝可梦这种极其特殊IP的年货游戏来说,创作思路要比最终成品重要得多,尽管贴图优化落后时代,但和自己对比这是巨大的进步。而且本作的主线虽然稚嫩,但仍在有限的文本里刻画着人物,讲述着故事,对于孩子来说与伙伴一起冒险的快乐是至高无上的,这正是剑盾所不可比的。
  • 天冥のコンキスタ-天上決戦編-

    2022-07-29 / PC / シミュレーションRPG

    2022-8-4

    一个无论从游戏模式还是叙事都完全是手游/页游理念的玩意,E社竟然整了2个DLC。后出的DLC与本篇甚至可以说没有几个优化,如果硬要说一个优点大概就是男主角的腿总算不是那么短了。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2022-7-14

    sayo教最核心的内容是贯彻全篇并在最后揭开的一个真相,当然作者在文字里提供了足够的线索。作为GAL我不会喜欢这部作品,它缺少故事性,而且创作思路与GAL背道而驰。我更愿意把它当作一种可以尝试的手法,值得有兴趣的玩家去一探究竟。最出名的例子大概是素晴日的第二章,同样的,绝大多数人喜欢素晴日也不会是因为这一章。
  • 野野村病院的人们 野々村病院の人々

    1994-06-30 / PC98、SEGA Saturn、DOS等 / 推理ADV

    2022-7-12

    男主角真是潇洒。通过不同的选项层层剥开真相,给了人真正在玩游戏的体验。当然缺点也不少,本作的关键选项本质是一种日程管理而不是悬疑作品里的逻辑推断,只有试错之后才知道选项带来的结果。其次案件本身相当简单,揭开真相的时候并不尽兴。最后大概就是那么色气的人设竟然只有聊胜于无的H场景。
  • 五彩斑斓的曙光 いろとりどりのヒカリ

    2012-08-31 / PC / 優しいセカイで恋を奏でるファンタジーADV

    2022-7-11

    不想称之为FD,世界的故事给了曙光写作的空间,夸张点说甚至是必要性。但我敢说如果读者无法在世界里得到想要的体验,在曙光里同样得不到。我认可一个观点是写手能力越强,对剧中人物的权力越小,而雪人在系列里却是掌握所有人命运的神,我可以去喜欢里边的人物,但我不会喜欢整个故事。
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2022-7-10

    煎熬。写作风格是一方面,整体的完成度也让人失望。镜和司线充数感强烈,澪和加奈线满是都合的转折,而需要完成剧情锁才能解锁的真红线在设定上与其他四线却并没有必然关系,而这条线路的满意度也只取决于多喜欢真红这个角色罢了。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2022-7-1

    星空在追求故事性的GAL载体上另辟蹊径,连玩家也被拉进了这个以“故事”为装饰的森林中。在巧妙的结构之上布满了以童话组成的幻象,展现了星空的才华,同时也有他的傲慢。
  • 恋活! コイカツ!

    2018年4月27日 / PC / 3DキャラメイクH恋愛シミュレーション

    2022-6-27

    较后来的sunshine有更加稳定和系统的工作室插件
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-6-24

    一个剧本仅拿结局来评价是不合适的,何况草薙直哉的故事并没有到达结局,樱之诗里冗长的共通、通过黄段子增加对话趣味性的套路,甚至个人线和主线的整体框架在我心里都很掉分。但至少诗在终章已经铺好了道路,希望刻能拿出家族计划FD之于本篇那样的回收和升华。
  • 恋活!Sunshine コイカツ! サンシャイン

    2021年8月27日 / PC / 3DキャラメイクH恋愛シミュレーション

    2022-5-30

    较1有一定优化...但却没有1那么成熟的MOD社区。

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