• 13层:公寓异常管理员

    2024年4月4日 / PC / Horror

    2024-4-18

    虽然还是类8号出口,但至少适配了中式风格,不管是楼道还是滤镜。但恐怖感不强,所谓中式恐怖的诡异氛围也没有,少数几个比较带感的异象均出自网络中式恐怖meme。倒是结局强行升华这点很中式
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-18

    数值爆炸爽感游戏,爱来自数字计算。不过后期橙注金注时,爱来自不断重刷开局......除去极其上头的玩法,游戏的美术效果也同样出彩,不管是丝滑流畅的转场动作还是各具亮点的卡牌设计,都带来了极端的沉浸感,尤其是亮闪闪的各种补充包,我开开开
  • 坤号出口

    2024年2月5日 / PC / 休闲

    2024-4-17

    对8号出口的拙劣模仿,如果玩梗好的话还可以像模拟山羊一样胡比,可惜这就是套了层玩梗的皮,玩法一样不说,连场景结构、异象也大同小异
  • 地雷男勇闯地铁

    PC / MUG

    2024-4-16

    仅仅一首歌的音游,视觉效果一如截图出色,电波绚烂辉煌,然而手感就不如想象中顺滑了,应该说还挺僵硬的
  • 万圣节万圣节万圣节

    2024年1月30日 / PC / RPG

    2024-4-14

    画风独特好看棱角分明,显得人物都很帅气,战斗时的小人动作模型也很流畅——视觉效果出色。可惜其他部分都有不足,战斗设计不太成熟,除了最终boss的战斗毫无挑战,大多数时候只需要不停按Z就好。而最终boss却全看脸,一旦女主多中几回合混乱必定得跪,重复SL吧。剧情也是乏善可陈,最终boss给人感觉是小孩子在闹脾气
  • Rental

    2024年3月8日 / PC / Horror

    2024-4-14

    小兔子召唤大兔子。固定视角的复古画面很有感觉,但最后的第一人称镜子迷宫比较恶心,主要是操作别扭
  • 来自星尘

    2024年2月27日 / iOS、Android / RPG / 鹰角网络觉醒波工作室

    2024-4-10

    小问题不少,大框架无聊。一些细节诸如对话吐槽、物品设定等能看出有认真做,甚至能感到设计时就有意引导社区对游戏细节进行深挖,然而最基础的游戏体验却做得稀烂,顾腚不顾头的典型。后期连续跑塔解谜找钥匙,剧情他是真敢不推进一点,纯拖时间,然后打完最终BOSS再塞给玩家几页设定集解释动机,可能制作组之前是忘讲了。建模也和同人似的,不管三四十岁大叔还是六七十岁大爷都统一顶着个十几岁童颜配一撮胡子,横批异星养人。回合制里像街头械斗似的一帮子人冲上去拳打脚踢,不对,战斗姑且算鲜有的亮点,防反至少不套路,围殴也很爽。但也因此加强了boss血槽长度使节奏拖沓。另外日语配音与字幕配不上、调查笔记里手写字小又无法放大,需要玩家自备放大镜。总体是能玩,但这一切值得吗?//话说阿尔林铎人设定无需排泄,自然不需要厕所,那来自地球的女主一路上岂不是经常要面临带着队友满城找厕所的尴尬
  • SUMMERHOUSE

    2024-03-08 / PC / 模拟

    2024-3-31

    禅系游戏,也可能是截图打卡游戏,当然最可能是抽象违建展览游戏。不管怎么说,BGM舒缓像素画面精致,玩起来很是让人放松
  • 奇愈地下城 奇愈地下城

    2024-03-22 / PC / ADV、回合制,解谜,策略,独立游戏,冒险

    2024-3-28

    天然毒舌大狗狗。//一共十场可爱战斗,约莫三十分钟,其实更接近解谜游戏。剧情很没道理,但美好
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2024-3-26

    灵基之影的莉莉丝,少女摆出憋不住的姿态(误)。//音乐空灵,像尼尔一样回荡在破旧城镇里的人声婉转悠扬,配合烟雾缭绕如梦似幻般的废墟场景,有种朦胧的美感。游戏整体难度不高,特别是最终boss,打得很开心。虽然打击手感比较飘,但毕竟少女是在指挥从者战斗,或许游戏本身就这么设计的。地图倒是设计得挺复杂,探图需要来回绕路开近道,在里面一点点探索找收集物很有意思
  • 海龟蘑菇汤

    2024年2月22日 / PC / 休闲

    2024-3-8

    挺有意思的,特别是回答AI的智能很高,根据玩家提问回答基本不会有偏差,带来了不错的海龟汤体验。实在问不出来还可以猜词,像wordle一样,也是一种游戏方式。不过游戏里出现的故事本身都太老套了,没什么新意。开发组说后续会增加一些恐怖类故事,还会开放创意工坊,倒是可以期待下。另外有几个故事因为某些敏感元素AI不会回答,变成了迫真猜字游戏,就实在无聊了。都因为某些因素无法进行海龟汤了,为何不像废案一样说明下移出来,放在主流程里是想留着生小故事吗
  • 我的小鲨鱼

    2024年1月23日 / PC / 休闲

    2024-2-15

    国产配音里少见的不尬还挺好听,也许是因为体量小配音不多。同样游戏内容也比较少,点点点很快就可以通关,浅尝辄止的meta小游戏
  • 时空叛客 Anomaly Agent

    2024-01-24 / PS4、PS5、Xbox One等 / 平台动作 / Phew Phew Games

    2024-2-9

    男主这根鼻子......//战斗爽快,虽然堆怪容易被围殴致死,但小心注意闪避就不难,像拳击手一样左右滑步吧。唯一问题是按键比较繁杂,除去移动,游戏中闪避跳跃加攻击差不多占了七个按键,还有几个连击与组合技,打起来感觉像是在操纵一架直升机,明明是爽快系横板的说......趁熟练时保持住手感一口气通关比较舒适。特别是这游戏没法选章节,两个结局全打的话要走两遍流程,第二遍就是纯纯解压爽游了。相较于战斗,平台跳跃部分简单得太严重了
  • 弃子 The Cub

    2024年1月19日 / PS4、Nintendo Switch、PC / Platform

    2024-1-23

    惯例的补充歌单时间。探索末世地球,聆听火星电台,享受晚期资本主义余晖,横批小布尔乔亚情调。一面是电台里田园牧歌式的幻想,一面是地球上残酷的现实,这种荒诞反差随着剧情展开越发凸显,并通过进入水中、高辐射区等环境造成的电台声音失真表现出来。但本作剧情并非前作的延续,不过是换了一个视角把前作的故事又讲了一遍,感觉有些敷衍。而游戏方式则从慢节奏高尔夫球变成了末世横板拾荒探索,节奏快了不少。画面精致,众多野兽派建筑十分耐看,丰富的死亡特效也让人忍不住各死一遍(。但从关卡设计上还是能看出制作组没有太多横版经验,流程单调简单,最后一章为何把这么单调的跳山羊设置这么久令人疑惑,在边缘自动攀爬的手感也让人不敢恭维,尤其是在阳台边缘跳跃那里。好在不长的流程弥补了这些问题,让玩家在过了新鲜期后适时结束这段旅途,聪明的做法
  • An Arcade Full of Cats

    2023年11月17日 / PC / PUZ

    2024-1-23

    彩色画面加些微主线,关于电子游戏玩了不少梗以及拯救猫猫的剧情,但终究还是找猫猫
  • 酷派忍者 KUNAI

    2020-02-06 / PC、Nintendo Switch / ACT

    2024-1-21

    亮点不多槽点不少的类银河恶魔城。地图设计相当鬼才,似乎很在意游戏体量小流程短,硬是让主角在蚁窝似的地图里从这端跑到那端,就为了掰个开关开门,传送功能当然也不需要啦。但纵使有这种不断跑回头路的鬼才设计,游戏流程也只要六个多小时,地图设计的努力明显付之东流。大多数时候游戏手感还好,但当主角爬藤条时的手感是真的很神秘,有一种奇怪的漂浮滞空感,第一次遇到还以为是失重了,然后才发现这货是在攀爬。另外死亡时候的表情也太丑了,可不可以不要摆个呲牙咧嘴再配上一个罗圈腿的造型
  • 100 Asian Cats

    2023年12月17日 / PC / PUZ

    2024-1-21

    找猫咪,可爱!五分钟,没了!成就爽游
  • 魔法少女にあこがれて マジアベーゼ特製脱衣ブロック崩し

    2024-1-20

    普普通通爆衣打砖块,创可贴好评,头部饰品保留好评,靴子不保留差评
  • Nothing

    2024年1月10日 / PC / PUZ

    2024-1-16

    打开游戏任时间流淌,一旦进行任何操作就直接判负,确实Nothing。还有一个叫Something的兄弟,国区三百元美区九十九刀,一样质朴如其名字,反正我不买。真正的第九艺术,因为除此之外它什么也不是——你将不再是游戏,而是成为了如其名的艺术品。但还是要说,不要把当代艺术那一套搞到游戏里来啦
  • 8号出口 8番出口

    2023-11-30 / PC、Nintendo Switch / SIM

    2024-1-13

    罕见的在全部搞懂前玩越多越不容易通关的类型。游戏本身很简单,在循环的通道中共有31种异变,出现异变往回走,没出现直走,重复九次选择正确就可以通关了,但如果选错了,不好意思重头再来。这些异变隐藏在日常中带来的些许违和、初进游戏时的疑神疑鬼与心理博弈设计得相当巧妙。然而逐渐体验就变了,刚开始玩时,大概是从31种异变中随机抽取,其中一多半很容易发现,轻松加愉快。再继续,这游戏就会很狗地把玩家忽略的异变提高出率。提高到什么程度呢?当这31种异变我找到了30个时,只剩下一个每次都选错,然后这游戏就没有成功进入过第四次循环。当然后来我找到了这个异变,结果吃惊地发现在十次循环中,有九次这个被选错的异变都是第一个出现,剩下一次是出现在第二个异变,可喜可贺——简单粗暴且易走歪的平衡机制。当意识到这个设计时,不会像宫崎英高的恶趣味一样感到巧妙,单纯感觉很恶心
  • Witch’s Rhythm Puzzle

    2023年7月28日 / PC / MUG

    2024-1-7

    画风很可爱,游戏性貌似也不低,将音游和消消乐组合起来,脱衣音游。可惜对于音游白痴来说不懂欣赏,只会在右侧可以放一排方块的时候狂点鼠标
  • 恶魔轮盘 Buckshot Roulette

    2023年12月28日 / PC / Action, Strategy

    2024-1-6

    老旧金属质感的像素滤镜让画面渗透出一股暗网交易般的不适,各种机械装置的造型也在粗犷中带着几分复古典雅,颇具美感。附带各种道具的俄罗斯轮盘赌初见很有趣,不难,但重复可玩性不强
  • 似曾相识的「那些游戏」都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗? どこかで見た“あのゲー”ムたちを棒人間で作ってみたけれど、果たしてあなたはクリアできるのか?

    2023年7月19日 / Nintendo Switch、PC / 益智小游戏

    2024-1-3

    把那些页游广告很弱智的部分也完美还原了,绝绝绝大多数关卡很无聊,再一次证明了那些广告本身真是没意思,又不禁觉得买这个游戏还玩完了的我也有点闲。不如把广告里的弱智操作也还原出来,让玩家打他一个大B兜后再自己来还比较有爽点
  • Ato

    2020-05-08 / PC / 动作,冒险,独立

    2023-12-25

    简单的说,就是超级好玩。全是boss战,而且战斗各有特点,在铿锵的剑戟交错声中,用简陋的画面打造出了一串精彩绝伦的刀剑战。不仅是打斗,还有探图、解密与彩蛋都能看出作者的别出心裁,属于是在有限的资源内打磨到了极致。也许因为简陋的画风会错过这款游戏,但一旦上手很快就能理解本作的精彩与趣味
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