• 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2022-5-9

    loop系游戏,虽然主线相当简单,但房间内各种小物品的互动做的很仔细,慢慢摸索可以组合出各种奇妙的状况很有意思。剧情虽然不如文本量大的gal描写地那么细致,但可以实际操控的参与感同样让人欲罢不能。前期目标很明确——解决警官,而且还有对环境的新鲜感,但到了后期警官问题解决后就有些无从下手了,比较容易卡壳,不断重复的对话也略感烦躁
  • 黄泉之路 Trek to Yomi

    2022年5月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2022-5-8

    初见游戏,感觉这浓浓的武士片氛围不比对马岛高到不知道哪里去了。然而等上手才发现,这制作组是把加点全点画面与镜头上了。打斗略僵硬,配合人物建模有种定格动画的质感。自己只能左右移动,敌人却可以纵向跑,有时看似敌人就在同一水平线上却打不到。而且后期堆怪的同时又喜欢把镜头拉远导致看不清动作,体验很糟。地图岔路不少,分不清哪个是主路。有些地方一旦过去又无法回头,全收集比较困难
  • 夜、灯す

    2020年7月30日 / PS4、Switch / ホラーアドベンチャー

    2022-5-6

    又不是同人作,2020年的咖喱居然还会无法设置点击后语音持续,差评。画风很棒,配合回忆场景的滤镜有种斑驳的年代感。虽然游戏开始界面看起来很阴森充满怪谈气息,但本质是个其乐融融解决事件顺带巩固少女们友情的温暖百合故事。整体故事并不复杂,也很容易猜到剧情发展,中规中矩吧
  • LOVEPOTION SIXTYNINE

    2013-12-31 / PC / ADV

    2022-5-5

    LAMUNATION!男主的介绍有一句感觉很适合けっぽし的剧本风格:他究竟在思考些什么,这是个问题。恐怕,什么都没有在想
  • PICO PARK:Classic Edition

    2016-04-28 / Nintndo Switch、iOS、Android等 / 協力アクションパズルゲーム

    2022-5-4

    可爱的画风配合轻松的BGM,每大关都会根据不同主题改变游戏规则,慢慢摸索很有趣。一个人分饰两角玩起来虽然有些累,但挺锻炼大脑的,应该吧
  • 野良与皇女与流浪猫之心2 ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora, Princess, and Crying Cat.-

    2017-10-27 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / キミを笑顔にしてみせる、寂しくて誇り高いイノセントハートストーリー

    2022-5-3

    想看h scene要玩R18版,想要诺艾尔线又要去steam,玩起来真麻烦。但游戏也确实值得这份繁琐。本作对剧情的把控好了很多,比起一代主线更加鲜明,无厘头又依然量大管饱。不过即便如此,还是再次感受到了はと的剧本比起逻辑果然更应该靠感性去享受。皇女、信千奈以及露西亚线的感情渲染十分到位,尤其是信千奈线描写的家族羁绊令人印象深刻。尤菈夏线就稍微有点敷衍了
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-4-28

    流程很短,玩起来轻松愉快。画面和玩法都与马里奥奥德赛类似,但每关被拆分成了多个小块,整体探索感差了一些。游戏中末世破败的苍凉景象与可爱的敌人形成了奇妙的反差。而吸收了现代产物的粉色恶魔样子则相当猎奇,怎么说呢,像在操控一个大号套子一样。最终boss演出很震撼,诚如陈海皇所说,泥头车强无敌
  • 《电车难题公司》 Trolley Problem, Inc.

    2022年4月22日 / PC / ADV

    2022-4-24

    电车难题?切嗣狂喜中。认真点说,虽然名字叫电车难题公司,但其中也有很多其他道德困境。而且充斥着黑色幽默的犀利吐槽,很有趣。有些地方的演出也挺有意思。而旁白会在玩家做出选择后不断给出道德诘问促使玩家反思自己的行动。。。话虽这么说,但不管玩家做什么选择旁白都会在一旁嘲讽,着实体验了一把喋喋不休的小基佬的感觉。不对,考虑到旁白是女音应该是喋喋不休的小。。。八婆?
  • 怕不怕趴喵霸霸 怕不怕趴喵霸霸

    2022年1月22日 / PC / 寻物游戏

    2022-4-24

    还以为是猫猫随机跳出来吓人的jump scare系,其实只是找出图片里不符合场景的地方,时限内找不齐的话猫猫才会跳出来。一共十张场景,每张场景还会按风格改变猫猫的服装和语音,可以看出制作挺用心。虽然猫猫确实很可爱,声音也很嗲,但说实话玩起来挺单调的
  • 鸭王争霸赛 Duck Game

    2015-06-05 / PC / 独立游戏

    2022-4-23

    每鸭都是一条命,一碰即死,因此战斗流程相当爽快,不是你死就是我亡。总之玩的时候默念天下武功唯快不破拿枪冲上去干就完事了
  • 9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-4-23

    谁能想到当初那个贴心在H scene里隐去男主声音的9 nine新作居然叛变成了全年龄,好气。拯救喵都不错,之前玩九九九时就很不爽BE和TE间的区别仅仅是偶然事件的叠加让男主是否得知了某个情报,而非靠主角的努力挽回局面。本作终于让男主与喵都之间的羁绊战胜了隔阂。除了这条线外都太水了,唯一有看头的就是解释了莲夜和与一的过去。但玩到最后仍有点小伤感,漫长的旅途已然结束,之后的路就要由男主一人走下去了
  • 前进吧!高捷少女 Initiating Station 前進吧!高捷少女 Initiating Station

    2016-01-30 / PC / 少女們溫暖日常AVG / Narrator

    2022-4-22

    像芳文社一样的美少女贴贴日常,剧情很短。弯弯腔配音听起来一点也不尬,意外的舒服。本以为steam上的plus版会重制立绘CG什么的,但对比了一下以前的截图貌似没什么改变,只是新增了四个特典故事,可惜这四个故事都没有配音
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-4-22

    历经四作的羁绊终于抵达的happy end。要不是分割商法,9 nine本可以变成一个四条线逐层递进的精彩故事,有点可惜。恋爱很甜,希亚很可爱,但希亚表白前男主的极致拉扯心理因为太过真实反而看的有点烦躁。结尾确实很爽,男主终于硬气了一回,果然经历漫长压抑后爆发时才会大快人心。顺便一提幻体和仿生泪滴一样超好用的,虽然很想把蕾娜也攻略不过看结尾吃醋的希亚太过可爱想想还是算了
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-4-20

    本以为是乖巧淑女,没想到却是小色批,爱了。前两作里学姐的声音都很小,说话时甚至以为静了音,本作里终于把声音调到了正常水平。剧情上也正式进入主线,反派基本出齐,梨俱吠陀阿修罗出场的那段相当帅。而藏着掖着两部的男主能力也暴露明了。整体流程虽然智斗还是不行但至少节奏一气呵成,不像前作打的那么憋屈。另,新海翔建议天把石头变隐身砸过去笑死,你也会用风王结界?
  • Narita Boy

    2021年3月30日 / PC、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2022-4-19

    复古街机风的美术和音乐超棒。喜欢游戏回忆桥段中的旁白,语气平淡而富有韵味。游戏操控顺滑流畅,但打击手感略显轻飘飘的。总体不难,不过需要频繁地跑图找钥匙开门。这在熟悉套路后还好,但刚进入游戏不了解玩法机制时,就很秃然地要求玩家到处跑图找门,确实有些劝退。考虑到之后的内容很有意思还是建议坚持一下。需要注意的是游戏有不少通道前有一个矮台阶,必须站在台阶上才能显示进门按键,比较容易错过
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-4-18

    相声有趣,但推理部分和期待中有些微妙偏差,全靠黑幕自爆,不管是在中期还是结尾。//推的妹线不多,感觉在非拔作里最大的难点是如何跨越兄妹这层红线(感觉挺无解的)。本作用了一种耍宝卖蠢的方式,纸袋出场时真笑喷了。但即使这样也不太干脆,在双方尚处于不上不下的关系中时就结束了。但纸袋play真不错哦,有些本子里也出现过,纸袋中孕育着无限可能性,并且其灵魂在于摘掉纸袋的那一刻。//通关后界面里华哥语音好可爱
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2022-4-15

    分割商法真是坏文明。间隔久了忘了剧情,还要从头再打一遍。玩完终于明白为啥忘得这么干净——结尾太不尽兴了,难以留下深刻印象。虽然恋爱很甜。//看到因为吃到汉堡而高兴、讨厌高级料理那类场所的大小姐九条。“毕竟才是高中生嘛,等上了大学见识了花花世界后肯定就不会这么想了。”不禁为习惯性如此思考的自己感到羞愧。//话说其实我相当喜欢本作老师的性格,有种社畜的怠惰感。嘛,不过老师线是无望了吧
  • 枝江往事

    2021年6月11日 / PC、Mac OS / 视觉小说AVG

    2022-4-13

    loop系故事。因为没看过A-SOUL,所以不是很懂有关的梗。单论游戏,很多对话都略显生涩,特别是在前期。但总体文笔不错,相较对白反而是旁白写的很有味道。读起来有点像把一部小说裁成了GALGAME的形式。最后的小游戏挺有创意,能感受到作为粉丝守护偶像的热诚。//补:一语成谶,现实拔高了游戏
  • Evan's Remains

    2020年6月11日 / PC、Switch、PS4等 / AVG

    2022-4-13

    画风清新可爱,解密难度适中甚至偏简单。前半段是解谜,后半段则完全变成文字AVG了。克洛弗真的好暖,故事说感人也挺感人的,但背后的手段细思恐极,个人实在无法赞同
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-13

    香草社的多线叙事本领在奥丁领域就初见端倪,本作则更加错综复杂了。十三线+乱序的叙述方式给玩家带来了极大的推理快感,逼近真相的过程很有游玩体验。但这也让我占据了大量脑内存去处理时间线问题,反而削弱了对故事本身的沉浸感。梳理完时间线后再通一遍二周目也许体验会更好。最喜欢比治山线,有趣的男人。另外不愧是香草社,人物画风精致、动作演出可爱自然,以及少不了的精致美食。但战斗模式挺一般的,眼花缭乱没啥亮点
  • 熠熠星光,魔物娘 キラキラモンスターズ -Season1-

    2020年5月29日 / Windows 7/8.1/10 日本語版 / kawaiiビジュアルノベル

    2022-4-6

    还是lamunation!里熟悉的味道,不,应该说是更加过激了。全篇都是由梗串起来的剧情,或者说是由剧情串起来的梗。三个疯批和一个吐槽役组成的欢乐情景喜剧。没错,本作是少有的模仿情景喜剧表现形式的GAL,转场动画、背景笑声、特效字幕、前集预告、美国西海岸的电音轰炸,带来相当新奇的体验,けっぽし果然适合这种欧美风格
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-4-5

    精美且有意境的画面布景、丰富的收集与支线、流畅的战斗体系、经典的公式化沙盒设计,制作确实精良。然而玩起来有几点体验却比较糟糕。游戏剧情虽颇为严肃兼具深度,但节奏大多冗长乏味;锁定很迷,不仅按键别扭,还会锁定到很远的敌人。或许因为默认不开所以制作组没有认真调教;风景虽漂亮,但仅限天晴时,其他时候画面偏暗,任务又有很多需要找东西找人等,很累眼;结算动画无法跳过,连续做收集支线时就很烦
  • 喋血复仇 Back 4 Blood

    2021年10月12日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    2022-4-4

    作为求生之路的精神续作,画面进步了许多,射击手感也大幅提升。怪物的设计还是那个味道。每一关则更显精简短小,战役模式很快就能通关。不过因为加入了耐力条,没法无脑甩近战了。还因为加入了花里胡哨的卡牌与技能,简单来说,需要费脑子琢磨搭配了。个人还是更喜欢L4D那种存粹打僵尸的体验
  • 氤氲之白 SMOKY WHITE

    2021-11-12 / PC / 全年齢ノベルゲーム

    2022-4-2

    豪猪理论、主体我与客体我...在唯有天台的渺小世界中,少男少女尽享青春的烦恼

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