• 防具屋さんの舞台裏

    2016-09-01 / PC / かんたん短編ADV

    2023-9-28

    很有作者风格的欢乐向短篇AVG,以一般作为RPG路人的防具店老板为主角,基本还是单地图完成任务的形式,与NPC的互动依旧活泼调皮,故事展开令人忍俊不禁,欢笑之余也会被细节反映的质朴感情所打动。氛围基调和画面色调都轻快明丽,特别喜欢结局CG那种复古手绘质感。调查中最喜欢的机关是村内留给勇者的宝箱。
  • ラハと理の魔法生 -the 2ndstory-

    2016-08-25 / Web、PC / RPG、ノベルゲーム

    2022-2-2

    在网站数据和作者本人的描述里都是系列中评价最高的一作,个人也最喜欢这一作。本作以擅长疗癒魔法的サリィ挚友シエスタ为主视角在交换留学的另一所魔法学院展开冒险,基础玩法和前作大致相同,但剧情紧凑度和氛围统一感,设定及角色特性与战斗的融合都更成熟完善,成绩评价系统还有许多暖心细节。本作对人物多面性格的描写与在试炼中成长的觉悟的刻画私以为在作者的游戏中都处在最高的水平,精巧且完成度高,通关后满足感也很强。
  • 虹の果ての青

    2016-08-25 / PC、iOS / 探索・スゴロク・ビジュアルノベル

    2022-7-3

    图画、文字和界面都像是小学生的假期绘图日记般清新可爱,故事本身也简单而温馨,在彩虹般美丽的海岸寻找难得一见的蓝翡翠的主线十分浪漫。游戏操作比较单调但有一定自由度,要到达TE还是得注意时间攒数值,几个结局的分歧和信息量差做得很不错,每条线有不同的风味,走剧情或倾向刷分皆能感受到其中乐趣。游戏内还介绍了其他同世界观的作品,本想了解下,可惜作者在暂停活动之后除参赛的本作外似乎全撤下了。
  • 夏暁の空

    2016-08-14 / PC / ノスタルジックADV

    2022-6-1

    从标题和简介就看得出是款带着伤感怀旧气息的治愈小品,远离闹市亲近自然的夏日乡间那独特的优美而静谧并且藏满令人欣喜的小秘密的氛围营造得十分到位,作为参加夏季企划的作品也加入了不少扣题的元素。演出非常细腻,角色的刻画也不错,可惜剧情上前半铺垫得还不错,收尾就太仓促了,本该细细描写和升华的主题一股脑儿演完,玩家尚在哑然时故事已经结束,让人有点感动不起来。
  • 欧罗赫丝的梦 オロホスの夢

    2016-07-25 / PC / 探索型微恐怖AVG

    2022-1-30

    游戏本身作为处女作有着不错的完成度,但缺点也很明显,剧情还算通顺,然而恐怖要素和解谜要素与故事的结合就略显生硬,角色塑造也稍显粗糙,许多设定可以展开但到结局都没有详细描写,因此感染力也不足,没能很好地呈现作品的主题…原创ED以及手写的素材提供名单很有诚意,这点加分。总体上是比较友好的正统恐解,真相冲击力不够但揭开后的一系列演出还是挺动人。感叹一句从某种意义上来说本作要BE比达成HE(TE)还难啊…
  • ぼくの小さな青い鳥

    2016-07-14 / PC / 朗読ノベルゲーム

    2022-1-31

    很典型的绘本风格,做成配有朗读的电子绘本就很有意思。色彩非常美丽,蓝色用得尤其亮眼,文笔清新优美,意境美而略带神秘气息,忧伤中藏着希望,虽不够成熟流畅,但贵在真实地映出了作者多彩深邃的心象风景。非专业朗读自然有不少瑕疵,收音感觉不太好,不过声音甜美,态度真诚,听着也舒服。主人公形象及故事中提到的无色城镇可能与以往的作品有关,因为本作世界观、想象力和氛围都相当独特,有机会还想接触一下作者的其他游戏。
  • 縦ロールはなびかない

    2016-06-08 / Android、Web、PC / RPG

    2022-7-3

    为了拯救陷入存亡危机的村子和自家餐馆,主人公受村长委托,与在店工作赔偿的精灵女仆及热心的佣兵大叔根据祖传食谱的信息前去冒险获取食材以烹制出让高飞车贵族大小姐变成只能被自己做的菜满足的身体(大误)的高级餐点。游戏篇幅虽短但冒险环节的平衡性把控得特别好,十分放松不过也需要适度动脑的体验超棒,三个等级的评价及其结局各有其中趣味,角色着墨不多但鲜明立体,美食相关的描述也写得生动诱人。一言蔽之就是足够好玩!
  • What Princess

    2016-06-06 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-12-8

    在不见五指的黑暗中想不起自己是什么公主的主角通过摸索到的元素唤醒记忆,由不同组合可以看到8位公主的幸福与童话结束之后的真实,最后再根据公主们的信息找回真正的身份…真相和我以前考察某物语音乐的衍生作时的恐怖猜想竟然一致…再回看游戏情景逻辑便连接上了,这个处理很不错。游玩方式和对经典童话的新解都比较有趣,个别章节多少有些强行反转的意思,但总体依然体现了作者独特的感性。
  • ガラス姫

    2016-06-03 / Web、PC / ノベルゲーム

    2023-1-14

    神秘图书馆的管理员在打扫时无意发现一本奇书,本作就是书本的内容,讲述了玻璃身体的公主与朋友的冒险物语。最令人惊叹的就是CG数量吧,据作者说有70张以上,整个故事基本是以图配文的形式表现的,忽略单幅精度这个完成度几乎可以说是绘本式视觉小说了。【以下剧透】放弃冒险结局带有遗憾依然足够暖心,冒险路线玻璃公主消散的场景写得最是感人,不禁有些好奇就此收尾的效果,但童话果然更宜皆大欢喜,最后还是被彻底治愈了。
  • 像素女友 どとこい

    2016-05-23 / PC、Mac、Web (网页/ブラウザ)等 / シンプルな恋愛アドベンチャーゲーム

    2023-2-2

    16年的作品,基本体验个创意便好…原本是这么以为的,没想到全线通完满足感比想象中高很多。常规4线文本量虽然不多但人物塑造上一点也不马虎,几乎每个event都能看到攻略角色的崭新一面,却完全不会有堆砌属性的感觉,每个人都灵动又可爱,故事节奏轻快,气氛欢乐但不失感动,立绘从方块到点阵再到CG的达成感挺强(好感跌破的变化也很有趣)。隐藏线在我看来甚至升华了游戏主旨,姐姐线和基友线写得可真不错啊!
  • 箱庭の花乙女

    2016-05-14 / PC / 雰囲気お散歩ゲーム

    2022-2-1

    第一次接触这位作者的作品就是这个似乎是参加活动企划的超短篇,当时就被这细腻唯美略带危险性的立绘和CG吸引了。游戏虽然短小但很好地表现出了作者独特的美术风格与世界观氛围,两名主要角色的塑造也比较丰满(虽说有一半是在附赠房间补充的),现在看来可能是不太成熟的作品,但十分有趣,令人忍不住在意。
  • エインルート

    2016-04-05 / PC / ドット絵で描かれた景色の中を散歩するADV

    2022-12-31

    像素场景画得太漂亮了,静谧又神秘的氛围感极强,水彩风插画也清新别致,将这两个作者喜欢的美术风格发挥到极致的精致小品。尽管介绍是美景中散步的悠闲游戏,故事却比预想中沉重得多,好在仍有给人希望的结局。八色之虹的独有世界观设定与普拉切克的情绪轮盘的融合很有创意,游戏中在角色心象和战斗系统上的反映也十分贴切,总体没什么大缺点,玩得很舒服的佳作,附赠房间的小演出真是既可爱又令人欣慰。
  • ラハと魔法の園-the graystory-

    2016-04-02 / PC / RPG

    2022-2-2

    在free game中无疑是名作。严谨且细节丰富的世界观、封闭魔法学院探索的浪漫、饱满的人物及其关系,贯彻设定需要动脑的战斗让人身临其境流连忘返,剧本完成度也相当不错,尤其围绕“自负责任”的魔法界规则的描写十分精彩。构成上个人觉得有个和” RiSE ”相似的问题:玩家主要操纵的ラハ在作中更多在为塑造真主角サリィ服务,甚至对故事核心起到的直接作用都不大,虽说不影响剧情质量,但大幅减弱了玩家的共情度。
  • 珂美特☆糖果 コメット☆キャンディ

    2016-03-14 / PC / 目指せおいしいチョコ!超短編RPG

    2021-12-14

    好猥琐!好变态!地图好好看!知道真相后这媚到极致的甜腻人设也多了几分韵味(谜。
  • MILK

    2016-02-01 / PC / RPG

    2022-2-1

    个人心中的隐藏名作。主人公与从各个时代被召唤到生物灭绝的未来的伙伴们在荒废世界里的小小集落中相依取暖,边悠闲地探索文明的遗迹边寻找回到原本时代的方法…从玩法、剧情、角色描写到氛围都可圈可点,氛围安静缓慢但有一定深度,自觉最难得的是真的一丝一缕细心地织就了作者想表现的独特世界,这点在原创素材、效果音选用和唯美的地图名称中有大量体现,生活感很强,收集要素也有意思…玩独立游戏就是期待着遇到这样的惊喜啊。
  • BreakTime! -少女と魔術師と不思議な家-

    2016-01-31 / PC / AVG

    2022-5-31

    被绅士魔术师打包带回家的少女为了逃出屋子一边被酱酱酿酿地恶作剧一边坚强地努力寻找线索(喂)的解谜脱出小品。童话风的像素场景&物件素材和人设立绘甜美怡人,换装要素反映到像素行走图上,做得十分细致,CG也如棉花糖般甜蜜柔软。氛围轻松略带搞怪,故事脱线中满载温情,真相会带给人一种幸福感,几个结局设计得也很不错,能令人心情愉悦的休闲佳品。
  • 可可公主与传说面包 ココア姫と伝説のパン

    2015年12月20日 / PC / 横スクロール型短編RPG

    2021-7-3

    行进流畅故事和人设也很可爱。
  • 路易与街道的钟塔 ルイと街の時計塔

    2015-12-20 / PC / RPG

    2021-12-14

    被我擅自称为“おばけ奇幻长篇RPG三部曲”中的第一作,在发布那段时期的free game中系统做得比较完善,整体完成度和质量相当突出,但游戏本身总体来说还是特别王道的性格各异的伙伴依次入队跑迷宫升级打boss的流程。不过蒸朋风味舞台设定与人设正好在我好球区,男女主的服装设计尤其戳我萌点,简单倒也浪漫得纯粹,因此大大加分。三部曲的第一女主角主要技能都是光属性魔法,听不同声优演绎相同的技能也很有趣。
  • 愚者アリア

    2015-11-29 / PC / タロットの世界を旅する探索アドベンチャー

    2022-1-31

    以塔罗为主题和线索的探索逃脱游戏,谜题设计紧扣塔罗元素,在我看来非常有趣,与剧情结合得也紧密合理,是故事好看作为游戏本身也够好玩的作品。人设基本参照了传统塔罗的牌面,画面鲜明可爱中略带神秘,充分展现了塔罗的魅力。机关难度适中,流程顺畅而有吸引力,故事线简单但动人,几名主要角色也是描写得相当讨喜,不管最后到达哪个结局都合乎情理并且毫不拖泥带水,给人留下深刻印象,多周目也不会腻的佳作。
  • 白魔女と少年

    2015-11-20 / PC / AVG

    2022-1-31

    人设画面柔和可爱,剧情却预料以上的深邃而悲壮。流程基本是按部就班地在被关在宅邸的情况下一个房间接着一个房间地探索,并通过这个过程慢慢接近故事的真相与核心。每个小单元都足够有趣,简单动人的往事配合清新甜美的画面,基本没让人腻味,谜题方面需要注意一下游戏内的各种细节,不然会有点麻烦,这点也挺有意思。不过剧情推进到末尾依然有些不干不脆的感觉,通关后心情不是很爽快。作者好像有意追求这样的效果,就算成功吧。
  • 月观行星 つきみぷらねっと

    2015-11-16 / PC / 終焉ノベルADV

    2021-10-31

    目前玩过的最后一款本作者的游戏。记得刚通关时的感受是“水出新极限”,但彼时的我已经明白玩作者的游戏单纯看看漂亮的立绘CG感受下氛围就行了,不要抱其他期望,作者大概也不会特地回应玩家的期待,如此贯彻原则坚持自己的风格与做派也挺帅的(谜)。
  • スナ+シマ

    2015-11-14 / PC / 牧場系SLG

    2022-12-8

    主人公迁往一座因大量人口外出谋生而面临废弃的小岛,开始了悠闲自在的生活。作为田园慢生活模拟游戏玩法略显单调,没有特别设置主线或主任务,唯一明确的目标似乎就是跟岛民以及随后搬来的新居民搞好关系,和喜欢的人成为伴侣。角色event信息量大多比较单薄,尽管有一些令人在意的人物塑造,但到头来依然没咋深入描写,各线结局也差点意思,综合起来通关达成感不是很强。给人感觉还有很大完善空间的作品。
  • dear doll

    2015-11-07 / PC / 人形 探索adv

    2023-9-24

    流程非常简短,不过做了不少有趣的像素动画,故事留白较多,结局有挺大想象空间。
  • SPIEGEL EI

    2015-10-22 / PC / 探索型サイコアドベンチャー

    2023-10-28

    上来就和玩家互动,惊吓之余也拉满期待,将玩家跟操纵角色明确分离的设计不但紧扣主题,在正篇的操作设定与剧情演出中也展现了相当不错的冲击力。从美术、关卡设计到细节演出都反映出优秀的独创性,音乐选用和对wolf系统的运用也颇具匠心,拥有一切都在为核心思想服务的高统一度和高完成度,也藏有大量必须频繁探索并尝试选项分歧才能看到的精彩内容,风格别致而意蕴深厚,让通完全结局的玩家在游戏窗口对面感受到真切的感动。

玩过的标签