• 2011年5月26日 / PC / 探索型恐怖冒险

    2022-7-4

    看岚少实况的男主线后自己通了女主线,剧情共通但人物个性和细节演出甚至故事线上的差异还是蛮大,男主似乎相对正人君子,女主则更俏皮脱线,这也是基于作者希望多周目的玩家能玩得开心的考量吧。游戏内容浅显,关卡设计用心合理,一些反套路陷阱效果极佳,隐藏彩蛋挺多,总体比起恐怖好像更接近血腥,配合死亡场景收集要素也是笑果十足。极度标签化的角色在本作反而进一步提升了荒诞夸张的戏剧性。趣味满分的游戏,收获很多快乐。
  • 玻璃假面 Glass Masquerade

    2016年11月19日 / Android、PS4、Xbox One等 / PUZ

    2021-9-12

    精美别致,各方面都做得很舒服,氛围和音乐也很棒,一开始玩就完全停不下来。不知是否和明暗与彩度的调整有关,一些图案直到放上最后一块碎片的那瞬间才认知到画面的内容,这种惊喜感特别好。
  • ソフィのメガネ

    2021-10-03 / PC / 廃墟を歩くアドベンチャー

    2022-12-8

    比预想中质量高很多的末世SF探索短篇,流程主要是操纵失忆的俩主人公慢慢探索荒废的无人世界,行动路线和故事都是一本道,事实上更接近可自由行动的视觉小说。可以忽略一些常规探索点但不建议跳过这些会话,会使节奏和人物塑造等方面的完整度大打折扣。音乐选用十分到位,让这段双人冒险充满了各种情绪,营造出的氛围甚至让人感到相当惬意。尽管登场角色没一位是一般意义上的人类,却展现了充满人情味的温馨物语,令人心旷神怡。
  • ようこそアクユウカフェへ

    2013-02-14 / PC / 二次創作RPG

    2022-12-18

    在黑塔镇边境的山丘上开着无人问津的咖啡馆的恶友组为了帮助想向心仪的女性告白的男青年(以及与某和菓子店、某钢琴茶馆及某红茶馆竞争)努力经营提升评价的简单模拟小游戏。其实经营模拟部分相当于在提升战斗数据就是了。流程很短但作者的游戏平衡性和演出依旧很棒,温馨可爱的主任务与恶友吵吵闹闹的无厘头氛围非常搭调,是令人心情愉快的高质量小品。根据经营建议和战斗等结果似乎设置有复数结局,以后兴致来了还想一一尝试。
  • こんばんは獲物さん

    2022-02-04 / Web、PC / メスケモ百合ホラー脱出ゲーム

    2022-5-26

    湿地地图挺漂亮,架空生物的人设也蛮有意思,轻度的解谜和动作要素难度不高,带来伴随着趣味的适度紧张感,剧情方面对肉食和草食相遇相知并对两个群体的关系产生思考的描写并不算罕见,但个人很喜欢的一点是小兰和小白最后没有轻率地打破种群的生存规则,能看出作者切实思考过其可行性并做出这样的解答,结合背景的森林古谣能感受到自然的调律。总体依然比较粗糙,很多设定值得深掘,目前还是主要表现人设的感觉。
  • 我和基佬和鬼屋 俺とホモと幽霊屋敷

    2014-08-05 / PC / 短い探索ゲーム(BL注意)

    2021-9-12

    非常简单的解谜逃脱,两个结局也比较好回收,第一遍突然就速通了,第二遍才注意多对话加好感达到TE。流程没什么特别的,基本找到一个线索就能知道下步该怎么做,但两人的互动真的很可爱,就算知道解法为提升好感度到处晃悠也不觉得辛苦。是说其实主角俩的头像和名字都用的素材和默认人名吧,即使如此只要用心塑造就能成为给人留下深刻印象的崭新角色啊!强烈推荐两个结局都看一下,不那么甜的NE的相处模式也有其美味之处。
  • 喜欢上你的冒牌货 キミのニセモノに恋をする

    2022-01-31 / Web、PC / Visual Novel

    2023-2-2

    比预想中精彩的短篇。“永远”和“刹那”这两个名字对真相与主题的暗示非常巧妙,文字清雅而富有感情,插叙也用得不错:在与永远相处的过程中不时插入跟刹那的回忆,而将玩家尤其在意的最后一天究竟发生了什么的悬念留到TE后揭示,配合到位的演出真实让我泪、目汗出,达成了令人印象深刻的感动体验,很久以后我都会记得这一幕吧。男主角樱井在NE和TE是专情有担当的好青年,BE的表现则是标准的人间之屑,割裂感显得有些大。
  • サナトリウム

    2020-03-21 / PC / ADV

    2022-2-1

    尽管流程只有5分钟左右,但整体完成度非常不错,水彩风的画面与可爱的人设清新而有透明感,配乐恰到好处不喧宾夺主,文本简练优美,细致的演出引导性很强…通完就像看了一个梦幻且深邃的短片,满足感很高。惧怕蓝天的少年辗转各处最终来到故事中的疗养院向医师寻求帮助,可医师的提议却似乎像个温柔的陷阱…会因人的各种思维和看法产生不同解读的开放性很强的剧本,拥有清透美丽的表象和危险暗沉的内面,引发玩家的思考。
  • 髪デス!-髪は女の運命(デスティニー)-

    2022-03-01 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-7-4

    人设非常甜美可爱,故事大致可以概括为根据不同发型开的脑洞。发型本身都是既有造型,被发型改变命运的女主角则经历了各种题材各种设定下的人生,全通后再看隐藏结局也不禁会心一笑。作为处女作有梗吸睛节奏轻快,很有诚意。放松一刻的好伴侣。
  • 天使のエゴ

    2023-07-19 / Web、PC / 天使のダークファンタジーノベルゲーム

    2024-4-20

    气氛轻松温馨但也有许多残酷元素的天使们的故事,主要讲述司掌“梦”却无法理解自己使命的空洞小天使在友情滋养下找到梦想的过程。立绘和CG非常精美,剧本则给人一种序章或者过去篇的感觉,设定方面也有很多留白。关于神和天界的禁忌,关于某位角色的真相以及这位角色和天使的关系等等。个人感觉更接近主线的天使果然是原定主角啊。本作的收尾可以说是戛然而止,因此第一反应是“咦?没了?”作者各种明示会有续作让人松了口气。
  • スキ×サヨナラ

    2014年8月17日 / PC / 女性向け純愛ビジュアルノベル[悲恋]

    2021-9-12

    我对这类有澄澈青空背景的伤感夏季氛围真是没抵抗力,氛围堆起来,配上舒缓动人的音乐……好感就拉起来了。总体来说是很温柔的故事,有些奇妙的“三角关系”,经由视角的切换从表象慢慢触及真相,带着些许遗憾,也有几分悲伤,但故事基调到底是温暖的。
  • 说书人和童话故事 -The second act- 語り部さんとおとぎ話 -The second act-

    2014-06-19 / PC / 童話モチーフ一般ノベルゲーム

    2021-9-12

    故事新编较第一作有新意,说书少女更活泼更喜欢逗弄玩家,让互动空气活络不少,不过个人还是比较喜欢第一作的立绘,总觉得少女的个性在前作也更加立体灵动,本作各方面都略模板化了。
  • アイカは引越しをやめさせたい!

    2021-05-02 / WEB、PC / RPG

    2022-5-26

    目前玩过的作者的三部游戏中感觉最像小学生作品的一作。剧本结构、角色动机、元素配置和思考方式都相当符合这个年纪的小朋友脑瓜中会装的东西,这种懂的都懂的味道令人会心一笑。处女作使用的是软件自带素材,地图做得非常认真,尽管有外观和内部构造比例不符的问题,剧情上也存在一些漏洞,但无伤大雅,依然能玩得很开心,并且被其中自然流露的稚气可爱到打滚。能感觉到作者认真在考虑如何让玩家感到快乐,抓住了很重要的东西呢!
  • Forever Time

    2023-08-03 / Web、PC / New cinematic novel game

    2024-4-20

    作者花费5年时间制作的完全原创作品,确如描述是影片型的视觉小说,与一般来说玩家能在一定程度上自行控制节奏的文字冒险游戏不同的是,本作的节奏可以说基本是由制作者定好的。也区别于以普遍用文字描写营造氛围的手法,简练的语句搭配大量短影片结合剧情的演出,许多文字上留白的信息和情绪经由影像传递出来,好像更为直观,可似乎又显得更为含蓄而缱绻了。故事本身是非常典型的青春成长物语,作为处女作制作上的生涩感比较明显,这种新型表现手法也还有打磨空间,目前呈现出来的效果个人觉得有些过剩之嫌,但这样纯粹的用满腔热情去创作的态度由完成的作品呈现出来,实在给人一种美妙的感受。
  • ゴッデスリトルラビット!

    2017年04月01日 / PC / ゴリラ系おバカ短編RPG

    2022-5-31

    手绘水彩风的立绘与略带异域奇幻气息的地图和配乐营造出浪漫的正统魔幻冒险rpg氛围,精灵姐弟温馨可爱的对话以及与森林动物住民的互助温馨怡人。【以下剧透】这些表象打破后的吵闹疾走无厘头气氛也表现得很不错,藏头ゴリラ还行,即使样貌气质甚至本质都变了,家人与近邻依旧认同接纳并温柔相待,这是真正意义上的治愈吧!(大笑)看似胡闹恶搞但实际上完成度相当不错的愚人节小品。
  • creak clock

    2019-03-17 / PC / ADV

    2022-2-2

    篇幅短小的正统探索解谜,尽管作者说本作算完结了但个人感觉还是玩了个半成品。单看主线是典型的boy meets girl的可爱圆满的童话风小品,搞了很多设定但全没有展开,尤其BE透露的信息让人察觉到其中的黑暗和残酷,TE作中角色都对时钟塔内幕抱持疑惑,却始终没给出解答,这也导致剧情推进显得强行。地图较简陋且结构混乱,甚至有点影响解谜,人物塑造特别是前期生硬粗糙。将来若有续作补充世界观可能评价会变吧。
  • 七人勇者とふしぎの塔

    2022-01-30 / Web、PC / RPG

    2022-5-26

    战斗全自动并有时间限制,玩法是事先调整装备加状态,上手之后还挺轻松。游戏平衡性不错,虽然整个流程就是重复爬塔,但也不至于太无聊,基本没剧情也没人物塑造,作者自行或采纳玩家意见不断在追加新内容,感觉像个实验作。爬到百来层时开始怀疑是否只是单纯的挑战游戏,并没设置结局,但之后时不时随手爬几层,终于通关了!设定很王道,说不上有达成感,不过还挺开心。善用装备属性和道具是战胜秘诀,这点果然很符合作者的做派。
  • リュネットプラネット

    2019-09-15 / PC / SLG

    2022-6-1

    超级可爱的像素休闲放置小游戏,要操作的部分基本只有玩送外卖或当服务生的小游戏打工赚金币去买装扮和抽稀有或季节限定的装饰品和服装以解锁不同的动作演出。季节和时间都可以手动调整,使用相应的季节装扮,掉率好像也会大大提高,所以很快就能全收集了。此外便是悠闲地听着音乐用温柔的目光守望女孩和她的朋友在屋里放松玩耍的快乐模样,实在惬意。
  • 公共电话 公衆電話

    2018年8月27日 / avg

    2022-7-3

    玩法创意非常出彩,使用素材少但运用和演出效果都可圈可点,引导做得相当舒服,且文本量恰到好处,能让玩家毫无负担地跟随游戏提供的信息慢慢接近核心,同时考虑到不同可能性并设计相应路线,还设有彩蛋性质的支线,大大增强了本作作为文字冒险游戏的趣味性。受题材影响剧情难免带点鸡汤味,可不得不说孤立无援或因小契机大幅扭转窘境的对比还是挺刺中内心,个人较喜欢戏剧性强的阿sir线和居酒屋线,若姐姐相关能完善下就更好。
  • pastERRORdown

    2022-01-04 / Web、PC / 雰囲気ノベルゲーム

    2022-12-3

    玩法和metafiction要素结合得不错,界面模拟操作系统,一般让玩家在游戏窗口外实际操作文件以修改或增减游戏数据改写剧情走向的部分全部得以在游戏内完成。像素画和意在表现脱离剧中剧设定的CG都很可爱;文字信息量大的同时相当简练,不会影响游戏节奏;设定上是游戏人物的角色也生动可怜,能令玩家移情,不禁想一直注视通关后双子依偎的身影,未回收文本全可在TE后浏览实在友好,很多塑造和背景设定都藏在这里呢。
  • はさみ。

    2023-03-02 / Web / 探索型微ホラーADV

    2023-9-28

    迷失到空寂可怖世界中的男子与没有感情的少女共同冒险的故事。既是边为少女寻回感情边寻找出口的旅途,也是男子不断接受自己内心审问的过程。探索流程对消极内向性格容易产生的既自卑又自负的心理的描写能激起玩家共鸣,本来就是被女主角人设和笔触质感吸引,在游戏里发现可能是少女的本源时也令人触动,尽管不成熟的地方较多,但感觉得到是融入了作者自身真实思念的作品。有精力还可以试着制霸附赠性质的集卡环节,卡面挺有意思。
  • 雨音のゆりかご~やさしい先生の殺し方~

    2021-03-24 / PC / AVG

    2022-1-30

    用10天指导一名想学习暗杀术的少年技术,不同的指导内容能达到各种各样的结局,并能通过各个结局慢慢拼凑起信息,知道剧情背后隐藏的过去。没有刻意煽情,也没特别注重渲染氛围,但看过一些结局后会不禁唏嘘。指导过程中的迷你会话也挺有意思。
  • Santa Clothes

    2017-12-09 / PC / 脱出ゲーム × サウンドノベル

    2021-12-4

    解谜×文字冒险,氛围符合题材,非常适合圣诞季玩的游戏。两族相争的背景让故事多少有点沉重,但主体的密室解谜脱出还算轻松愉快,视觉小说部分剧情其实有点弱,人物塑造不上不下,还与解谜部分气氛有点割裂,给人尚有很大完善空间的感觉。但胜在音乐实在灵动,把冰天雪地的轻盈透明悲伤中的小小温情表达得深入人心,不夸张地说正是因为出色的音乐令我对本作久久难以忘怀,到现在还会不时找出OST回味,真島さん的钢琴太神了啊!
  • フィンリーノア

    2022-09-03 / Web、PC / 探索ホラーADV

    2023-9-23

    失去记忆的少女在无色的昏暗空间中寻找出口的文字冒险,配置是经典的略带神秘气息的靠谱大人+因精神受打击而略显虚弱的纯真小女孩,核心设定与展开说实话同样比较老套,但作者的精心制作依然带来了一个真挚感人的故事。二周目解锁一周目设定上听不懂的台词,更能加深感动。10张CG+大量差分诚意满满,银发兄妹的人设也很讨喜。
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