• 見習い猫の小さな冒険

    2019-08-22 / PC / 短編探索ADV

    2023-9-23

    相当典型的“草药game”:为病倒的重要之人前往后山森林寻找药材的很适合新人制作者练手的各种意义上都很治愈的题材。本作是探索解谜类型,切换人与猫开辟道路和解决路人的烦恼的设计给常见的跑腿流程增添了几分乐趣,故事线和地图路线都是看似有分歧实际上就是十分单纯的一本道,温馨动人的支线小剧情如果能更明确地和主线结合起来可能更好,但想想这种模糊的联系或许也有种浪漫气息。
  • 星紡ぎ

    2019-07-27 / PC / SLG

    2023-9-23

    淡雅的水彩风画面,精致美丽的小物元素以及空灵的配乐构筑了清透唯美的氛围。作者的文笔也非常优美,进一步加强了世界观的神秘和柔美。不过作为一款游戏,模拟要素和剧情的联系显得比较弱,纺星、探索和好感度系统似乎对结局没什么影响,而若把两者分开又会失去韵味,当然作者说可看可不看的外传文本还是读一读更好。主人公的背景和故事基本没有展开,明明跟角色有很多互动,到头来却依然有点像摄像机的味道,这是个人遗憾的一点。
  • よつばアラカルト

    2019-07-16 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-12-3

    四则短篇视觉小说构成的游戏,内容基本与欺凌和自闭等晦暗的内容相关,与甜软的画风和文风结合,都是非常有作者甜美可爱+暗黑严肃风格的作品。种植篇和游乐园篇记得以前曾玩过相似的作者HP限定AVG,看后记果然是重置版,个人好像也相对喜欢这两则的内容和氛围。
  • おるすばん

    2019-06-18 / PC / AVG

    2022-1-30

    温馨平和的表象下隐藏着无比残酷的状况的氛围营造得不错,立绘和CG很可爱,姐妹俩和和睦睦地一起聊天玩耍的情景与绝望的结局形成了鲜明对比。角色的年龄设定得很小,因此她们的行为和选择算有其合理性,结合附赠房间中对背景的详细补充,更能理解那大概是环境造就的思维方式。一般作为这类游戏的突破点的日记等文书类道具也因年幼不识字无法读取。三个结局中,TE和BE的标示耐人寻味,究竟什么才是幸福,什么才算得到救赎呢。
  • だいすき

    2019-05-13 / PC / 対話型ピュアサイコラブADV

    2022-11-27

    一上来就是选项,吓得我扭头就跑←剧情挺套路,以会话或者说自白形式讲述故事的手法同样蛮常见,属于看了设定和开头能猜个八九不离十的类型,而个人觉得女主角塑造得微妙,准确地说是病的方向微妙,到制作人员名单放完后才开始揭露人物背景和角色关系,总有点干巴巴地打补丁的感觉,如果能把设定融入正篇或许会给更高的评价。人设很清纯,画面中脸蛋圆圆糯糯的非常可爱,以小短篇的体量来看CG量也比较豪华,CHARON GJ!
  • Rot im Wald

    2019年05月11日 / PC / 考察ホラーゲーム

    2022-2-1

    第一印象是绘画进步并形成了比较成熟的个人风格,CG非常好看,细腻而富冲击力,演出方面和配乐应用则让我个人觉得有点用力过猛。【剧透注意】小红帽不管怎样都无法得到救赎的故事给我留下了很深的印象,虽然幸福可能因人而异,但天使般美丽而易碎的小红帽并没有真正的自主做出选择的机会,有种命运始终被他人掌握的感觉,这种略写实的无力感表现得很有意思。看纯真无知的存在被利用污染总令人于心不忍,可说是发人深省的作品吧。
  • 汉塞尔和格雷特 DS ヘンゼルとグレーテルDS

    2019-05-08 / WEB / 童話風エログロホラー脱出ADV

    2022-11-27

    比同系列的暗黑小红帽玩起来舒服很多,文本量与节奏都适中,人物塑造感觉上也有进步,多少具有逻辑性。【以下剧透】几个结局设计得不错,TE和BE的标示很好玩,看起来病娇元素最浓最幸福路线的这次居然不是真结局,是因为走了原作剧情的关系吗。个人觉得冲击性最大的是妹妹叛变结局,最后那一笑真有些叫人毛骨悚然。
  • 一触即デス!ZOMBIEGIRL

    2019-05-04 / Web、PC / ノベルゲーム

    2022-12-8

    节奏很好的超短篇,似乎是挑战单日制作游戏的产物,因此相比作者的其他作品在风格统一上稍显逊色,但从构思到写剧本画图再到制作都在8小时内搞定,完成度已经相当不赖。主角在僵尸病毒蔓延的世界观中还满脑子春,说到底病毒制造出的原因实在令人脱力,这般槽多无口全员脑袋有坑(褒义)的无厘头氛围笑果十足,就算走正经路线也会被结局来个出其不意的一击(赞美)。
  • #こっち向いて_めごちーv

    2019-04-17 / PC、Web / アイドル撮影ADV

    2023-2-27

    抓拍各种面貌的被写体和选滤镜的流程可太有意思了,以至于一周目几乎忘了看剧情光顾着在那SL大法拍心仪的照片。依然是令人感慨“这真的是我能免费玩到的吗”的高质量,不光游戏机制有趣,故事的推进节奏也很舒服,很多情节都令人会心一笑。当然也包含不少恶趣味元素。『めごちー』这一天鹅般将优雅模样展露在人前,水面下在拼命划水的纯粹而真诚的正统傲娇形象也是越了解越讨人喜欢,因此个人衷心希望某条路线是单纯的if性质。
  • 天地創造キット~神は光だけ灯して丸投げした~

    2019-04-07 / WEB、PC / SLG

    2022-7-3

    神说,要有光。然后腻了,随便抓个JK过来帮自己创造世界。带点RPG要素的SLG,只走剧情的话应该很快就能通关,但若想认真细致地构筑新世界,实际游戏时间估计就会比介绍推算的要成倍加长,好在游戏平衡性相当不错,下迷宫收集素材的过程也很流畅,可惜由于美术方面等个人开发的极限,看到精心打造的结果达成感并不特别强。玩法有创意,自由度较高,设有很多收集要素和彩蛋,看选项故事也有复数线路的样子,有机会想再试试。
  • creak clock

    2019-03-17 / PC / ADV

    2022-2-2

    篇幅短小的正统探索解谜,尽管作者说本作算完结了但个人感觉还是玩了个半成品。单看主线是典型的boy meets girl的可爱圆满的童话风小品,搞了很多设定但全没有展开,尤其BE透露的信息让人察觉到其中的黑暗和残酷,TE作中角色都对时钟塔内幕抱持疑惑,却始终没给出解答,这也导致剧情推进显得强行。地图较简陋且结构混乱,甚至有点影响解谜,人物塑造特别是前期生硬粗糙。将来若有续作补充世界观可能评价会变吧。
  • ディアーレイス

    2019-02-20 / PC / RPG

    2022-12-31

    表面上是王道RPG,冒险升级加深队友牵绊打魔王,后期猝不及防的神展开震你一下但回想剧情伏笔很多暗示不少逻辑也说得通,活用主视觉角色和操作系统给玩家更深沉浸体验的交互机关编排可圈可点,UI设计很别致,BOSS战挺初见杀的需要根据具体特性调整战术,看得出从玩法、剧情到实际制作都下足了功夫,但依然有点为圆设定强加要素的力不从心感。性别可选好文明!然而并无意义,我以为的老婆实际上并不是主人公的老婆(叹气←
  • 致死量の**

    2019-02-10 / PC、Web / サイレントアニメーション

    2023-2-26

    高技术力高完成度无声像素超短篇。可以选择以像素动画的形式观看,也可以选择以文字游戏的形式阅读。动画没有字幕,且虽然内容一样,但两者演出似乎存在细微差异,因此分别欣赏会获得不同的体验,非常有意思。主题在SF系中应该算非常王道了,但作者以独特的匠心编织构筑,寂静的灰色荒废世界与科技感十足的蓝色光芒相互映衬,依然呈现出了十分唯美别致的效果。
  • 尼克与受诅咒的水下图书馆 ニコと呪いの水没図書館

    2018-12-21 / PC / スチームパンク風RPG

    2021-12-14

    被我擅自称为“おばけ奇幻长篇RPG三部曲”中的第三作。立绘好看,水下地图清凉唯美令人印象深刻。玩法依然是安定的探索迷宫升级打怪,但不管是人设&人物关系还是故事都让我觉得没有突破,所谓不进则退,总体感觉就不如前作有趣了。エル的过去是一大看点,对同一世界观的魔女社会也做了更多补充,因为设定上要联系「時計塔」,角色们的未来有了比较大的限制,冒险的结局依然温暖愉快,但也多了几丝遗憾与惆怅。
  • 伊诺丽的蔷薇 イノリの薔薇

    ​2018年9月30日 / PC / 短編ホラー探索風味

    2022-7-3

    原创美术素材很可爱,氛围营造得不错,各方面的演出也做得很细腻,但总感觉好像只有一种模式。故事比较单薄,和意象的结合略牵强,后劲不是很足。
  • カプリシウスルート

    2018-09-24 / 奇跡を使い廃墟を探索するADV

    2022-5-31

    很精致别致的一款小品。会使用奇迹之力的主人公和说话很逗的提灯火球在被淹没的遗迹中寻找某样东西,并通过神奇的力量探索遗迹的过去,和预想中的一样,速通结局和达成全部支线并调查过详尽信息的真结局能让玩家看到故事的不同层次。游戏本身并没对剧情做出固定的解释,如何理解和考察是玩家的自由。气氛渲染得很好,演出相当细腻,单纯当氛围系解谜也可以有不错的体验。
  • 虚幻小镇的蔷薇 虚ろ町ののばら

    2018-09-22 / Web、PC / ホラー探索ADV

    2022-2-1

    纯真小女孩和靠谱大哥哥组队探索脱出的经典搭配,各方面完成度都很高,似乎还有原创乐曲,作者唯美梦幻的美术风格更是独树一帜,水蓝色调搭配轻柔纤细的线条仿佛带着一丝孤寂虚幻,很符合作品基调,就算只为看画也值得收集全结局。然而就算整体基本没可挑剔的地方,看得出倾注了大量爱和心血,但似乎也没什么独创性,所有元素和展开都太典型了,缺乏惊喜,加上个人觉得流程过于冗长,玩到后面甚至有点难受。好在角色依然是讨喜的。
  • イロカミ

    2018-09-11 / Web、PC / AVG

    2022-12-8

    美术跟色彩的题材与沉重哀伤的故事基调相扣,黑白的底色加上代表友爱的红,代表信仰的蓝,代表亲情的黄,分别展现构成主人公的重要感情,伴随连绵不绝的雨声,在气氛上让人非常沉浸。剧情部分则充分体现了作者肯定多分歧多结局:有选择余地和理解空间的理念,虽然作为游戏存在设定好的最优解和真结局,但正如作中台词所说“每种都是我真实的一部分”,不论哪个选项哪条路线都很有说服力,对角色的心理描写也是可圈可点。
  • 檻のビブリオ

    2018-09-06 / Web、PC / ノベルゲーム

    2023-1-14

    和「ガラス姫」一样发生在标题同名奇幻图书馆中的故事。从框架推测本作应该只是大致介绍了世界观和图书馆这个舞台,并展示了一些设定,可以深挖的地方还有很多,ベル的过去尚未揭示,而这次作为主线人物的オト想来也只是讲述了他悲壮的过往,为何会出现在图书馆仍是个谜,其他角色依然保持着神秘感,应该还有续篇。据作者说这次包括立绘共有375幅画,在个人制作领域热量太强了。剧情感人角色塑造出彩整体完成度高,玩得很满足。
  • ときかけさんちのあさごはん

    2018-08-31 / Web、PC / S(すこし)F(ふしぎ)な探索料理ノベルADV

    2022-7-3

    旧时代文化宅的精英时空穿梭特工与可可爱爱没有脑袋但神秘感十足的兽人一同在家尝试做早饭吃的家庭短剧。表面始终轻松温馨的氛围里隐藏着许多不稳要素:错乱的时间、暗示壮绝的过去的情报碎片、不可思议地增减或改变状态的物品,以及台词中隐约可窥的危险特工工作对精神的磨损和每天状态微妙不同的兽人…但趣味十足又不影响核心主题的表达,美食CG画得可真诱人,会让人重新认识到能与亲近的人安心吃饭的平稳日常多么可贵的佳作。
  • 公共电话 公衆電話

    2018年8月27日 / avg

    2022-7-3

    玩法创意非常出彩,使用素材少但运用和演出效果都可圈可点,引导做得相当舒服,且文本量恰到好处,能让玩家毫无负担地跟随游戏提供的信息慢慢接近核心,同时考虑到不同可能性并设计相应路线,还设有彩蛋性质的支线,大大增强了本作作为文字冒险游戏的趣味性。受题材影响剧情难免带点鸡汤味,可不得不说孤立无援或因小契机大幅扭转窘境的对比还是挺刺中内心,个人较喜欢戏剧性强的阿sir线和居酒屋线,若姐姐相关能完善下就更好。
  • 幻妖の花火

    2018-07-28 / PC / ADV

    2022-6-1

    和同社团作品「夏暁の空」同一世界观,那边的角色也有客串。依然是夏日乡下的有些神秘且略带悲伤的怀旧小品,本作的地图更精简但细节更丰富,隐藏要素多,趣味性增加不少。平和的气氛中散落着许多令人兴致勃勃的美好小小事物,音乐优美动人,演出更是进步不少,剧本完成度也更高了:本来觉得神魔要素还是太过突兀,人物关系也没交代清楚,但收尾部分的回忆event基本把这些不协调处补充好了,不过个人依然觉得感情线缺点铺垫。
  • 僕を殺す瞳

    2018-07-25 / PC、Web / 少女とほのぼの日常生活

    2023-2-26

    像素图和动画精细得令人惊叹,背景&人物设定及美术风格又特别吸睛,肃杀的黑白基底上浮现艳丽夺目的亮色,题材能吸引玩家游戏本身又有超出预想的高质量,这就已经赢在起跑线上。剧情量适当的文字冒险搭配可操作元素较少但需要注意把控数值,并且event细节彩蛋皆丰富的模拟养成系统,以及令人欲罢不能的换装&收集要素,真是很久没玩得这么入迷了。通关后的无限日常模式是好文明,追加的季节限定内容和配色都大大提高满足感。
  • 或る孤独なひとり

    2018-04-03 / PC / ワンマップの2.5Dな短編サイコホラーアドベンチャー

    2023-9-23

    想着2.5D是什么名堂,看到画面就理解了。这类像素动画和心境演出做得非常细致的单地图探索AVG总给人一种与独立动画短片相似的质感,很容易就沉浸在作者所展现的作品氛围之中。【以下剧透】电话铃与恐慌的真相反转做得很不错,两个结局或许都没能给主人公真正的救赎,只能如医务人员所言在药效中获得一丝安宁,那沉静的绝望最终沉淀成无法摆脱的孤独,整体气氛却意外地不那么令人窒息,“最后一片叶子”的意象也是非常经典。

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