虚构与真实
因《GATE奇幻自卫队》而想到的目录,作品主要记录特征是:虚构、奇幻、科幻的设定,与现实世界、社会的冲突碰撞,对其进行写实,或者说符合逻辑的描写与探讨,有闲暇之余能反复畅想、头脑风暴的价值(?)。
其实我也说不清了,凭感觉吧。
其实我也说不清了,凭感觉吧。
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DEATH NOTE
2006年10月4日 / 荒木哲郎 / 大場つぐみ、小畑健 / 北尾勝
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ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV
“信息是一种粒子。” 以上,(个人认为)是这个科幻故事唯一的设定。 其后故事不论怎样展开,都只是这个设定符合逻辑的派生。设定极其重视合理性和逻辑,并且游戏还拥有超越100%的伏笔回收率。 在文字游戏里写小论文,还是得看中泽工您老人家啊。 (说实话我认为RD里的这个BC理论简直就是infinity三部曲的大统一理论) -
亜人
2013-03-07 / 桜井画門 / 講談社
人死不能复生......但要是可以呢? 虽然越到后面越没有很好地解释亚人的力量是什么,不过也不重要(摆烂解释:“是人心!”)。佐藤等人对复活能力的各种应用还是十分有趣的。 -
ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり
2012-06-15 / 竿尾悟 / アルファポリス
一不小心看了几个通宵的漫画,吸引我的地方主要是异世界和现代社会之间的交流冲突。很好奇这种国家级穿越事件(差不多)会对两个世界造成什么样的影响。 -
地球往事三部曲
重庆出版社、早川書房、猫头鹰出版社
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貞操逆転世界
2017-08-10 / 万太郎 / キルタイムコミュニケーション