为什么境界触发者是最好的战斗驱动漫画
by ムラムラ 2022-8-8 17:19 (+6)
涉及到战斗类的漫画分两种,
一种是战斗驱动如死火海等绝大部分,他们的剧情其实是为了连接一场场战斗。
另一种是剧情驱动如巨人钢炼,它们的战斗只是要衔接剧情。
我认境界触发是前者。
在我这战斗驱动类漫画最最关键的地方就是战斗是不是讲道理(或者说是不是符合 ... (more)
补番的话跳过49-64前半,原创完全不影响剧情 | Shimu | 2 replies | 2022-10-17 |
再战年番? | 慕容芷芃 | 0 replies | 2015-9-27 |
不过到后头更有看头了也是事实 | 咯咯 | 0 replies | 2015-7-21 |
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把团体战和智斗、策略做的最好的战斗少年动画之一。
长篇东海的通病加确实贫穷粗糙的制作掩盖不了优秀的世界观和战斗设计,团体战所描绘的群像十分出众。
设定挺有意思的,但按这个节奏和更新速度怕不是要和猎人坐一桌
特别有意思,好看不火啊。 不过中间有段看起来像原创番外的外星人篇章,给我看昏迷了。有一种火影疾风传原创剧情的美,关键是又臭又长。
好像以前看过
苇原老师这么好的作品东映这第一季做得有点…
不如原著,能将原著改成这样也算一种艺术
团队作战和策略表现得很出色!唯一的缺点就是动画太拖拉,要1.5-2倍速才正常。
第一季太水了
似乎是最后一部按传统大长篇思路做的少年漫改,因此动画并不意外地“五毒俱全”——漫长的低口碑原创、大量水时长片段(前情回顾、无意义定格镜头等)、简陋的绘柄、粗糙的打戏作画;唯一称得上优点也就是由于篇幅充足所以设定讲解比较详细了。也因此几乎对任何人我都会推荐看漫画而不是动画一季。不过即便动画制作如此惨烈,观众还是能透过其窥见原作的闪光之处——少年漫中几乎独一份团体战与战术设计,以及随之而来的群像刻画。这方面的赞美评论区的《为什么境界触发者是最好的战斗驱动漫画》说的很好我就不再多加赘述了。以及虽然你们一副其乐融融的兴趣班氛围,再加上痛觉减弱和紧急脱出的设定把战斗的氛围弄得和电竞一样,但本质上着还是童兵吧喂,在这样一个正常运转的现代社会背景下真的没有伦理问题吗? P.S:OP的位置好自由啊,以及OP1和OP2都挺好听的。