总结下来就是一个字:爽,巧妙设计带来的震撼,以及尝试解密的畅快感无不触碰着我的爽点,但是没有给出结局真的实属遗憾,太痛了
R11比前面两作要更加成熟,KID这帮人估计还是意识到了谈情说爱和"科学实验"是很难完美兼容的,本作的角色安排支持了脚本家去专心布置“舞台”。但成熟归成熟,哪怕R11最后做出了成品,我仍认为R11并不如E17,和N7一样,扔出一堆专业名词我就会信你的胡扯?Cure理论是一种把解释权全抛给读者的写法,我是读者不是写手,没有帮作者去圆故事的义务。E17出色是因为叙事诡计的一锤定音压过了理论的离谱。
虽然不认可r11的剧本结构,但从宏观体验来说确实称得上真正的meta游戏
9-,残缺的神作,全语音,多处动画表现力很不错。ever17作为游戏的完成度远超过r11,但r11的潜力应远不止与此。心悟两篇通关打完时,完成度在我眼里跟心篇刚通关时的理解差不太多,虽然悟篇的解开的谜题也极为巧妙,但在我眼里仍不够,关键的点仍没说,有烂尾之疑。但极为戏剧性的是那时kid社本身处于经营问题,中泽工,打越两人对self篇也存在分歧。而tips和年表的巧妙处理刚好回避了这个问题,作为暗线
(95/100)心目中唯二真神之一,剧情紧凑毫无水分看得实在很爽,左的美术放在当时很优秀,没有解密篇某种意义上反而使游戏本身上升到了新的高度,我想说兄啊你这全靠配角体现的稀少恋爱要素怎么好意思划分为galgame啊(恼)
心加上空白的悟就是self
本作两极分化的原因是最后的终极动机,这个点子很有趣,但我不觉得值得称奇。在我看来,心篇紧凑且高信息密度的叙事和悬疑紧张的氛围塑造才是这部作品的精髓。悟篇作为填坑的章节,相比心篇体验大幅下降,核心谜题的展现形式竟然如此无趣。当然,这并不是说核心诡计不出彩,我只是觉得让墨镜男在那冗长地说一大段话的方式实在是有待商榷。 我不觉得这是一部烂尾的作品,毕竟表面的诡计都在游戏中给了解答,所谓的“终极目的”在我看来就是个添头。
我玩完后一脸懵逼,刚从一个个圈里出来,又转眼进到了另一个圈子里?看完大佬的解析以后,感到不寒而栗。我们早已深陷入这个诡计里了。
断臂维纳斯式作品,结局突兀不已,第一次见剧情需要在年表和tips里补全的游戏(扶额)不过,优希堂的计划实在是出乎意料(虽然无法比肩ever17的惊天转折),打越钢太郎的风格依然如此鲜明。ps:后来看到评论区有人说这是萨默色雷斯的胜利女神,不仅断臂还没脑袋,太贴切,已笑死
无论是第三视点的设定,游戏的节奏,还是背后映射的内涵 深邃的理念,r11都要强于e17。当然,玩家自己的推理是必要的,否则永远也无法体会到它的精髓
精彩绝伦的故事,令人惊叹的设定,绝佳的角色塑造,不同于ever17的节奏从平淡到惊艳,本作的故事从一开始就让人有无限的欲望去推下去,这点来说就足以证明它的优秀。在后期,随着故事深入,玩家的兴趣不会因为接近真相而冲淡,反而会迸发出更多的思考。 正因为它具备了历史顶级神作所应该具备的一切素质,所以在我通关后,它成为了我galgame游玩经历中最大的遗憾! 如此神作居然是一个半成品,真是令人扼腕。
诡计强中强,“self”的设计个人觉得比起E17更胜一筹,但也因此最后解谜拼图的残缺显得极为遗憾。相比E17,本作游戏体验好上不少,E17前面打得我昏昏欲睡,本作则更为抓人眼球,多个BE和不同主角线互相影响的设定更是十分超前,唯一且致命的缺点还在于解谜上,明显留白的尾声,太多有多种解答的坑,都让游戏的魅力一定程度打了折扣。
优希堂计划成功了。打越“恶意”的留白成功激发了self的情绪,有乐有怒,也使得“我”的心里缺失了一部分,被留在无尽的轮回当中,空出一个无人填补的小小空洞。
没有解密篇的r11,就像断臂的维纳斯。
神中神
日常完全超越了ever17 没做完也太遗憾了
可以说是tirck和日常全面超越e17的剧本 可惜完成度和主旨都不足
论诡计是比E17更复杂的,是能超过E17的,但是人物上还是无限系列通病,牺牲角色塑造,玩的时候看着俩xxn也是无语,我是完整打完全tips照着年表自己解谜的,然后再看解析,体验感拉满,立意设计也很巧思。
整体来说还是太令我失望了。不过self杀死沙也香人格这段的设计还是让人为之惊叹的。
5/28 9.5分 具有超越ever17的潜质,但却成为时代的断臂维纳斯。 如果有解密篇或是先玩的r11我应该会给满分吧
总结下来就是一个字:爽,巧妙设计带来的震撼,以及尝试解密的畅快感无不触碰着我的爽点,但是没有给出结局真的实属遗憾,太痛了
R11比前面两作要更加成熟,KID这帮人估计还是意识到了谈情说爱和"科学实验"是很难完美兼容的,本作的角色安排支持了脚本家去专心布置“舞台”。但成熟归成熟,哪怕R11最后做出了成品,我仍认为R11并不如E17,和N7一样,扔出一堆专业名词我就会信你的胡扯?Cure理论是一种把解释权全抛给读者的写法,我是读者不是写手,没有帮作者去圆故事的义务。E17出色是因为叙事诡计的一锤定音压过了理论的离谱。
虽然不认可r11的剧本结构,但从宏观体验来说确实称得上真正的meta游戏
9-,残缺的神作,全语音,多处动画表现力很不错。ever17作为游戏的完成度远超过r11,但r11的潜力应远不止与此。心悟两篇通关打完时,完成度在我眼里跟心篇刚通关时的理解差不太多,虽然悟篇的解开的谜题也极为巧妙,但在我眼里仍不够,关键的点仍没说,有烂尾之疑。但极为戏剧性的是那时kid社本身处于经营问题,中泽工,打越两人对self篇也存在分歧。而tips和年表的巧妙处理刚好回避了这个问题,作为暗线
(95/100)心目中唯二真神之一,剧情紧凑毫无水分看得实在很爽,左的美术放在当时很优秀,没有解密篇某种意义上反而使游戏本身上升到了新的高度,我想说兄啊你这全靠配角体现的稀少恋爱要素怎么好意思划分为galgame啊(恼)
心加上空白的悟就是self
本作两极分化的原因是最后的终极动机,这个点子很有趣,但我不觉得值得称奇。在我看来,心篇紧凑且高信息密度的叙事和悬疑紧张的氛围塑造才是这部作品的精髓。悟篇作为填坑的章节,相比心篇体验大幅下降,核心谜题的展现形式竟然如此无趣。当然,这并不是说核心诡计不出彩,我只是觉得让墨镜男在那冗长地说一大段话的方式实在是有待商榷。 我不觉得这是一部烂尾的作品,毕竟表面的诡计都在游戏中给了解答,所谓的“终极目的”在我看来就是个添头。
我玩完后一脸懵逼,刚从一个个圈里出来,又转眼进到了另一个圈子里?看完大佬的解析以后,感到不寒而栗。我们早已深陷入这个诡计里了。
断臂维纳斯式作品,结局突兀不已,第一次见剧情需要在年表和tips里补全的游戏(扶额)不过,优希堂的计划实在是出乎意料(虽然无法比肩ever17的惊天转折),打越钢太郎的风格依然如此鲜明。ps:后来看到评论区有人说这是萨默色雷斯的胜利女神,不仅断臂还没脑袋,太贴切,已笑死
无论是第三视点的设定,游戏的节奏,还是背后映射的内涵 深邃的理念,r11都要强于e17。当然,玩家自己的推理是必要的,否则永远也无法体会到它的精髓
精彩绝伦的故事,令人惊叹的设定,绝佳的角色塑造,不同于ever17的节奏从平淡到惊艳,本作的故事从一开始就让人有无限的欲望去推下去,这点来说就足以证明它的优秀。在后期,随着故事深入,玩家的兴趣不会因为接近真相而冲淡,反而会迸发出更多的思考。 正因为它具备了历史顶级神作所应该具备的一切素质,所以在我通关后,它成为了我galgame游玩经历中最大的遗憾! 如此神作居然是一个半成品,真是令人扼腕。
诡计强中强,“self”的设计个人觉得比起E17更胜一筹,但也因此最后解谜拼图的残缺显得极为遗憾。相比E17,本作游戏体验好上不少,E17前面打得我昏昏欲睡,本作则更为抓人眼球,多个BE和不同主角线互相影响的设定更是十分超前,唯一且致命的缺点还在于解谜上,明显留白的尾声,太多有多种解答的坑,都让游戏的魅力一定程度打了折扣。
优希堂计划成功了。打越“恶意”的留白成功激发了self的情绪,有乐有怒,也使得“我”的心里缺失了一部分,被留在无尽的轮回当中,空出一个无人填补的小小空洞。
没有解密篇的r11,就像断臂的维纳斯。
神中神
日常完全超越了ever17 没做完也太遗憾了
可以说是tirck和日常全面超越e17的剧本 可惜完成度和主旨都不足
论诡计是比E17更复杂的,是能超过E17的,但是人物上还是无限系列通病,牺牲角色塑造,玩的时候看着俩xxn也是无语,我是完整打完全tips照着年表自己解谜的,然后再看解析,体验感拉满,立意设计也很巧思。
整体来说还是太令我失望了。不过self杀死沙也香人格这段的设计还是让人为之惊叹的。
5/28 9.5分 具有超越ever17的潜质,但却成为时代的断臂维纳斯。 如果有解密篇或是先玩的r11我应该会给满分吧