魔幻塑造下的生死观,拼凑起来的两枚碎片,玩完有什么感觉吗,好像也没什么感觉,我只庆幸我某次做对了选择,没有在懊悔下走向最后的彼岸。
游玩时感觉平淡如水,结束后回想起来却是源源不断的哀伤
短小精悍
剧情0/音乐和氛围做得很好,读起来稍微有点催眠,总体是个不错的作品(片中讨论生死观我倒是没啥感触)
生命如此短暂而又脆弱
1.5h的超短篇,为你带来一个冬日的故事,一篇开始就是绝望的故事,但你不得不承认,他用了一个超短篇为你描绘了自己的生死观。
1.5h。一段灿烂的回忆,一个冬季的故事。本作虽然是一个超短篇,而且cg什么的几乎是没有,但是渲染到极致的绝望凄美氛围和无敌的音乐给我留下的强烈印象弥补了这一点。虽然我不知道主角们究竟患了什么病,但是恰当的留白却不是缺点,就像《少终》一样。有时候画龙点睛之笔是打开神坛之门的钥匙,而有时候画蛇而不添足之触则是神坛边缘的栅栏。
一个小小的短篇,一个一开始就注定是死亡的旅途,两个小时让人对生命有了不一样的思考,与一般gal不同的是玩家只能在一旁看着这场悲剧的结束。
如鲠在喉的冬日之死,如银色轿跑般飒然的滨海之生。水仙所做的并不是卯足全力击碎情绪,描绘死亡也不必将死亡开肠破肚,人生最后的逃亡阐释片冈对于遗愿清单的全部理解。当濑津美走入大海,这段灿烂物语即永久镌刻。
你希望我拉住你吗?
这个世界上唯一一个游戏我会说我可以百分百喜爱,共情,和憧憬其中的人物。谢谢这部作品用简单的文字和简单的画面诉说这我无法表达的不简单的情感。
一段灿烂的故事,一个冬日的回忆… 让留下来的人…笑着活下去…
“你现在...希望我拉住你吗” “是啊...谁知道呢”
短篇故事所能到达的极限
平静的绝望,只是等待着死亡,若命运的结果早已注定,还请微笑着活下去
最短的篇章谱写出了极为动人的故事…
2024-01-21 玩的第二款GalGame,这算不上真正意义上的电子游戏,因为没有任何交互性,就算有再动人的剧情也改变不了这不是游戏的事实(不打分,也不想玩续作
冲刺冲刺冲
960km,15天的旅途结束了。对她来说更是给22年的旅程画上了句点,或许这一段时间,比她人生中曾度过的任何一段时间都更有意义吧。“你现在…希望我拉住你吗?”
2409 短篇小故事,能活着真的很幸福。日式文学,电子小说的形式把氛围烘托的很好。
魔幻塑造下的生死观,拼凑起来的两枚碎片,玩完有什么感觉吗,好像也没什么感觉,我只庆幸我某次做对了选择,没有在懊悔下走向最后的彼岸。
游玩时感觉平淡如水,结束后回想起来却是源源不断的哀伤
短小精悍
剧情0/音乐和氛围做得很好,读起来稍微有点催眠,总体是个不错的作品(片中讨论生死观我倒是没啥感触)
生命如此短暂而又脆弱
1.5h的超短篇,为你带来一个冬日的故事,一篇开始就是绝望的故事,但你不得不承认,他用了一个超短篇为你描绘了自己的生死观。
1.5h。一段灿烂的回忆,一个冬季的故事。本作虽然是一个超短篇,而且cg什么的几乎是没有,但是渲染到极致的绝望凄美氛围和无敌的音乐给我留下的强烈印象弥补了这一点。虽然我不知道主角们究竟患了什么病,但是恰当的留白却不是缺点,就像《少终》一样。有时候画龙点睛之笔是打开神坛之门的钥匙,而有时候画蛇而不添足之触则是神坛边缘的栅栏。
一个小小的短篇,一个一开始就注定是死亡的旅途,两个小时让人对生命有了不一样的思考,与一般gal不同的是玩家只能在一旁看着这场悲剧的结束。
如鲠在喉的冬日之死,如银色轿跑般飒然的滨海之生。水仙所做的并不是卯足全力击碎情绪,描绘死亡也不必将死亡开肠破肚,人生最后的逃亡阐释片冈对于遗愿清单的全部理解。当濑津美走入大海,这段灿烂物语即永久镌刻。
你希望我拉住你吗?
这个世界上唯一一个游戏我会说我可以百分百喜爱,共情,和憧憬其中的人物。谢谢这部作品用简单的文字和简单的画面诉说这我无法表达的不简单的情感。
一段灿烂的故事,一个冬日的回忆… 让留下来的人…笑着活下去…
“你现在...希望我拉住你吗” “是啊...谁知道呢”
短篇故事所能到达的极限
平静的绝望,只是等待着死亡,若命运的结果早已注定,还请微笑着活下去
最短的篇章谱写出了极为动人的故事…
2024-01-21 玩的第二款GalGame,这算不上真正意义上的电子游戏,因为没有任何交互性,就算有再动人的剧情也改变不了这不是游戏的事实(不打分,也不想玩续作
冲刺冲刺冲
960km,15天的旅途结束了。对她来说更是给22年的旅程画上了句点,或许这一段时间,比她人生中曾度过的任何一段时间都更有意义吧。“你现在…希望我拉住你吗?”
2409 短篇小故事,能活着真的很幸福。日式文学,电子小说的形式把氛围烘托的很好。