- 中文名: 死亡空间2
- 开发: Visceral Games
- 发行: Electronic Arts
- 协力: SKYWALKER SOUND
- 平台: PS3 Xbox 360 PC 展开+
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- PS3
- 发行日期: 2011年1月25日 (北美)
- 发行日期: 2011年1月27日 (澳洲)
- 发行日期: 2011年1月28日 (欧洲)
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- Xbox 360
- 发行日期: 2011年1月25日 (北美)
- 发行日期: 2011年1月27日 (澳洲)
- 发行日期: 2011年1月28日 (欧洲)
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- PC
- 发行日期: 2011年1月25日 (北美)
- 发行日期: 2011年1月27日 (澳洲)
- 发行日期: 2011年1月28日 (欧洲)
- 游戏类型: Survival horror
- 游戏引擎: Visceral Engine
- 游玩人数: 1~多人
- 发行日期: 2011年1月25日
- 剧本: Jeremy Bernstein
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- 链接: 官方网站
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/ 更多目录《死亡空间2》(Dead Space 2)是Visceral Games开发、EA于2011年1月发行的生存恐怖游戏,登陆PS3/Xbox 360/Windows平台。作为系列第二部主线作品,游戏在保留资源管理、解谜推进等核心玩法基础上,强化了战斗节奏并新增了空间站安保部队与尸变体阵营的对抗模式多人游戏。
玩家将再次扮演系统工程师艾萨克·克拉克。距离USG石村号上的恐怖事件已过去三年,当艾萨克从昏迷中苏醒时,发现自己身处环绕土星运行的巨型空间站"斯普劳"(Sprawl)。USG石村号这艘行星裂解舰曾因船员变异为被称为"尸变体"(Necromorphs)的可怖生物而陷入噩梦。
在发掘出名为"神印"(Marker)的神秘外星遗物后,艾萨克不仅失去了部分记忆,更不断被已故女友妮可的疯狂幻象所困扰。面对再度爆发的尸变体危机,他必须在求生之旅中杀出一条血路,寻找能够终结这场混乱的终极答案。
开发工作始于2008年首作发售后,团队在延续世界观的同时,创新性地将童谣旋律融入叙事,用以表现艾萨克逐渐瓦解的精神状态。玩法方面基于玩家反馈进行改良,加入更多显性动作元素。2010年正式公布后,EA启动了包含小说《死亡空间:殉道者》、动画电影《死亡空间:余波》、衍生游戏《死亡空间:点火》及手机版前传在内的多媒体矩阵宣传。2011年3月推出的DLC《断绝》则延续了外传《死亡空间:撤离》的角色线。
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玩家将再次扮演系统工程师艾萨克·克拉克。距离USG石村号上的恐怖事件已过去三年,当艾萨克从昏迷中苏醒时,发现自己身处环绕土星运行的巨型空间站"斯普劳"(Sprawl)。USG石村号这艘行星裂解舰曾因船员变异为被称为"尸变体"(Necromorphs)的可怖生物而陷入噩梦。
在发掘出名为"神印"(Marker)的神秘外星遗物后,艾萨克不仅失去了部分记忆,更不断被已故女友妮可的疯狂幻象所困扰。面对再度爆发的尸变体危机,他必须在求生之旅中杀出一条血路,寻找能够终结这场混乱的终极答案。
开发工作始于2008年首作发售后,团队在延续世界观的同时,创新性地将童谣旋律融入叙事,用以表现艾萨克逐渐瓦解的精神状态。玩法方面基于玩家反馈进行改良,加入更多显性动作元素。2010年正式公布后,EA启动了包含小说《死亡空间:殉道者》、动画电影《死亡空间:余波》、衍生游戏《死亡空间:点火》及手机版前传在内的多媒体矩阵宣传。2011年3月推出的DLC《断绝》则延续了外传《死亡空间:撤离》的角色线。
关联条目
- 前传 Dead Space
- 续集 Dead Space 3

142 7h 前作的完全退化(前作指死亡空间2023) 首先,地图变成几乎完全线性的了,毫无箱庭美感可言。在此基础上还有演都不演的素材复用,前几章场景高度相似,后几章又把石村号直接搬过来卖情怀。武器与前作也是几乎完全一样的。剧情也很单薄,艾萨克还是忘不了他的小女友。敌人种类也几乎完全没有变化。总体而言算是前作的复刻再扣掉地图分。
7+ //流程短,但刚刚好,并不会像一代一样玩到后期审美疲劳,而且不需要收集升级图纸,这两点比一代好。最大的缺点就是不少场景都是乌漆嘛黑,然后配上一个一直不停闪烁的灯,看久了感觉眼睛都要瞎了。二代的步枪简直无敌,根本不需要考虑断肢的问题,对着身体无脑图图3到5枪都能打死怪。
三部里最好的一部,武器和地图都比上一部花样多打起来很过瘾,就是Jump Scare的频率过高,导致后期疲乏,看见怪冒出来心中都毫无波澜,没有什么记忆特别深的BOSS战也挺遗憾的,堆怪倒是多,作为经典恐怖射击游戏还是很值得玩的。
从体验上来说比1要好
更好玩了,但没多少深刻印象
舍弃了1代的重复地图利用,也很值得一玩
第一个接触的死亡空间系列,很喜欢里面的科技感以及空间站构造
一代的升级版,忠实地延续了前作的风格,并在其基础上加以创新,比前作成熟很多。恐怖氛围不输一代,且场景更加多样,怪物种类更加丰富(小孩哥和婴儿怪放到今天的游戏怕不是会被白左冲烂),一代的一些垃圾武器也得到了加强,二代在恐怖生存和战斗中找到了平衡,艾萨克的形象也比前作饱满许多,虽然还是很工具人。不过一些问题也是系列通病了,怪物种类多了,但应对方法并没有什么改变,很是单调。营造的恐怖气氛通篇都是同样地套路来回使用,导致到中期后就没什么恐怖感了,而且整个游戏流程居然没有个像样BOSS让我倾销攒下来的子弹和药物,多少有点不得劲。
经典的太空恐怖枪战的,血腥残酷的氛围拉满,个人觉得应该是恐游里一座真正意义的里程碑游戏了
6h通关,win11会闪退,而且无汉化,要打补丁。还有一个主机独占dlc。第七关有恶性bug。dna扫不到尸体,要读前一个存档,重打电梯才行。败笔是这代和前作剧情接不上。中间插了一部电影,不知道从哪儿多了一个病友,还作死让我手刃了。然后就是重制版只把神印放在底座上还非说主角把神印毁了。值得欣慰的是妮可虽然吃了手电筒但还是比重制版年轻。自爆baby和插眼还挺带劲的。收集要素比初代少,地铁更大,初代大部分问题都改进了。像是对标生化危机4。开始加入大量场景和动作要素。前作的劳保都变成钢铁侠战衣了。可惜应该没机会重置了。