Dead Space 2 游戏

  • 中文名: 死亡空间2
  • 开发: Visceral Games
  • 发行: Electronic Arts
  • 协力: SKYWALKER SOUND
  • 平台: PS3 Xbox 360 PC 展开+
    • PS3
    • 发行日期: 2011年1月25日 (北美)
    • 发行日期: 2011年1月27日 (澳洲)
    • 发行日期: 2011年1月28日 (欧洲)
    • Xbox 360
    • 发行日期: 2011年1月25日 (北美)
    • 发行日期: 2011年1月27日 (澳洲)
    • 发行日期: 2011年1月28日 (欧洲)
    • PC
    • 发行日期: 2011年1月25日 (北美)
    • 发行日期: 2011年1月27日 (澳洲)
    • 发行日期: 2011年1月28日 (欧洲)
  • 游戏类型: Survival horror
  • 游戏引擎: Visceral Engine
  • 游玩人数: 1~多人
  • 发行日期: 2011年1月25日
  • 剧本: Jeremy Bernstein

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L4A1onE 玩过 @ 2025-12-10 01:51

142 7h 前作的完全退化(前作指死亡空间2023) 首先,地图变成几乎完全线性的了,毫无箱庭美感可言。在此基础上还有演都不演的素材复用,前几章场景高度相似,后几章又把石村号直接搬过来卖情怀。武器与前作也是几乎完全一样的。剧情也很单薄,艾萨克还是忘不了他的小女友。敌人种类也几乎完全没有变化。总体而言算是前作的复刻再扣掉地图分。

咲芝伽羅 玩过 @ 2025-8-4 16:40

7+ //流程短,但刚刚好,并不会像一代一样玩到后期审美疲劳,而且不需要收集升级图纸,这两点比一代好。最大的缺点就是不少场景都是乌漆嘛黑,然后配上一个一直不停闪烁的灯,看久了感觉眼睛都要瞎了。二代的步枪简直无敌,根本不需要考虑断肢的问题,对着身体无脑图图3到5枪都能打死怪。

小心眼啊小心眼 玩过 @ 2025-5-15 16:14

三部里最好的一部,武器和地图都比上一部花样多打起来很过瘾,就是Jump Scare的频率过高,导致后期疲乏,看见怪冒出来心中都毫无波澜,没有什么记忆特别深的BOSS战也挺遗憾的,堆怪倒是多,作为经典恐怖射击游戏还是很值得玩的。

东方椎名 玩过 @ 2025-5-8 21:37

从体验上来说比1要好

MikGaze 玩过 @ 2025-4-10 10:27

更好玩了,但没多少深刻印象

kyonjia 玩过 @ 2025-3-6 00:43

舍弃了1代的重复地图利用,也很值得一玩

水着大好き 玩过 @ 2024-12-25 14:37

第一个接触的死亡空间系列,很喜欢里面的科技感以及空间站构造

AhYue 玩过 @ 2024-12-23 23:52

一代的升级版,忠实地延续了前作的风格,并在其基础上加以创新,比前作成熟很多。恐怖氛围不输一代,且场景更加多样,怪物种类更加丰富(小孩哥和婴儿怪放到今天的游戏怕不是会被白左冲烂),一代的一些垃圾武器也得到了加强,二代在恐怖生存和战斗中找到了平衡,艾萨克的形象也比前作饱满许多,虽然还是很工具人。不过一些问题也是系列通病了,怪物种类多了,但应对方法并没有什么改变,很是单调。营造的恐怖气氛通篇都是同样地套路来回使用,导致到中期后就没什么恐怖感了,而且整个游戏流程居然没有个像样BOSS让我倾销攒下来的子弹和药物,多少有点不得劲。

M.T- 爱丽丝 玩过 @ 2024-12-17 20:28

经典的太空恐怖枪战的,血腥残酷的氛围拉满,个人觉得应该是恐游里一座真正意义的里程碑游戏了

非実在自闭哥 玩过 @ 2024-12-16 20:11

6h通关,win11会闪退,而且无汉化,要打补丁。还有一个主机独占dlc。第七关有恶性bug。dna扫不到尸体,要读前一个存档,重打电梯才行。败笔是这代和前作剧情接不上。中间插了一部电影,不知道从哪儿多了一个病友,还作死让我手刃了。然后就是重制版只把神印放在底座上还非说主角把神印毁了。值得欣慰的是妮可虽然吃了手电筒但还是比重制版年轻。自爆baby和插眼还挺带劲的。收集要素比初代少,地铁更大,初代大部分问题都改进了。像是对标生化危机4。开始加入大量场景和动作要素。前作的劳保都变成钢铁侠战衣了。可惜应该没机会重置了。

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