音乐、情节、画面、系统,无可挑剔
手柄和键盘完全两个体验,bgm和剧情以及美术把游戏拉到了不属于它的高度//打完e结局还是决定把吐槽咽回去。陌生人,感谢你们的付出,陌生人,愿「Kagami_Mxun」的24.8h的存档能让你看到希望
非常好的一款游戏,游戏性真的不大行,但是最后的E解决真的每打一次都流泪,音乐也是顶级。游戏主旨——无论什么时候都不要放弃生的希望
视频通关看了看剧情 要我自己打说实话肯定是几年都打不完的
实在打不动了…… 为啥非得做成这种半吊子开放世界?
画质看着别扭,外加丢了玩了俩小时的档,有缘再见了
这设定太离谱了,作为拥有星际穿越能力的外星人,费尽千辛万苦去打连月球都走不出去的地球人,居然还输了,莫名其妙的垃圾战斗力表现,让人感觉一个核弹就能灭所有外星人
神作
音乐和2b加分
云 但啊啊啊啊啊啊啊 人類に栄光あれ
瑕不掩瑜,其中对生命哲学和文明演进的探讨虽然演奏着忧伤的小调,但本身的美术设计采用了宏大的背景给予玩家以神秘性下笼罩下属于渺小个体的自我宽慰。这种忧伤不会成为痛苦,反而唤醒了人们心中对自然主义的向往。人们怀揣着小小的忧伤,继续前行着,思考着。
经费控制大师,把有效资源都堆给演出效果还是不错的//横尾太郎祖传没头没尾叙事对我吸引力还挺大
极具美感的画面与穿透心灵的音乐完美融合,通关三周目结局后陷入复杂情感难以忘怀。 作为「人造人」出生就被赋予的战斗使命,为守护人类荣光的「正义」而战。直到终章才揭晓,笃信的世界不过是场彻头彻尾的闹剧与空想。一如游戏伊始2B的独白“一切事物都是为了被毁灭而设计,我们被困在…重复生与死的螺旋中。这是诅咒?还是惩罚?我们是否终有一天,会起身反抗交给我们无解谜题的神?”绝妙呼应。
Good luck,陌生人
32小时完成了几乎80%的内容,意外地不长。最后的设计很不错,但还是有很多细节没讲清楚,也可以理解为引人深思,尽管这种暧昧的感觉在氛围上能有不错的效果。剧情主旨也很好理解,结局指明了,但与其说主要是想讲这个还不如说讲的是生存意义。剧情本身还挺疯的...不错。
最后的打字幕确实有趣
剧情有多好游玩体验就有多烂。游戏最重要的还是玩得爽有体验感,这游戏做成互动电影或者视觉小说类型该有多好
God or godless, life or lifeless, meaningful or meaningless, we can either obey as most do, or choose to transcend.
感觉剧情为虐而虐,而且还需要大量的场外设定才能支撑起故事的核心逻辑。虽然我是一个设定厨愿意去了解这些设定,但是首次遇到的时候也只能是一头雾水。动作系统倒是还可以,弹幕游戏也还好玩,但是作为一款剧情见长的日式RPG,剧情的问题只会在我这里无限放大。
音乐、情节、画面、系统,无可挑剔
手柄和键盘完全两个体验,bgm和剧情以及美术把游戏拉到了不属于它的高度//打完e结局还是决定把吐槽咽回去。陌生人,感谢你们的付出,陌生人,愿「Kagami_Mxun」的24.8h的存档能让你看到希望
非常好的一款游戏,游戏性真的不大行,但是最后的E解决真的每打一次都流泪,音乐也是顶级。游戏主旨——无论什么时候都不要放弃生的希望
视频通关看了看剧情 要我自己打说实话肯定是几年都打不完的
实在打不动了…… 为啥非得做成这种半吊子开放世界?
画质看着别扭,外加丢了玩了俩小时的档,有缘再见了
这设定太离谱了,作为拥有星际穿越能力的外星人,费尽千辛万苦去打连月球都走不出去的地球人,居然还输了,莫名其妙的垃圾战斗力表现,让人感觉一个核弹就能灭所有外星人
神作
音乐和2b加分
云 但啊啊啊啊啊啊啊 人類に栄光あれ
瑕不掩瑜,其中对生命哲学和文明演进的探讨虽然演奏着忧伤的小调,但本身的美术设计采用了宏大的背景给予玩家以神秘性下笼罩下属于渺小个体的自我宽慰。这种忧伤不会成为痛苦,反而唤醒了人们心中对自然主义的向往。人们怀揣着小小的忧伤,继续前行着,思考着。
经费控制大师,把有效资源都堆给演出效果还是不错的//横尾太郎祖传没头没尾叙事对我吸引力还挺大
极具美感的画面与穿透心灵的音乐完美融合,通关三周目结局后陷入复杂情感难以忘怀。 作为「人造人」出生就被赋予的战斗使命,为守护人类荣光的「正义」而战。直到终章才揭晓,笃信的世界不过是场彻头彻尾的闹剧与空想。一如游戏伊始2B的独白“一切事物都是为了被毁灭而设计,我们被困在…重复生与死的螺旋中。这是诅咒?还是惩罚?我们是否终有一天,会起身反抗交给我们无解谜题的神?”绝妙呼应。
Good luck,陌生人
32小时完成了几乎80%的内容,意外地不长。最后的设计很不错,但还是有很多细节没讲清楚,也可以理解为引人深思,尽管这种暧昧的感觉在氛围上能有不错的效果。剧情主旨也很好理解,结局指明了,但与其说主要是想讲这个还不如说讲的是生存意义。剧情本身还挺疯的...不错。
最后的打字幕确实有趣
神作
剧情有多好游玩体验就有多烂。游戏最重要的还是玩得爽有体验感,这游戏做成互动电影或者视觉小说类型该有多好
God or godless, life or lifeless, meaningful or meaningless, we can either obey as most do, or choose to transcend.
感觉剧情为虐而虐,而且还需要大量的场外设定才能支撑起故事的核心逻辑。虽然我是一个设定厨愿意去了解这些设定,但是首次遇到的时候也只能是一头雾水。动作系统倒是还可以,弹幕游戏也还好玩,但是作为一款剧情见长的日式RPG,剧情的问题只会在我这里无限放大。