太费时间了,当然乐在其中的时候除外。
终于武力统一过一次大地图了,在实质内容资料片出来前可以暂时告一段落了。优化很好,但还需加强就是。
夏促的时候终于忍不住加一了。很失望。这届文明不行。
玩两三把就没欲望再开了……
讲道理,游戏体验不如5,不是我要求高了,是真的不如。
增加了不少新机制,改善了一些小细节,比如城市规划,奇迹,厌战度,一个工人只能改良三个格子,商人踩出来的道路,科技提升条件等等,很有想法。但是这些机制之间的平衡做的实在一般,尤其对于外交/宗教的体验是真差。。战狂AI前一回合还友好后一回合就宣战,40回合不到先灭两个文明几个城邦,要不就大片铺传教士,开局抢巨石阵是家常便饭。我想安安静静的种个田就那么难么?//9.4,不太明白IGN又在想什么
沧海桑田 看DLC
AI神經病。
刚发售的时候bug实在太多了!!!(而且很久都没修的样子
戰狂文明太累了,只能等像5代美麗新世界那樣的資料片補完了。
感觉这一作的NPC太容易进入敌对了,外交没什么意义了。
系统一改好不适应……
暂时先不玩了,等以后dlc再捡起来
个人感觉没前作好玩,但习惯了本作后前作又难以上手了
一抬头天亮了
这作难度低,适合我这种平民玩家(文明5修路破产过………)。奇观感觉还是一样误国(还占格子),没国际议会总感觉没什么交流性,但总来说还是再来一回合……
7.8
科技胜利原来这么耗时啊……还有十个回合就能科技胜利的时候忽然告诉我文化胜利了!我:??? 暂时不想玩了【
时间被吃了
别的不说,主题曲超好听!
太费时间了,当然乐在其中的时候除外。
终于武力统一过一次大地图了,在实质内容资料片出来前可以暂时告一段落了。优化很好,但还需加强就是。
夏促的时候终于忍不住加一了。很失望。这届文明不行。
玩两三把就没欲望再开了……
讲道理,游戏体验不如5,不是我要求高了,是真的不如。
增加了不少新机制,改善了一些小细节,比如城市规划,奇迹,厌战度,一个工人只能改良三个格子,商人踩出来的道路,科技提升条件等等,很有想法。但是这些机制之间的平衡做的实在一般,尤其对于外交/宗教的体验是真差。。战狂AI前一回合还友好后一回合就宣战,40回合不到先灭两个文明几个城邦,要不就大片铺传教士,开局抢巨石阵是家常便饭。我想安安静静的种个田就那么难么?//9.4,不太明白IGN又在想什么
沧海桑田 看DLC
AI神經病。
刚发售的时候bug实在太多了!!!(而且很久都没修的样子
戰狂文明太累了,只能等像5代美麗新世界那樣的資料片補完了。
感觉这一作的NPC太容易进入敌对了,外交没什么意义了。
系统一改好不适应……
暂时先不玩了,等以后dlc再捡起来
个人感觉没前作好玩,但习惯了本作后前作又难以上手了
一抬头天亮了
这作难度低,适合我这种平民玩家(文明5修路破产过………)。奇观感觉还是一样误国(还占格子),没国际议会总感觉没什么交流性,但总来说还是再来一回合……
7.8
科技胜利原来这么耗时啊……还有十个回合就能科技胜利的时候忽然告诉我文化胜利了!我:??? 暂时不想玩了【
时间被吃了
别的不说,主题曲超好听!