24:00 就最后亿回合. 23:59 终于赢了.
没接触过文明系列可以试试,摸过5的再摸6就差点意思
可以看出游戏深度非常深,游戏系统和数值系统极为丰富,需要多玩多研究才能熟悉。而这游戏成也回合制败也回合制,回合制和延迟收获的设定使得这个游戏让人永远都想“再来一回合”,第一次玩砸了三天不想停下,但回合制带来的精确操作,也使得一把游戏的可变性大大缩减,加上科技树不够丰富,让新人玩家缺乏动力再次体验一把几天几夜除了吃睡都在文明的游戏,DLC丰富了游戏内容缓解了这一缺点,但并不足以使我想不断地“再来一局
DLC游戏,但如果认真玩得话真就“时间都去哪儿了”
谴责6。
1500小时。 垃圾游戏,毁我青春
还是文明的游戏性归纳做的好,意思是说文明很好,很高效,很巧妙的把治理国家归纳为了游戏,既没那么难,也没反直觉的地方。而p社几萌我虽然玩的不算多就觉得这方面没有文明做的好。这作我刚开始玩没觉得比5代差,只是ui设计上勾着人正反馈的地方似乎比原来少了.但是有个问题就是ai不行,难度设定只跟资源量有关所以打电脑每把体验都类似
谢谢epic
非常好的策略游戏
这个游戏真的会让人沉迷
第一次接触文明系列,我还是觉得挺好玩的,就是每次打着打着就天亮了
消磨时间还不错
再來一回合。菜雞每次都是文化勝利,不忍心推武力勝利把全世界都搞成自己的顏色(?)後期的野蠻人為什麼會有反坦克裝置這種高科技產物幹啦你們這樣一點也不野蠻人
不如前作耐玩,模型也变得不怎么好看
再来亿回合就睡觉
不睡觉专用
不知不觉文明6玩了也一个来月了。下一回合确实有毒,只是普遍感觉大后期略无趣,要么碾压要么无望,不过前中期的规划和选择在日后发挥影响,建成伟大帝国很能收获成就感(特别是敲奇观虽然知道很多奇观没啥用还浪费锤子但就是莫名爽hh)感觉应该加强ai的智能,要不现在的ai感觉实在没有灵魂。单纯地加强度没什么意思。
尤里卡 伟人池子本来就不好了 30t没大金 50T遍地城墙 高卢 大哥 黑奶奶 六日 次次恶心玩家 英雄模式?吸血鬼? 丧尸与动荡模式作者你自己玩了吗?好意思拿出来 巴比伦直接抄mod好吗? 数值平衡一塌糊涂 前期锤子就是爹 季票干的什么事自己没笔树吗?兴衰马马虎虎 风云不行 季票就是找骂 你这就是文明之耻! ai见到落水狗战争联盟就是送玩家钱 行业公司就没见ai搞过。加成巨
印象中就打了一把。。。实在没时间玩文明了啊
一局游戏时间过长
24:00 就最后亿回合. 23:59 终于赢了.
没接触过文明系列可以试试,摸过5的再摸6就差点意思
可以看出游戏深度非常深,游戏系统和数值系统极为丰富,需要多玩多研究才能熟悉。而这游戏成也回合制败也回合制,回合制和延迟收获的设定使得这个游戏让人永远都想“再来一回合”,第一次玩砸了三天不想停下,但回合制带来的精确操作,也使得一把游戏的可变性大大缩减,加上科技树不够丰富,让新人玩家缺乏动力再次体验一把几天几夜除了吃睡都在文明的游戏,DLC丰富了游戏内容缓解了这一缺点,但并不足以使我想不断地“再来一局
DLC游戏,但如果认真玩得话真就“时间都去哪儿了”
谴责6。
1500小时。 垃圾游戏,毁我青春
还是文明的游戏性归纳做的好,意思是说文明很好,很高效,很巧妙的把治理国家归纳为了游戏,既没那么难,也没反直觉的地方。而p社几萌我虽然玩的不算多就觉得这方面没有文明做的好。这作我刚开始玩没觉得比5代差,只是ui设计上勾着人正反馈的地方似乎比原来少了.但是有个问题就是ai不行,难度设定只跟资源量有关所以打电脑每把体验都类似
谢谢epic
非常好的策略游戏
这个游戏真的会让人沉迷
第一次接触文明系列,我还是觉得挺好玩的,就是每次打着打着就天亮了
消磨时间还不错
再來一回合。菜雞每次都是文化勝利,不忍心推武力勝利把全世界都搞成自己的顏色(?)後期的野蠻人為什麼會有反坦克裝置這種高科技產物幹啦你們這樣一點也不野蠻人
不如前作耐玩,模型也变得不怎么好看
再来亿回合就睡觉
不睡觉专用
不知不觉文明6玩了也一个来月了。下一回合确实有毒,只是普遍感觉大后期略无趣,要么碾压要么无望,不过前中期的规划和选择在日后发挥影响,建成伟大帝国很能收获成就感(特别是敲奇观虽然知道很多奇观没啥用还浪费锤子但就是莫名爽hh)感觉应该加强ai的智能,要不现在的ai感觉实在没有灵魂。单纯地加强度没什么意思。
尤里卡 伟人池子本来就不好了 30t没大金 50T遍地城墙 高卢 大哥 黑奶奶 六日 次次恶心玩家 英雄模式?吸血鬼? 丧尸与动荡模式作者你自己玩了吗?好意思拿出来 巴比伦直接抄mod好吗? 数值平衡一塌糊涂 前期锤子就是爹 季票干的什么事自己没笔树吗?兴衰马马虎虎 风云不行 季票就是找骂 你这就是文明之耻! ai见到落水狗战争联盟就是送玩家钱 行业公司就没见ai搞过。加成巨
印象中就打了一把。。。实在没时间玩文明了啊
一局游戏时间过长