6.5 画面,开门能接受,视角也尚能忍,但这格子危机和存档机制是真!他!妈!的!恶!心!!!不知道我在存档点之间来回跑花了多长时间,我能通关得感谢自己的强迫症
- 中文名: 生化危机0
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM
- 遊戲設計師: 神谷英樹
- 动画监督: 橋本祐介
- 协力: 三上真司
- 别名: 恶灵古堡0
- Biohazard 0
- Resident Evil Zero
- 平台: Wii
- NGC
- 游戏类型: サバイバルホラー
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2002年11月13日(NGS-美)
- 官方网站: http://www.capcom.co.jp/bio0/
- http://www.capcom.co.jp/wii_bio0/
- 平台(HD): Nintendo Switch
- PC
- PS4
- XBox One
- PS3
- Xbox 360
- 发行日期(HD): 2016年1月21日
- 其他日期: 2002年11月21日(NGS-日)
- 2003年3月7日(NGS-欧)
- 2008年7月10日(Wii-美)
两个小时后,S.T.A.R.S.的Bravo小队前往拉昆市郊外调查离奇杀人事件时,小队飞机失控降落. 降落时发现了一轮押犯车,而负责押送的警员已经死亡,得知车上的死刑犯是杀了23个人而被判死刑的海军陆战队少尉比利.
Bravo队队长Enrico下令分散调查时,队员蕾贝卡发现了一列翻侧火车,于是上车调查,发现B.O.W并遇见比利,打算上报时却发现已与队员失散(因大部分队员已死亡).
后来蕾贝卡在遇到危机时被比利所救,两人决定合作逃出火车,到达了研究所,得知比利被判死刑的真相和Umbrella背后的病毒,并在研究所里打败了因T病毒复活的马克仕博士(James Marcus),更打败了女王水蛭,研究所自爆(其实是由威廉·柏金启动的).
后来两人在洋馆前道别,蕾贝卡前往洋馆打算与队长会合,比利也为了他的清白而另走别路。
角色介绍
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(+1) レベッカ·チェンバース主角 瑞贝卡· 查姆博斯
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(+0) ウィリアム・バーキン配角 威廉·柏金
CV: 関俊彦 -
(+0) エドワード・デューイ配角 爱德华·杜威
CV: 乃村健次 -
(+3) アルバート・ウェスカー配角 阿尔伯特·威斯克
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(+0) ケビン・ドゥーリー配角 凯文·杜利
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(+0) Umbrella Corporation客串 安布雷拉公司
关联条目
- 续集 バイオハザード
- 资料片、外传 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
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评论
讨论版
吐槽箱
格子危机,扔捡物品判定很迷,而且色带有限对初玩者太伤了,刚打到训练所死了还没存档,崩溃...
谢邀,刚下火车到达训练设施,容我缓缓。最初完全是自己摸索着玩,经常不知道该带什么不带什么,经常为了一件道具反复跑图。另外路上看到东西不摸一下还不能标到地图上,到时候找都找不到,每次看到东西即便不带也还得摸摸……有点痛苦。
算是第一次通关这种视角的游戏。中学时代玩生化三被蛋疼的摄像头视角劝退了,有点心理阴影,这次总算是克服了。但是这个捉急的格子数量,实在不想在评鉴第二次了,好在没有次元箱的生化就这一部。还是很值得一玩的,但通关后仍然能感到回味中浓浓的shi味...
基本的には前作のリマスターで評価された部分はそのままに、多数の追加要素を取り入れて遊びごたえを増した良リマスター。 幅広いプラットフォームに対応し、DL販売になったことで気軽に購入できるようになったのも大きな魅力であろう。 今までプレイしてみたいけど本体を持っていなかったプレイヤーも、これを機に本作に触れてみてはいかがだろうか。
有初代及其重制版珠玉在前,大部分流程同质化——然而开篇雨夜列车够出色,封闭神秘的车厢叫我难掩对冒险的兴奋;车内精致的动态背景堪称此类固定视角、预制背景游戏的技术巅峰。此外复刻版绝对是焕然一新:不同于重制版初代之高清复刻版的背景图像仅是倍线放大原版成品,零代高清复刻版所有背景用原始素材重新渲染,保证原汁原味又令图像锐度、清晰度充分满足1080p需求;整体画质精致得犹如新游戏,难以想象是来自十九年前。
老生化最后一部,也是比较平庸的一作,三分之一时间在理东西和搬运,可以追求两人配合的解谜其实也很一般,过于繁琐,场景上开始的列车非常惊艳,后面的研究所和工厂就退步明显,剧情还是挺用心,把整个浣熊市故事起源都合上了,但作为游戏来说比之前的rebio差了蛮多。