玩了NDS上的重制版第一关,感觉可以玩下去 // 最后还是弃了b38 // 2022-10玩了奥德赛回头又试了试,拿了十几颗星星后又弃了。顺便,NDS版和N64版还是有区别的。NDS初始角色是耀西,救了马里奥才能解锁马里奥。NDS默认走路很慢,需要按着按键不松才能快走,不像N64那样轻推摇杆是慢走推到底就是跑
我对马64有着一种近乎执念的热爱,不仅仅是敬佩,更多的是在城堡幻境中强烈的归属感与安心感,一次又一次地跃进画中的奇异世界,每一次都更深入地理解幻境的思路与概念,当我戴上飞天帽的时候,那般幻想让我重新成为了小孩子,谢谢你,任天堂。
很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。
划时代的经典3D游戏
划时代
手感和视角都相当难受
不知为何,我对这游戏的印象仅停留在“压抑”
接触64还是因为同人制作的flash马里奥63 想要全收集120还是很难的 反正以我的水平来说做不到,但是给我印象深刻
96年的 即使到现在玩 也完全不会觉得差 个人感觉和时之笛一个等级
50h
神
96年的作品却可以看到无数现代3D游戏的影子。作品本身令人惊叹的花样关卡、将不同力量之星串在一起的设计有多出色已然无需多言。只是我果然不适应这么硬核的游戏,无限SL地打一遍下来都感觉自己要脑死亡了……
是我太晚玩的原因吗,棱角太多真的不喜欢,相比横版这个3D真的有点过时,第一款3D没话说真的玩不好,玩NDS版第一关勉勉强强过了后面就////加分加分,我真的理解这个游戏了,自动视角鸡肋外超好玩,收集星星很有趣,第一关经典,企鹅冲浪什么小游戏都是后期作品的必备关卡。
3D化之路从这里开始。从2d到3d的进化可谓相当惊艳!也是任重道远的一作。因为3D世界更加立体宽广,所以系统取消了时间倒计时,以任务制形式强调探索与发现的乐趣,关卡地形变得复杂不少。习惯2D操作方式需要重新适应,尤其是地形视觉和距离判断有非常大的差异,作为可能是业界第一款3dact各方面表现还是非常成功,许多设定都为后来者树立标杆,缺点是任务提示比较模糊容易迷路和3d空间的微操作比较难上手。
当时玩的时候,只能用惊艳来形容了
和时之笛一起对3D游戏起了很大贡献的里程碑杰作.N64首发游戏.我觉得是继初代之后马里奥系列又一个高峰.每个关卡都设计的丰富且充满智慧.为了收集齐120颗星星而进行的探索也是超有趣.而且有一定的挑战性.打过肯定有成就感.马里奥的动作在2D几作的基础上得到了加强.操作性也强了.视角控制和时之笛不大一样,新玩家可能需要适应一下.目前仍然收集星星中....
模拟器玩的
3d世界里的马大叔
超越时代的游戏
跳过了N64的时代所以玩的是复刻的NDS版,也是NDS上早期的卡带之一。其实不太喜欢,但回头看看能在N64早期做出这个系统真的非常不容易
玩了NDS上的重制版第一关,感觉可以玩下去 // 最后还是弃了b38 // 2022-10玩了奥德赛回头又试了试,拿了十几颗星星后又弃了。顺便,NDS版和N64版还是有区别的。NDS初始角色是耀西,救了马里奥才能解锁马里奥。NDS默认走路很慢,需要按着按键不松才能快走,不像N64那样轻推摇杆是慢走推到底就是跑
我对马64有着一种近乎执念的热爱,不仅仅是敬佩,更多的是在城堡幻境中强烈的归属感与安心感,一次又一次地跃进画中的奇异世界,每一次都更深入地理解幻境的思路与概念,当我戴上飞天帽的时候,那般幻想让我重新成为了小孩子,谢谢你,任天堂。
很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。本作的视角机位自动转换,对于跳跃动作的落点判断非常不友好。
划时代的经典3D游戏
划时代
手感和视角都相当难受
不知为何,我对这游戏的印象仅停留在“压抑”
接触64还是因为同人制作的flash马里奥63 想要全收集120还是很难的 反正以我的水平来说做不到,但是给我印象深刻
96年的 即使到现在玩 也完全不会觉得差 个人感觉和时之笛一个等级
50h
神
96年的作品却可以看到无数现代3D游戏的影子。作品本身令人惊叹的花样关卡、将不同力量之星串在一起的设计有多出色已然无需多言。只是我果然不适应这么硬核的游戏,无限SL地打一遍下来都感觉自己要脑死亡了……
是我太晚玩的原因吗,棱角太多真的不喜欢,相比横版这个3D真的有点过时,第一款3D没话说真的玩不好,玩NDS版第一关勉勉强强过了后面就////加分加分,我真的理解这个游戏了,自动视角鸡肋外超好玩,收集星星很有趣,第一关经典,企鹅冲浪什么小游戏都是后期作品的必备关卡。
3D化之路从这里开始。从2d到3d的进化可谓相当惊艳!也是任重道远的一作。因为3D世界更加立体宽广,所以系统取消了时间倒计时,以任务制形式强调探索与发现的乐趣,关卡地形变得复杂不少。习惯2D操作方式需要重新适应,尤其是地形视觉和距离判断有非常大的差异,作为可能是业界第一款3dact各方面表现还是非常成功,许多设定都为后来者树立标杆,缺点是任务提示比较模糊容易迷路和3d空间的微操作比较难上手。
当时玩的时候,只能用惊艳来形容了
和时之笛一起对3D游戏起了很大贡献的里程碑杰作.N64首发游戏.我觉得是继初代之后马里奥系列又一个高峰.每个关卡都设计的丰富且充满智慧.为了收集齐120颗星星而进行的探索也是超有趣.而且有一定的挑战性.打过肯定有成就感.马里奥的动作在2D几作的基础上得到了加强.操作性也强了.视角控制和时之笛不大一样,新玩家可能需要适应一下.目前仍然收集星星中....
模拟器玩的
3d世界里的马大叔
超越时代的游戏
跳过了N64的时代所以玩的是复刻的NDS版,也是NDS上早期的卡带之一。其实不太喜欢,但回头看看能在N64早期做出这个系统真的非常不容易