グノーシア 游戏

爱吃黄油的耗子 玩过 @ 2022-4-9 17:29

セツ!

714 玩过 @ 2022-3-27 22:32

狼人杀部分在摸透了各个人物的行为逻辑之后,并没有太多乐趣可言,而且在频繁尝试没能触发新条目的时候会感觉很坐牢。剧情部分并不存在创新的展开和有广度的铺叙,但是过程中出现的伏笔都做到了合理的回收,角色塑造也都比较讨喜,算是小体量佳作了。

idiotlol 玩过 @ 2022-3-26 02:15

游戏里的人物其实特点特色都很有意思,这应该是游戏的一大卖点。狼人杀部分相比真实狼人杀呆板很多。我是把他当作剧情游戏来玩的,所以不得不说还是挺让人失望的,因为剧情隐藏在细节中,但细节主要是立人设的。而且因为看过stains gate 和ever 17之类的游戏,所以结尾给我一种“就这”的感觉。大部分分数都是给人设的,但是作为剧情党表示不是很开心

舞台装置罢了 玩过 @ 2022-3-23 20:59

神作中的神作

nanami 玩过 @ 2022-3-22 13:01

不是很好玩,但角色都很喜欢

已注销 搁置 @ 2022-3-21 11:14

狼人杀还是算了

ivake 玩过 @ 2022-3-19 17:58

照顾自闭单机人+1分

不想再输的舒先生 玩过 @ 2022-3-12 17:36

蛮少见的游戏类型,游玩模式跟主线碎片化叙事的角度也很新奇,原画人设好看独特,狼人杀的游玩模式,一开始玩蛮上头,到后面数值高了基本上稳赢就很容易腻了,loop的剧情设计可能是最近接触太多同类型的觉得没啥很大的亮点

Ourfather 玩过 @ 2022-3-3 02:26

人设和世界观完成度太过厉害,单纯作为狼人杀趣味性也很高

温柔_钢铁 玩过 @ 2022-3-1 14:25

这部真的打发时间利器,无聊等人掏出来玩一局,长途路上掏出来玩一局,我感觉模拟器我可以玩到天荒地老

宮里バカ軍団 玩过 @ 2022-2-28 22:32

SQ我老婆

过客 玩过 @ 2022-2-28 17:07

乔纳斯太坑了。 游戏就不细评了,剧情机制结局都完美,游戏的过程更是享受。没想到单机版狼人杀居然能这么好玩。讲真想象不出这游戏怎么造出来的。唯独可惜的是本来以为还有SQ线和沙明线的。 真结局打通以后有读档功能,可以尝试以前错过的选项了,等明年忘掉细节以后再回来打二周目。

毒林檎 抛弃 @ 2022-2-27 04:57

作为以狼人杀模拟器为主要成分宣传的游戏,gnosia是失格的:对白内容同质化严重,Ai毫无逻辑,roguelite元素使得“只要loop的次数多就能1打14”,重心错位。但就如后续评测所言文字AVG才是其真谛吗?未必:文本量明显不足,为增强游戏性而设立的模拟推理部分稀释了本就细碎寡淡的剧情,加之以不得不轮回的机制设定,导致叙事极不连贯,捡芝麻丢西瓜。从何角度看都是有相当大缺陷的一作。

冉阿让 玩过 @ 2022-2-25 18:49

完成度太高了,游戏内逻辑已经构成了一个完整的圆环,其外还有作为画龙点睛的meta。尽管游戏的内涵并不那么引人深思,十几位人物的刻画也非栩栩如生,甚至游戏本身还有些的小bug(大概也算轮回?),但玩到最后,结局所带来的感动让那一百多次的loop都变得值得了。唯一的不满就是setsu的cg还是少了点。推荐给想当loop系作品主人公、不反感狼人杀的玩家。

【已注销】 玩过 @ 2022-2-24 11:03

77/100。碎片化叙事的loop系,本质刷子游戏——大多数时间都是在打肉鸽狼人杀,也因此会比较考验玩家的耐心,特别是到了后期技能点满之后更是让人感到乏味。如果非要说借鉴了E17的什么元素的话,大抵就是藏在TE尾声中的meta了。最后采用了四平八稳的收束写法,仅仅只是对前面的伏笔进行了一些回收,这也进一步证实它并非是强调故事性的作品。

无证madam 玩过 @ 2022-2-22 23:22

乔纳斯(工程师)是吧,看你带的那两个烂手(指BUG重道和AC雷木楠),今天我们上舰了!我们古诺西亚四人(夕里子,赛思,希皮)面对你们舰员12人,来!夕里子给他整个活!忽略(发动言论封锁忽略他人发言)//重道:我是工程师,夕里子你就是个狼,还有那个库库西卡,你两就是那个抗推兄弟,舒克和贝塔。你记住了啊,到晚上指定没你好果子吃。(发现重道在撒谎。)

Red三倍速 玩过 @ 2022-2-22 22:26

一部优秀的群像文字冒险游戏,最后的两个结局设计的挺妙的,特别是真结局的触发方式;不少设定、游戏机制感觉都是为了这结局服务,但只能说和AI狼人杀着实体验很差,特别游戏流程注定了要反复刷,导致这个过程会很痛苦,但在剧情上又特别融洽无法置喙;最后 我永远喜欢setsu

山璆 玩过 @ 2022-2-22 11:51

110loop以后看指南把信息收集全了。打通结局以后,还是认为这是一个命运石之门框架内加入了一点BW的剧情,即便如此也实在难得。如一些评论所说,对人物的感情超越了好恶的单纯评价,再加上单机狼人杀的独特设计,配得上得到的荣誉。剧情从逻辑上还有一些需要解释的内容,比如古诺西亚SQ和库库同时存在的问题,但是玩家自己也可以进行解读,总之逻辑闭环并不完美,时间空间线缺少梳理。

Spike 玩过 @ 2022-2-21 10:58

被噱头吸引,耐着性子打通的。

藤原鸽子 玩过 @ 2022-2-18 00:22

剧情很好的群像剧,打完就感觉大家都是我的翅膀(某人除外)。本来以为是个漫无目的的狼人杀游戏其实是个刷子AVG,经常为了解锁某人的线索而绞尽脑汁让他/她在狼人对局中活下来,这也是这个游戏体验最好的部分因为单次的轮回突然充满了意义。因此这个游戏的弊端也很明显:那些找不到一点线索的重复对局极其消磨人的耐心,但这恐怕也是游戏机制无法解决的问题。顺便TE的解锁很有新意,点赞