Ori and the Will of the Wisps 游戏

潮鸣汐奏 搁置 @ 2020-9-2 17:07

沙虫太难了

afoweJfse7 玩过 @ 2020-8-20 08:53

牛B,不管这结局行不行,我就知道我玩爽了,两天跟哈了草一样,每天除了玩儿就是玩儿,太适合我这种菜逼体验游戏乐趣了,牛B的游戏。

昊比233 想玩 @ 2020-8-18 10:01

横版必玩

现在的太一 玩过 @ 2020-8-8 16:50

我选简单了,一路无双通了

咸菜一梗 玩过 @ 2020-8-2 21:48

修正了一代的许多不便,好评,但逃生关卡流程太短很不过瘾。技能树的样子与技能的内容一致,很有诚意。 但可能是画面内容过于丰富,反而不如一代的淳朴,这点只能说各有所爱吧。 剧情差评。

秋黴雨 玩过 @ 2020-7-29 20:02

九分 手柄19.5h通关 剧情有点怪但意象这方面能有8.5分 一个用unity做的游戏能有这种水准非常不错 还是有一点小瑕疵 瑕不掩瑜毕竟

切切 玩过 @ 2020-7-27 22:39

缝合怪 还没缝好

理智追番党 玩过 @ 2020-7-11 14:26

剧情实在纠结了点,这种剧情存在感不强的游戏搞得这么纠结简直就像是要扯着玩家的耳朵喊“我要出三!”。这一代跳跃技能太多,设计有点冗余,除此之外画面还是无可挑剔得精美,结尾一代restoring the light的remix也很令人惊喜

三无青年 玩过 @ 2020-7-9 23:27

基于前代的全面升级,音乐依旧动听,场景依然绝美,操作依然流畅,增加了许多新内容,提高了动作要素的比重,总之是一款出色的横板跳跃解密动作游戏。

alleriawr9 玩过 @ 2020-7-8 23:36

手感挺好,时隔一年多再玩横板ACT,刚上手依然是如鱼得水的感觉,我果然还是相对擅长这个类型。但是这游戏的战斗系统设计,关卡设计,地图设计是不是都不太行啊( 4 +2-0 +0-0+0 +0+0.5+0=6.5

onethird518 搁置 @ 2020-6-30 13:23

光污染严重

w2jmoe 玩过 @ 2020-6-24 18:35

有点新瓶旧酒... =、=lll

AWSL 玩过 @ 2020-6-17 00:51

可玩性比1代好很多,有任务,有强化等系统,战斗系统也更加丰富。

テイレシアス 玩过 @ 2020-5-22 08:55

降低了门槛好评。和一代一脉相承的神级美工和硬核gameplay又满足了核心粉丝,故事稍显简陋但契合主题同时为系列作完美收官,好游戏。另外请叫他奥里,“奥日”只是某些汉化组为了博眼球搞的驴唇不对马嘴的诨名。

Zeei 玩过 @ 2020-5-19 16:25

仅仅符合预期,并未做出突破

Heydrich 玩过 @ 2020-5-14 00:13

这一作光污染有点严重,特别是打蜘蛛boss时的体验比较差。美术和音乐延续了1的优秀之外剧情稍微有所提升了但也很平庸,我算是看出来了这家公司根本不会塑造反派,奥里两作我最不爽的地方就是猫头鹰好他妈惨,你奥里才是真的反派吧。

白焰洋 玩过 @ 2020-5-10 21:06

被一代ori劝退之后来玩的ori2,比一代更加亲民,关卡设计和玩法更加丰富 难度也相对有所降低,不过各种小bug和字库缺字有点多,剧情最后的传火也有点莫名其妙,封面的小猫头鹰实际上只出现了一章(一开始我还以为可以两个角色换着来,看来是我想多了)。一代更加偏向平台跳跃,二代战斗和rpg要素更加多,个人比较偏好二代。泉源、鲍尔之触和光之池都是个人挺喜欢的地图,BGM也很棒。

武藤代代 玩过 @ 2020-5-5 09:48

其实在玩ori2之前,我还蛮害怕是不是要买个手柄,毕竟银之树再来一次我肯定不用键盘跳,事实是我想多了,这作的ori就和开上了高达一样,二段跳爬墙弹射样样精通。也正是这个原因,这作也就没有银之树那么让人印象深刻的关卡。美术风格和音乐等等要素比起一代更加精致,场景也加入了景深,动态等等要素,非常出色。至于战斗系统说是空洞的复制品,我只想说加大力度,可惜build和手感有待改进

Coxxs 玩过 @ 2020-5-5 06:57

3A級別的橫版遊戲,太美了... 可惜 Bug 略多,可能發布倉促

下落 搁置 @ 2020-5-4 18:33

boss好少;五连弓天下无敌,攻击技能除了一把锤子一把弓以外基本常驻仓库;跑图解谜体验感都挺好的。