Beholder 2 游戏

uks 玩过 @ 2024-2-27 00:37

没有1开局给出限时高难任务的紧迫感,2一半时间都在慢悠悠地享受公务员摸鱼人生(天天搜集情报不干活,缺钱就上工,工资还是按件算)。一周目为了尽量多刷支线存个方便打多结局的档,留了3个老板狗命,声誉不够用,批文件的体验非常坐牢。但二周目只要把三个狗老板和同事全举报了,就能不干一次活直通结局。这个系列终于找到了自己的定位:恶人模拟器。不用像1一样在善恶间反复横跳,甚至设计了专门的作恶支线,而且作恶越彻底通关过程就越爽。// 看完True End真的非常泄气,姑且不论我一路狠心走来还能成为英雄,强制赋予的自由意志也能叫作“自由”意志吗? // 2确实是有进步的,但我很讨厌花很多时间在走路上,7分也含有情怀成分……听说3换了开发者且bug很多,不想玩了。

趴普洛夫 玩过 @ 2023-10-10 17:10

6.8/10

千梳 玩过 @ 2023-10-9 23:28

反乌托邦世界慢慢爬升别有一番乐趣,不过每层设计比较公式化会逐渐烦躁。不同结尾挺有意思的

lano 玩过 @ 2022-4-11 02:55

第一层最有代入感,肥宅突突突结局略微伤到,后期我就是个无情的栽赃工具。。节奏因为跑路特别拖沓扣分,玩法上还是喜欢一代

潮鸣汐奏 玩过 @ 2022-2-5 00:14

玩着真的有点枯燥,模式化严重,这么多角色也没什么太大作用,我还是喜欢1代那种设定

不睡懒觉的蝗虫 玩过 @ 2021-1-21 16:55

这一部的游戏体验更舒适一些,至少前两层体验极佳。没有了1代严苛的时间限制,慢慢舔图,一点点挖掘同事特性,感觉自己真是个心机boy,总是会想不到安排走同事和老板的手段。还是感谢制作组给了我一个做好人的机会,我非常喜欢这种微妙的平衡。可惜的就是赶工的三层和顶楼毁掉了所有反乌托邦的气氛,这几个结局都很难让人满意,bad end实在是对不起玩家的努力,而happy end又太过扯淡,以它的体量想改变整个世界观还是太困难了,反倒还是前作把舞台缩小在一个房子里更带感一些。

名無しのZ 玩过 @ 2020-9-29 10:32

13h一周目46%

默不作声的结城照美(仮) 搁置 @ 2020-1-25 00:14

玩得太枯燥了,让人忍不住翻攻略,然后翻攻略又没什么意思

电线杆上的狸猫 玩过 @ 2019-7-25 23:47

你必须跳下悬崖,在坠落中生出翅膀

zakufa782 抛弃 @ 2019-4-6 19:59

打完第一层就没继续下去的动力了,流程太模板,配角的故事也没什么意思,背景设定太刻意不如前作的模糊化来的好

余弦 玩过 @ 2019-3-9 20:10

都已经下半年了你怎么还不卖//花了两天时间打完了,怎么说呢……我真没想到竟然是这样的结局,还是蛮喜欢的吧。感觉比1容易玩很多,妻子和女儿一直没出场(找我要钱)真是太可惜了,家里空荡荡的。

ivake 玩过 @ 2019-1-22 18:16

感觉像个半成品。内容太少,而且模式化严重,故事之间也没什么联系,太执着于描绘个人崇拜反而有点寓言化的倾向,几段过场的演出倒是很有感觉;此外成就设置那种100个表格的是要干什么,100个啊