古剑奇谭叁

  • 中文名: 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野
  • 开发: 上海烛龙
  • 发行: 网元圣唐
  • 剧本: 邵芸、林凌、李昕、郑雯、张晓倩
  • 音乐: 周志華(首席音乐制作)、华亚国际音乐(许祐华、黄伟哲)、小旭音乐、亿莱文文化传媒、北京灿星文化传媒
  • 关卡设计: 邵芸、林凌、张东、刘研、周艺、宋子龙、张晓倩
  • 制作总指挥: 邵芸
  • 别名: GuJian3
  • 古剑三
  • 古剑奇谭3
  • 平台: PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Havok Vision Engine
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2018年11月23日
  • 售价: 实体典藏版 ¥199
  • 数字标准版 ¥99 / $29.9
  • 官方网站: http://gjqt3.wangyuan.com/index.html
  • 出品人: 孟宪明
  • 监制: 郑雯
  • 项目经理: 郑雯
  • 制作人: 邵芸
  • 企划: 张露(主企划)、邵芸(世界观·剧情设定)
  • 剧情分镜设计: 李昕
  • 剧情动画编辑: 刘英旭、张弩、段连翔、叶斌、李昕、浦昊娟、林凌、张涵、张晓倩、张佳雯、涂欢欣、李若玮、谢沛璟
  • 剧情动画灯光: 陈笑蔓
  • 人文设计: 邵芸、林凌、周艺
  • 关卡编辑: 宋子龙、张东、祁海洋、张莹烨(怪物、机关);周艺、刘研、张晓倩(NPC)
  • 任务编辑: 刘妍、张晓倩、周艺、张莹烨、林凌、宋子龙
  • 系统设计: 陈星辉、张露、林凌、周艺、陈思尧、张晓倩
  • 系统/数值编辑: 陈星辉、陈文辉、李绅旭、宋子龙、张露、周艺
  • 界面设计·编辑: 浦旻娟、陈思尧、姚澜、郑雯、苏海文、熊杨、罗晓悦、秦为帅
  • 主程序·程序架构: 刘海
  • 程序: 孟高萍、刘海、苏海文、张如欢、赵威麟、罗晓悦、殷超、曹牧宁、罗晓悦、熊扬、秦力帅、陈思辉
  • 动作指导: 丁建峰
  • 美术总监: 郑雯
  • 美术: 李昕(主美术)、程婕、姚澜、陈笑蔓、张迎、王丽仙、何志杰、唐志伟、陈星辉(角色);程婕、姚澜、唐志伟、黄如熠(物品)
  • 二维场景设计: 李昕、黄如熠、唐志伟、姚澜、程婕、盛佳捷
  • 三维场景制作: 陈振旋、陈迪克、张文琳、张亚非、马思远、宋绍龙、彭雷
  • 特效·材质制作: 苏忠游、李深根、陈星辉、宋子龙
  • 配音统筹: 邵芸
  • 配音导演: 夏磊
  • 配音: 音熊联萌工作室
  • 录音: 吴梦绮、薛东磊
  • 音乐设计: 邵芸、林凌、姜睿筠
  • 音乐编辑: 刘妍、邵芸、姜睿筠
  • 音效: 刘研、赵俊峰、佳佳、皇天游
  • 研发宣传统筹: 郑雯、邵芸
  • 测试组长: 张佳俊、伍乐平

谁玩这部游戏?

/ 67人想玩 / 261人玩过 / 42人在玩 / 30人搁置 / 19人抛弃
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的大型3D单机角色扮演游戏。作为古剑系列的第三部单机作,本代采用了全即时战斗模式。

涿鹿之战三千余年后,玄戈伤重不治,托云无月照看北洛,北洛吞噬玄戈残余妖力阻止了天鹿城魔族第一次入侵,并开启大阵抵御魔族,但发现大阵有问题。北洛决定下凡决定到人界寻找轩辕黄帝后人以加固天鹿城大阵,抵御魔族第二次入侵。
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7.6 力荐
Bangumi Game Ranked:#1366

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评论

关于古三的一些点

by Faye-Valentine 2021-10-5 06:45 (+0)
1.皮影戏地图一定得看看 2.唯一一次玩云无月,准备好晕车药 3.空气墙才是你最需要探索的部分 4.家园饰品大可不做 5.很多鸡肋的技能,也就用一两次比如扔飞镖,当你要用的时候你已经忘了 6.有钱侠义榜大可不做 7.支线让人没多少兴趣做下去 8.大部分迷宫都有跳跳跳,小 ... (more)

玩过的第一款玩着像上刑的游戏——古剑奇谭3

by ImQQiaoO 2021-2-10 15:53 (+2)
游戏人物动作僵硬,配音、音乐一般,无处不在的空气墙,这些使款游戏体验很差,我知道我是菜狗,可是让菜狗的游戏体验如此糟糕的游戏也是很少见了。地图经常迷路导致卡关,就是没有意义的绕来绕去,没趣得很。跳跃时的反馈非常差,死亡大多数原因都是垃圾的跳跃机制。唯一值得 ... (more)

谁还没点情怀呢 ——《古剑奇谭三》通关吐槽

by Maket1980 2019-3-23 06:53 (+4)
本篇评论基本没太多好话,玻璃心的吹逼粉丝慎入,剧透慎入。 在具体评论游戏之前,我想先从豆瓣谈起。豆瓣这个评分网站最近似乎卷入了全民恶评的风潮之中,各大APP商城上的豆瓣APP评分被刷得不忍直视。平心而论,直到目前为止,我个人对于豆瓣还是比较信任的,但凡是影视作 ... (more)

《古剑奇谭叁》小记

by Craitch 2019-2-3 15:42 (+0)
2019.2.2开坑。尽量速通。普通难度。烛龙的客户端不能记住密码,每次都须要重新登陆(bgm38)。 2.3开头播一小段零看点的动画,很僵,看来这部是没后期渲染的CG了,美术并不强——如果这代表国产单机一流技术,真叫人忧心。接着进入教学关。 没有大地图(bgm38),小地图不能 ... (more)

吐槽箱

三角测量 @ 1d 17h ago

西陵,掌握核心科技。留了几个坑希望4代能填。

Enigma @ 2021-10-23 15:38

冲着国产给个6分,诸多缺点我都可以因为国产这一点忍受,但最重要的是,这玩意确实不好玩。

夜の向日葵 @ 2021-10-15 21:29

整体质量不错,但是没有特别突出的点,我原本特别看重的剧情也没有那么强的表现力。

Faye-Valentine @ 2021-10-5 13:48

支持烛龙又打了四折,也有点古剑的情怀。古剑三是即时战斗还是很惊讶的,毕竟我的印象一直停留在回合制的国产仙侠游戏战斗系统(是个手残打序章boss直接挂了一次)。美术还不错吧,只是觉得人物表情还不够生动,不过烛龙经费应该也受限。我对迷宫真是又爱又恨‖看棺材那里岑缨那个哦,好‖渲染开到65才不卡……我这个地下河直接一闪一闪亮晶晶‖33.7h舍大部分支线和家园经营通关,吾道不孤。值得褒奖和鼓励‖

小小光玉 @ 2021-8-28 15:39

建模还行,动作、演出和配音拉胯/毫无意义的重复大段跑路配上奇慢无比的跑步速度和体力条(还有小儿麻痹的膝盖),这就是中式拖时长吗/只有脑瘫才会堆换皮怪搞连战,您是脑瘫吗/家园系统真是纯粹的傻逼玩意。收获时间从4分钟到45分钟不等的捕鱼、畜牧、种地、挖矿和寻宝,谢谢你,和侠义榜一起把我的流程体验切得七零八碎/剧情就这?这最终BOSS战我奶奶都能设计得比你好/国产可以+1,但并不是每一个作品都配得上。

幽兰慕心诗 @ 2021-8-27 16:33

就跳跃那个动作设计得很僵硬以外,其他都很满意

AkoUtsuki @ 2021-8-12 21:42

还行

東雲閑 @ 2021-8-12 12:57

美术无敌,可以看做是国产游戏的里程碑。但除此之外的其他内容都是上世纪就有的解决方案,可还没有什么完成度。我讨厌这种用饭圈支撑的系列,完全不懂为什么大家要吹它。没玩过好游戏是吗?

月光回音 @ 2021-7-27 14:04

目前最佳的、符合当下游玩习惯的仙侠主题的动作角色扮演游戏;北洛、云无月、岑缨人设及相关塑造,好评;各个场景的设计颇具东方艺术美,非常喜欢光明野的景象;跳跳乐和地图引导一塌糊涂;优化一般;像巫炤你这样的人气量为何这般狭小(笑);全程联网用在单机游戏上太难受了;主题是传承,而且扣的很好,好评;只有中国制作组才能完成的游戏;王道剧本;7-22开玩,7-27通关,共44h;私心加一分到八分

坡的敬酒者 @ 2021-7-2 21:51

买来一直在吃灰,有空再说

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