Halo Infinite 游戏

  • 鸽瘟Geser

    2022-1-23 23:48

  • 月光回音

    2022-1-23 22:40

    不玩多人模式,只玩个战役;战役里的爪钩是个有趣的游戏机制,赋予了士官长更强的机动性的同时也将枪战的爽快感大大增强;与科塔娜的再一次离别;期待下一次与士官长的并肩作战!22h40min普通难度战役通关
  • Mythic117

    2022-1-23 02:28

  • koanno

    2022-1-21 16:34

  • 四季小町

    2022-1-20 12:42

  • Salieri

    2022-1-19 14:25

  • 渺子

    2022-1-18 03:07

    实在Hold不住,进入游戏先是蓝牙耳机没声音,弄了1个小时总算弄好,进入战役后又发现暗部细节完全没有,上网一查说是343强制游戏开启HDR,然后又不给HDR的开关选项,于是尝试自己手动开关HDR结果发现自己笔记本根本没HDR,只能放弃之,更气得想笑的是9月就有人发现并上报了这个问题,然后今天1月18号还没修,服了,我终于能和黑粉共情了
  • 幻想扳机

    2022-1-16 04:08

  • 天热好个夏

    2022-1-15 23:35

  • 无语的人生

    2022-1-13 20:41

    我不能认可这个新“科塔娜”的含金量
  • Paul Allen

    2022-1-11 23:44

  • 一个虚弱的肾

    2022-1-5 22:25

    光说单人战役,战斗手感非常不错,几乎所有武器的打击感都很好,且功能性鲜明,4种配件除了雷达都能很好地融入各种战斗环境当中,尤其是抓钩是改变了整个halo战斗逻辑的创举。不足在于环境还是太单一了,不算第一关一共就两种环境,中间还是开放世界着实容易看腻。剧情方面吗,只能说343自己挖的坑能填成这样实属不易,但是放在整个系列来说这部剧情还是有点微妙。
  • 飞鸟

    2022-1-4 02:58

    对于光环和doom这样的老牌fps游戏,如果想要保持以往的口碑和生命力,制作组需要考虑的就绝不仅仅只是让玩家打得爽而已。可即使泰坦天降2已经把新世代fps游戏关卡设计和情感表达的教科书摆在了面前,5年过去它的继任者依然渺无踪影。看到就连光环都选择了省事儿的公式化开放世界,或许传统的线性fps游戏的没落真的已成定局了吧。不过枪械手感确实是顶级的,一个fps游戏只要做到了这一点,实际上也就未可厚非了。
  • ダンテ

    2022-1-4 01:51

    第一部光环,打的单人战役 XSX体验还行但是玩着是着实没意思...毫无头绪跑跑跑打打打然后直接进了开放世界地图然后继续跑跑跑打打打。。说实话确实没有ttf2有意思,不管是剧情还是玩法,但画面确实没的说就是了。这代就这样了吧,本身对fps也不热衷,估计就这么观望下一作了。
  • Double8Fun

    2022-1-2 23:11

  • sxkachilles

    2021-12-31 23:59

    战役打通以后出现了严重的钩爪戒断反应草;故事讲得是个JB?傻X小霸王服务器,玩你M?
  • 四季

    2021-12-29 16:54

    战役通关,尽管次世代的画面和开放世界的尝试值得肯定,但单调的迷宫设计,糟糕的载具体验,过时的任务设计都不尽如人意。最重要的是,当星际战争的史诗变成了陪小姨子找老婆的家庭剧,当初光环的恢宏磅薄又在哪里呢
  • 三角测量

    2021-12-28 02:30

    光环:开门,发现有的门不需要清怪 就直接冲了
  • halfcasement

    2021-12-25 22:41

  • Leokery

    2021-12-25 16:48