343你?什么时候似
- 中文名: 光环 无限
- 开发: 343 Industries
- 发行: Xbox Game Studios
- 别名: 光晕:无限
- 光环6
- 最後一戰 無限
- 最後一戰6
- 平台: Xbox Series X/S
- Xbox One
- PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Slipspace
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2021-12-08
- 售价: 战役$59.99;多人模式免费游玩,道具付费
- 官方网站: https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-infinite
- 多人模式发行日期: 2021-11-16
- 音乐: Curtis Schweitzer, Gareth Coker, Joel Corelitz
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/ 更多目录传说中的《光环》系列回归,并且有着至今为止最庞大的士官长故事。
◇ 成为士官长:
当所有的希望都破灭,人类的命运悬而未决时,士官长已经准备好面对最无情的敌人了。穿上人类最伟大的英雄的盔甲,体验史诗般的冒险,探索庞大的环带。
◇ 探索泽塔环带:
《光环:无限》提供了迄今为止最为广阔和充满冒险的光环战役。战役发生在古老的光环世界“泽塔环带”这个开放环境。探索广阔的 07 基地,从骇人的高山到环带底部的神秘峡谷。营救 UNSC 陆战队员,以获得增援对抗可怕的敌人“流放者”。
◇ 击败流放者:
在《光环 5》的事件之后。在遭遇了一次碾压式的失败后不久,支离破碎的 UNSC 舰队搁浅在了严重受损的 07 基地表面。一片残骸中,有一群可怕的流放者野蛮战士正游荡在这个被破坏的环带世界上。在人数和武器都劣于对方的情况下,士官长必须阻止流放者修复光环并控制住这个银河系最大的威胁。
多人游戏:光环备受赞誉的多人游戏回来了,有着新的面貌,而且可以免费玩到!赛季更新会让游戏体验随时间进化,包含独特的事件、新的模式和地图,以及面向社区的内容。
◇ 竞技场:
光环回归起点的模式。公平地开始比赛,捡起地图上的装备,组成 4 人小队,享受终极的竞技射击体验。
◇ 大团队战斗:
通过组合丰富的武器、车辆和装备,体验大团队的混乱与乐趣,在完整的光环沙盒中创造无尽的战斗可能性。
◇ 自定义斯巴达战士:
使用内容丰富的玩家形象自定义系统,成为独一无二的斯巴达战士。通过游玩战役或多人游戏即可获取和发现新的皮肤。还可以购买永不过期的战斗通行证,以自己的节奏获得更多的皮肤奖励并解锁新内容。
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◇ 成为士官长:
当所有的希望都破灭,人类的命运悬而未决时,士官长已经准备好面对最无情的敌人了。穿上人类最伟大的英雄的盔甲,体验史诗般的冒险,探索庞大的环带。
◇ 探索泽塔环带:
《光环:无限》提供了迄今为止最为广阔和充满冒险的光环战役。战役发生在古老的光环世界“泽塔环带”这个开放环境。探索广阔的 07 基地,从骇人的高山到环带底部的神秘峡谷。营救 UNSC 陆战队员,以获得增援对抗可怕的敌人“流放者”。
◇ 击败流放者:
在《光环 5》的事件之后。在遭遇了一次碾压式的失败后不久,支离破碎的 UNSC 舰队搁浅在了严重受损的 07 基地表面。一片残骸中,有一群可怕的流放者野蛮战士正游荡在这个被破坏的环带世界上。在人数和武器都劣于对方的情况下,士官长必须阻止流放者修复光环并控制住这个银河系最大的威胁。
多人游戏:光环备受赞誉的多人游戏回来了,有着新的面貌,而且可以免费玩到!赛季更新会让游戏体验随时间进化,包含独特的事件、新的模式和地图,以及面向社区的内容。
◇ 竞技场:
光环回归起点的模式。公平地开始比赛,捡起地图上的装备,组成 4 人小队,享受终极的竞技射击体验。
◇ 大团队战斗:
通过组合丰富的武器、车辆和装备,体验大团队的混乱与乐趣,在完整的光环沙盒中创造无尽的战斗可能性。
◇ 自定义斯巴达战士:
使用内容丰富的玩家形象自定义系统,成为独一无二的斯巴达战士。通过游玩战役或多人游戏即可获取和发现新的皮肤。还可以购买永不过期的战斗通行证,以自己的节奏获得更多的皮肤奖励并解锁新内容。
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评论
讨论版
吐槽箱
優遊 @ 2023-1-24 22:47
玩到后期属实是有一点腻了..比较无意义的开放世界跑图在我这里看来还是不如前作的线性关卡更有味道。想来想去,这作让我觉得最不爽的还是霰弹枪,即便钩索令较为无味的跑图增加了一丝趣味..总之是Halo还是值得玩一玩
游侠GS @ 2023-1-19 01:13
从前作开始每个关底都明确有个BOSS战,但感觉是为合作模式设计的,单人打BOSS有点痛苦。公式开放世界不好玩,有地区的占领和推进,但只会影响主角点数和可用载具之类,把任务都做了也没什么成就感,何况支线任务重复感很高。优点嘛,钩爪技能有趣,几把人类武器射击手感不错。//bug有点多,开放世界比较糊弄
屠龙侠912 @ 2022-12-25 22:23
和两名朋友以英雄难度联机打通了,还好是一直等到合作战役上线才来玩的,不然应该会无聊很多。中间还遇到游戏难度悄悄变了,害得我们重打。没看出来这一部的故事有什么重要性。其实开放世界的元素也没多丰富。
管他三俗 @ 2022-10-25 16:53
容易腻 确实容易腻 能用的枪太少了 高难度下没有掩体的开放世界打精英怪也有些许设计上的不合理 最后都会变成放风筝 露头枪。室内的精英怪倒是设计得挺好的 钩爪飞飞打打的节奏感很好
朔方原的星 @ 2022-10-12 19:03
(补标)