-
Helianthus
2019-3-26 11:39
优秀 -
nontrivial
2019-3-26 06:04
-
Soul
2019-3-25 22:54
一周目通关40h。地图设计有层次,敌人设计是宫崎作品新高度,敌人配置有些问题。文本量比以往大。动作方面相对鬼泣这类ACT还是比较简单,忍义手用法有待开发。音乐OK,有几首印象深刻。赶工问题严重,不太耐玩。 -
一滴
2019-3-25 22:38
29小时,龙之归乡结局通关 只狼这一作算是做出了我对整个战国武士背景游戏所有的渴望,无论是美术风格还是动作设计,都做到了我能想像中的极致。独一无二的游戏风格,令人血脉贲张的打铁格挡设计,每个别出心裁的精英和boss的招式,不好意思,真的是神作。 不是无谓的浪费时间,而是在与敌人不断的对抗中逐渐成长,这才是真正的魂。 -
超級篝醬坦克
2019-3-25 13:49
这两天爆肝开荒,游戏时间40小时无攻略通关,最终boss一心,还有枭都比较难,其余难度一般,可能还有隐藏精英和boss没看到。弹反真的爽,地图设计牛逼,boss数量有点偏少,流程也比较短,希望能有后续dlc。8说了,可以开始看攻略刷白金了// 已白金(3.30) -
石榴人形
2019-3-25 13:09
8说了,死就完事儿 -
轻雾星辰
2019-3-25 12:08
难度感觉比黑魂系列难,比起魂系列,我更喜欢这作的剧情和背景,熟练了之后一套操作非常畅快。 -
kzoacn
2019-3-25 11:46
-
艾蕾
2019-3-25 10:07
美与爽 -
Sinsemilla
2019-3-25 01:04
动作系统比魂系列好玩多了,不过帧数还是略显蛋疼。刺杀一开始很爽,但很多敌兵配置只能靠反复脱战才能刺杀,而且潜行的判定非常非常怪,小怪都是聋子加透视眼,躲在场景内物件后完全没用,小怪看到尸体也没反应,实在有点扫兴。刚正面是不可能的,这辈子都不可能。(能不能给静御前多加点戏) -
时速120
2019-3-24 14:43
-
四季
2019-3-23 21:48
-
PayneCT
2019-3-23 20:45
-
OumaeKumiko
2019-3-23 11:18
-
DevilPaean
2019-3-22 22:27