手感真不太行了,操作十分别扭
其实更像个解谜游戏,没找到合适的方法打BOSS就是刮痧
wii模拟器是我的克星,下次用ps2模拟器
ps2版新增的但丁很好用,bgm带劲。难度方面,机关解谜,比战斗难度高很多我觉得。解谜苦手
骚!
算上PS2版独有的但丁,5名可使用角色时1代的一大特点。虽然除了但丁外,其他几人的拳脚都一样,但在属性定位上却有细微的差别,导致游戏性也产生了一些变化,使用不同角色挑战高评价可以说是初代的乐趣之一。初代关卡流程偏长,途中没有存档点,强度也高,需要玩家的精神保持高度集中,然而强力道具红葫芦的泛滥又降低了杂兵战的趣味性和难度,不得不说这是个有点失败的设定
天才般的设计,首先同类共通的基础元素就水平很高,特别的是此作真正把情怀和创意完美结合毫不牵强。戏仿情节或是胶片边框这种试听层面的自不必说,系统有强调躲闪附加效果的设定,攻击被躲过就陷入劣势的逻辑不可避免的让人想到特摄片甚至早期港片里一板一眼的拙劣打斗表现,核心的倒(二声)带系统也是从对老片时代VHS文化的浸淫中打开了脑洞,而这些从情怀出发的奇想转化成游戏系统时竟能如此严谨并爽快,犹如产生化学反应。
fire leo一战就是我心目中横版ACT的理想形态
"Henshin- a go go, baby!" 为什么我总觉得Joe很像逆转裁判里的矢张……= =;
三叶草工作室,神谷的作品,必须顶,嗯。。。不过这个游戏我是真烂尾了。。。
手感真不太行了,操作十分别扭
其实更像个解谜游戏,没找到合适的方法打BOSS就是刮痧
wii模拟器是我的克星,下次用ps2模拟器
ps2版新增的但丁很好用,bgm带劲。难度方面,机关解谜,比战斗难度高很多我觉得。解谜苦手
骚!
算上PS2版独有的但丁,5名可使用角色时1代的一大特点。虽然除了但丁外,其他几人的拳脚都一样,但在属性定位上却有细微的差别,导致游戏性也产生了一些变化,使用不同角色挑战高评价可以说是初代的乐趣之一。初代关卡流程偏长,途中没有存档点,强度也高,需要玩家的精神保持高度集中,然而强力道具红葫芦的泛滥又降低了杂兵战的趣味性和难度,不得不说这是个有点失败的设定
天才般的设计,首先同类共通的基础元素就水平很高,特别的是此作真正把情怀和创意完美结合毫不牵强。戏仿情节或是胶片边框这种试听层面的自不必说,系统有强调躲闪附加效果的设定,攻击被躲过就陷入劣势的逻辑不可避免的让人想到特摄片甚至早期港片里一板一眼的拙劣打斗表现,核心的倒(二声)带系统也是从对老片时代VHS文化的浸淫中打开了脑洞,而这些从情怀出发的奇想转化成游戏系统时竟能如此严谨并爽快,犹如产生化学反应。
fire leo一战就是我心目中横版ACT的理想形态
"Henshin- a go go, baby!" 为什么我总觉得Joe很像逆转裁判里的矢张……= =;
三叶草工作室,神谷的作品,必须顶,嗯。。。不过这个游戏我是真烂尾了。。。