游戏难度中下并没有特别难的地方,流程有些短
红魔馆内部演习
我吐了 打完蕾米莉亚没存档 又要打一次吗 不错 大约4小时左右通过 boss摸清攻击规律就很简单了
流程较短,Boss战和道中也一般。时停设定可以设计出很多有趣的关卡,但由于流程长度限制未能充分开发。
第一个打通的类银河恶魔城
8H全收集通关。被场景机关虐的很爽,可惜地图本身肉眼可见的欠缺打磨。建议屌爷来幻想乡好好学学如何时停,咲夜优雅的扔刀踩刀实在是满足了我对这个能力的各种幻想。Boss战见招拆招的玩法画龙点睛,配合非常“东方”的擦弹设定,在整个银河城类别中实属独具风韵。
流程有些短
时停真好玩,就是流程太短了不过瘾
打完了,质量相当不错,很有恶魔城的味道
真正的月下精神续作。这月下味比血污还浓,我个人虽然玩过一下东方系列的游戏但实际上对这个系列没什么了解,用这个来安利别人或许是个不错的选择。时停系统以及时停后的各种互动特别有意思。我唯一无法理解的是,时停以及mp是资源管理,这两个非常容易消耗完,擦弹+千刀又过于强力,不用千刀难度飙升,用了千刀难度又过低。千刀却又像是故意留的后门,很奇怪。
全成就
过于优秀的游戏品质让他出圈了,也算是我第一次接触到的类银河战士恶魔城游戏,对我来说游戏难度有些高,但是个背板游戏,没有追求的话通关还是不难的,多死几遍而已(
㎹敲門磚
不错的东方同人小品了
扎实的车万同人银河城,咲夜自身技能外加千刀过于强力导致打boss略显无脑,时停机关设计得很有意思但来回跑图不免有点恶心人的意味。还剩boss rush与一命通关,来年再战(不是
整体很棒,就是偏简单了点外加跑图恶心。
我,十六夜咲夜,永远死在跑图的路上
73/100 优秀的同人,时停的设计很棒,擦弹回血的机制算是一个BUG吧...地图设计不太行
相当不错的东方同人,玩起来就只有那么爽了。
流程偏短难度一般地图设计略感微妙 但胜在画风精致打击感很强 玩起来还是很酸爽的
游戏难度中下并没有特别难的地方,流程有些短
红魔馆内部演习
我吐了 打完蕾米莉亚没存档 又要打一次吗 不错 大约4小时左右通过 boss摸清攻击规律就很简单了
流程较短,Boss战和道中也一般。时停设定可以设计出很多有趣的关卡,但由于流程长度限制未能充分开发。
第一个打通的类银河恶魔城
8H全收集通关。被场景机关虐的很爽,可惜地图本身肉眼可见的欠缺打磨。建议屌爷来幻想乡好好学学如何时停,咲夜优雅的扔刀踩刀实在是满足了我对这个能力的各种幻想。Boss战见招拆招的玩法画龙点睛,配合非常“东方”的擦弹设定,在整个银河城类别中实属独具风韵。
流程有些短
时停真好玩,就是流程太短了不过瘾
打完了,质量相当不错,很有恶魔城的味道
真正的月下精神续作。这月下味比血污还浓,我个人虽然玩过一下东方系列的游戏但实际上对这个系列没什么了解,用这个来安利别人或许是个不错的选择。时停系统以及时停后的各种互动特别有意思。我唯一无法理解的是,时停以及mp是资源管理,这两个非常容易消耗完,擦弹+千刀又过于强力,不用千刀难度飙升,用了千刀难度又过低。千刀却又像是故意留的后门,很奇怪。
全成就
过于优秀的游戏品质让他出圈了,也算是我第一次接触到的类银河战士恶魔城游戏,对我来说游戏难度有些高,但是个背板游戏,没有追求的话通关还是不难的,多死几遍而已(
㎹敲門磚
不错的东方同人小品了
扎实的车万同人银河城,咲夜自身技能外加千刀过于强力导致打boss略显无脑,时停机关设计得很有意思但来回跑图不免有点恶心人的意味。还剩boss rush与一命通关,来年再战(不是
整体很棒,就是偏简单了点外加跑图恶心。
我,十六夜咲夜,永远死在跑图的路上
73/100 优秀的同人,时停的设计很棒,擦弹回血的机制算是一个BUG吧...地图设计不太行
相当不错的东方同人,玩起来就只有那么爽了。
流程偏短难度一般地图设计略感微妙 但胜在画风精致打击感很强 玩起来还是很酸爽的