スーパーマリオブラザーズ 游戏

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 @ 2020-12-7 16:59

史上最吸金,受众最广,最为人熟知的游戏角色(确信)

L.S.P. 玩过 @ 2020-11-9 23:46

教科书级别的游戏设计,永不过时的童年经典

老王nano 想玩 @ 2020-11-9 08:51

开天辟地

T T 玩过 @ 2020-11-6 03:07

做的最好的在于1-1的引导,一开始只有跳跃键可以互动,自然而然的通过第一个板栗仔和问号砖块引入了击杀和与砖块的互动。之后玩家学会加速是在问号砖块顶出花后在设计中学会//但之后的引导就那没传神了,加速后下滑过坑以及城堡的无限loop基本算是在膈应玩家了//螺丝壳里做道场,加速和惯性,空中的转向,跳跃的输入时长影响高度//但手感放在现在还是太恶心了,以及弱智loop,扣一分

郎骑竹马来 玩过 @ 2020-10-19 15:58

这游戏的地位毋庸置疑,在那个时代下的关卡设计也十分新颖。

不想再输的舒先生 玩过 @ 2020-9-13 12:33

典中典

无依 玩过 @ 2020-8-19 15:24

应该是最经典小霸王上玩过那款?反正很早就玩过了,忘记剧情了。

问题达人 玩过 @ 2020-8-19 08:18

堪称教科书级的游戏

哀と悲 玩过 @ 2020-8-11 22:57

童年经典

Tsuki Rei 玩过 @ 2020-7-26 02:58

隐藏道路跳关,水下关卡,迷宫关卡,就是放到现在一大众2d横板游戏里也是相当惊艳的设计,真的不敢想这样的天才设计竟然能在上个世纪那个游戏匮乏的时代就能见到

笙歌看水 玩过 @ 2020-6-3 21:35

没通关

alleriawr9 玩过 @ 2020-5-16 01:51

再次重温初代。初代的许多设定和现在区别太大了,比如踩怪不能高跳,空中不能转向,没有半碰撞物体。这些在3代就全部改成了如今的样子,3代的历史地位显而易见。当然,初代从零开始的开创性总归是不能否定的。4 +4-1 +0-0+0 +0+1+0=8

Ehekatl 玩过 @ 2020-4-25 01:56

FC平台最顺滑的平台跳跃体验

黑衣斗士 玩过 @ 2020-4-9 00:51

补标

大黄鱼 玩过 @ 2020-4-6 03:04

玩过好记星模拟器算不算玩过

玩过 @ 2020-4-2 10:51

没有这个游戏,电子游戏也许会沉寂非常非常久,他开创了一个时代

GurrenLagnn 玩过 @ 2020-3-6 23:23

这游戏多么经典根本懒得复述,给世界上游戏带来一个新的时代,影响至今。并且我认为还是世界上所有游戏设计师的必修课

人类补完 玩过 @ 2020-3-5 18:56

很多设计的起点

飞鸟 玩过 @ 2020-1-28 18:56

任天堂拯救了全世界游戏产业的存在,所有游戏设计者的必读教科书。

日坂菜乃 玩过 @ 2020-1-23 11:28

8.经典倒是经典,但就是太难了……童年阴影。