ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

星星与梦 玩过 @ 2024-4-11 03:47

a线9分,b线7分,cd线5分。一个大框架和设想很不错但是故事和人物塑造比较缺少打磨的作品。 感觉剧本家是先构思了一个紧张和充满悬念的故事,然后完全没有考虑如何解答。以至于在被迫完成解答的时候连明明可以更好回收的部分也写得异常随意,就像应付老师布置的作业一样糊弄一下就过去了。 如果说b线的日常让人昏昏欲睡,那cd线人物形象的大跳水简直让人无法理喻,这种观感不说无聊甚至让人恶心的人物塑造不像正常人能写出来的东西,十分怀疑编剧没有读过自己写完的故事。 很难想象这是一个写出r11的剧本家写出的东西,玩完本作不禁思考难道中泽真的只有点子,而没有一丁点叙事能力吗。

He 玩过 @ 2024-4-9 13:31

除了结局略显平庸基本上是高配版e17,中泽工最稳重的一作。

魔法使和他的猫 玩过 @ 2024-4-6 18:01

以“记忆”这一载体为核心探讨人与人之间如何互相理解又该理解到何种程度的传统命题倒还完成得不错。只不过观感上,前半段略拖,后面又稍显啰嗦,最喜欢刚刚揭开真相的D线二章

wang19991119 玩过 @ 2024-4-3 22:47

先说缺点,这部作品中玩家很多时候是以第三视角来推进剧情的,这就导致本作的代入感并不浓重,穿插在B、D线过多的平铺直叙的回忆也让人很难有濒临危机的紧张感。但另一方面,也得益于这些回忆,让这个故事的设定和结构非常的完整,很多gal推完之后可能还要自己捋一遍时间线才能明白,但这部作品你完全不用担心这件事,所有的一切都给你解释的清清楚楚,明明白白。这点好评,此外双男主的设定也给故事带来了一定的悬念(虽然有个人看起来像工具人),唯一不爽的是最后的夏季大三角看的我胃疼。。。。

Touko 玩过 @ 2024-4-1 11:34

中泽工失去自信力了吗?本作没有了惊天地泣鬼神的trick,也没有硬核晦涩的掉书袋,不过精妙的结构仍然带来了相当不错的剧情体验,即使冗长的记忆溯行略显割裂,但在阅读完9人的故事,看到他们在逃出labo迎来的新生活,终于感受到中泽工褪去些许锐气后的温柔,闪耀在SF背景下的人文关怀。一段令人珍惜的时光,即使无法登神,但也足以优秀。//不过最后的meta实在是意义不明,完全没感受到即使打补丁也硬要贴个meta元素上去的必要性。

cosmos 玩过 @ 2024-3-31 00:27

酣畅淋漓的体验,A线表面核灾逃难这种题材实在过于稀少,可谓充满了新鲜感与紧张感。后面真相的揭露反而没有太大震撼,或者本身游玩过程中并没有感到有什么trick出现,毕竟又是依照BC设定来进行展开的。总之,算是优秀的科幻灾难逃出作品。游戏中communicator的概念也是颇为中意,如果人人都能心灵相通,世界会变得更好吗?

VnYzm 想玩 @ 2024-3-29 21:11

中泽工的悬疑

星月回響 玩过 @ 2024-3-27 23:13

无限回忆杀断节奏

islite 玩过 @ 2024-3-27 15:33

主线与个人而言可以说近乎是完美的体验,虽说记忆的溯行略有冗长但也无失大雅,若真要说有什么遗憾的话,那就是缺乏一个足够让人震惊的谜底吧……Root Double/各自的记忆,虽可能归于老套,但确实是我喜欢的结局~……比起I/O,中泽工的文本真是温柔了不止一点……推完了,角色莫名的让人怀念,mashiron~hikorin~。

日中凉 玩过 @ 2024-3-25 21:39

82。情节编排上是infinity的再演,主题表达则是IO的弱化,过了数年,这一次中泽不再像写下R11时那样尖锐,也不同于创作IO时那般霸道,虽然收敛了心气,宽待了玩家,但这也并不意味着放弃了作者性,RD依然如此,一路贯彻,一路沿袭,中泽工还是当年那个他。全篇A线最佳,气氛到位,叙事紧凑,精密布局设计出来了非常强大的谜面,B线急转直下日常欠套回忆来铺设定补线索,C、D串联双视角,直指真相。谜面强,谜底令人遗憾,总体完成度很高,但有不可忽视的硬缺陷,te打补丁行为存疑,设定过于便利以至于剧本很难给人严丝合缝的逻辑感。算不上失望,本作依然值得一玩,四平八稳的佳作,最后暴力meta有点无趣了。

七枷 水星雨 玩过 @ 2024-3-24 01:29

6.5/10,算不上佳作但也就那样了。篇幅冗长的同时故事节奏叙述的有点稀烂,大部分关键线索淹没在人物大量的无关日常回忆中需要细致的发掘来一片片凑齐完整的拼图。尤其体现在bd线上节奏是极其的拖沓。b线整整回忆了六天的校园日常直至最后一天中泽工才想起了他Labo//ac线还较为满意a线作为本作开篇剧情埋路展开的还算不错。铺设疑点,埋下伏笔以及后续设定上的坑等很多细节问题上处理都令玩家迫不及待的想知道故事的后续情节上的发展这之后c线的安排就显得巧妙许多。代入全新的视角去解决a线遗留下来的所有问题//而最后的d线我只能说有心而余力不足,整篇充斥着人物相关的过去和背景以此想引出bc能力是可以连系人与人之间的羁绊结果给我的观感是异常臃肿。最后渡濑基于“正义与使命”所根本性质的不同立场下的直面夏彦灵魂发问般的抉择//没打结局前:劲来劲了!打完后:就这?劲不了一点。

朝仓ルナ 在玩 @ 2024-3-20 00:22

开头来个九人被困,极限脱出吗?

聖哭 想玩 @ 2024-3-19 21:19

听说比I/O好懂。

沐暮蚀夜 玩过 @ 2024-3-16 11:17

本来是要打9的·,结果b线里面拼命回想回想在那里吊人胃口真是下头,前一条线就会好很多,到后面先看结局有给吊在那里的感觉是真的不好

xym 玩过 @ 2024-3-14 21:26

高开稳走,trick一般,但剧情还行,能逻辑自洽。A线质量最高,节奏紧凑,悬疑范围拉满。B线最糟,全程通过不停地回忆来补充核心设定,但这个设定实在不算有趣,展开方式又是经典的高中生+超能力+校园,玩到这都快没继续推的动力了。C线过渡,稍微燃起来一点。D线又开始回忆,节奏又被拖慢下来,最后逃出去感觉多少有点机械降神。

九生かずや 玩过 @ 2024-3-13 20:52

好故事!(只不过数值推进的设置实在让我头晕眼花)最后一丁点儿小小的meta也算在意料之中但可谓是锦上添花,很喜欢~和滴哥聊的时候就在说整体太稳建了忽略D线不可避免的节奏问题还是挺五边形的,个体之间注定存在的差异与成为不了他人的真理都是无法真正相互理解的难题,即便如此心灵也会在某一刻相通,いいね!

鸣濑白羽的老公 玩过 @ 2024-3-12 22:13

a线的剧情和出题非常出色,引人入胜,给九分。但是b线灌水日常太多了只能给6分,cd中规中矩8分。综合8分吧。另外其实这个ss系统就是个加好感度的系统,感觉跟直接给你选项没什么区别,可能就是更需要攻略了。而且这个系统对刷全剧情和全成就很不友好,d线的几个角色后日谈如果看不了那就要重新推一遍a或b线,很麻烦。剧情的话最后对于某个关键人物居然是一笔带过,此人作为本作唯一反派居然在正篇里面一句话都没有,有点难以理解。画风比中泽工前几作好多了,喜欢r11和ever17这种作品风格但是觉得画风太古旧的的可以试试这部作品。

JXira 玩过 @ 2024-3-12 17:54

A线的恐怖悬疑感很不错,解谜篇完成度高,剧情系统美术等构成的整体质量上乘,对于非核心粉丝群体推荐游玩。 但对于冲着中泽工来的玩家而言,可以明显感受到在核心设定上的收敛,ss系统本可以搭配bc玩出更多花样,结尾对于labo意识一笔带过,trick也较为一般,有些遗憾。bc能力有些过于万能导致A线带来的悬疑感被过分削减,虽然谜题基本都得到了完整解释,但(至少对我来说)没有带来足够的震撼感。B线日常和D线记忆剧情略长,对整体叙事节奏有影响。整体来说还是有日系剧情的通病:设定大,格局小。 上面说了这么多缺点,其实有些过分要求了。不带着R11那样的超高期待,本作完全值得一玩。

月明风清 玩过 @ 2024-3-11 20:17

a线的剧情以及悬疑氛围塑造包括人物塑造都是上乘,然而到达b线大段的日常让a线的紧张感消减太多,过于冗长的背景介绍也让人厌烦,cd两线一转超能力大战有些浪费a线营造的优秀悬疑氛围了,然而总体剧情还是完整且吸引人的,可惜的就是过多的运用超能力导致整体剧情很多部分有了暴力拆解的部分。80/100

来栖乃乃乃 玩过 @ 2024-3-8 21:50

感谢葵海计划,已经很久没有玩视觉小说了,对于Infinity系列的粉丝来说,能等到RD汉化的这天无疑是让人兴奋的。RD并没有像IO那样把150%的解谜设定塞到80%的完成度里而造成信息溢出头盖骨的问题,相反地它用50%的解谜设定甚至达成120%的完成度,无脑体验感远强于IO,对于非核心玩家极其友好,最后也用两张CG小小回应了一下当年Ever17的情怀。对于核心in玩家,还请不要抱太高的期待游玩,诡计设计并没有达到E17/R11那样的惊艳,但也是一趟不虚此行的旅程。