ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

rance 玩过 @ 2024-3-7 08:48

工具人队长和开挂龙傲天男主

-shinku- 玩过 @ 2024-3-4 21:58

我们bc不是这么万能的哦,就差写bc能精控了,设定给剧本的可操作空间太大,还有这个系统能不能少一点选项,前面一堆选项结果就几个没什么内容的be//不过这作把一切都写得明明白白的理念不错,但是回忆之类的还是放开头而不是放临近结局部分比较好

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-3-3 03:18

打完D线第一个NE还不觉得有多啰嗦,第二次去收集的时候去看了老师和萨⑥的记忆的时候我真绷不住了,怎么能在这紧要关头搞这么几出水戏啊,看着都急且无聊,而且也没多震撼,倒不如说这剧情太狗血了我想只要是个正常玩家都大概有预感了?不过老师和萨⑥是姐妹是真难绷啊。我一直觉得这些繁琐的收集是因为这游戏可能首发平台不在pc所以有其他平台游戏的毛病,但现在一看首发是在pc上啊,无法理解为啥搞那么多没啥意义的收集。这所谓的“诡计”我觉得和混沌脑是一个级别的(最差的那一档,差出特色的一档),而且手法也是类似的,但创意和表现力都远远不如混沌脑。在剧情流程设计上参考ever17写得倒还算不错,不带脑子玩也确实爽。总的来说是中规中矩的好游戏吧,除了鸡汤部分看得尬以外没啥能挑刺的,META虽然不能说锦上添花但也算是可有可无,对剧情没有负面效果。这么说起来冻京是抄袭了这部?(笑)

二水酱 玩过 @ 2024-3-2 21:23

看开头:有r11那味儿了!中途:有点感觉像极脱999…结尾:怎么又有寒蝉的感觉了?俩男主的性格和思维方式比较下来还是更喜欢成年人渡濑一点,所以感情戏我感觉渡濑那边还能接受,夏彦的有点难评…另外想说风见可太惨了,本来还以为能整个全员he的活是我想多了。这作我的感受是越打越拉,A线还是写的比较张弛有度的,但后几条线和真相核心没当初r11的那种震撼感。总体还是推荐的,可不得不说内心是有点落差感。

法多姆海威 玩过 @ 2024-3-2 17:26

光系统和剧情结构倒是值得一玩,整体玩下来绝对算一部好作品。A线写得很不错,B线其实质量很好但是被后面拖累了,你可以写日常但前提是后面得有足够的爆点。D线一大堆回忆录属实没有必要还拖时间,写一个核心的爆点比回忆录填坑伏笔强。不过归根到底还是有人只写大纲然后把剧本丢给别人写的错

Areauno 在玩 @ 2024-3-2 01:20

除了B线以后的叙事节奏稍有拖沓以及过于自由(复杂)的选择系统值得吐槽以外在剧情和人物塑造方面都非常优秀的作品

Mineraltzxy 玩过 @ 2024-3-1 23:41

感觉是一部非常值得用来做参照的标准模板,优点和缺点都非常的标准

在或不在 玩过 @ 2024-2-29 03:23

a线还不错 bc角色塑造太差 d线ge te填坑方式比较别扭

AIR直枝理树 玩过 @ 2024-2-28 02:25

この場にいる皆がそうだ......誰かの犠牲によって、命や人生を救われた人ばかりだ。誰かの犠牲になって、大切なものを失った人ばかりだ

mura 玩过 @ 2024-2-27 23:16

我们夏彦的回忆太多啦,干脆改名叫夏之回忆算了,什么叫KID正统在中泽工啊(摊手)。 A线质量很高,节奏很棒,一口气玩完很带劲,BCD线一般般,甚至很差,回忆太多了,太拖沓了,很折磨。 Meta没必要,最后为了meta而meta,有些画蛇添足。 TE把前面塑造的渡濑人设给毁完了,成小丑了。 牢渡,我的牢渡[大哭][大哭][大哭]

控白毛的阿比 玩过 @ 2024-2-27 22:11

最好别先打b线再打a线,不仅把a线的悬疑感全毁了,很多谜题也很容易一下猜出来答案了,以及某人和纱瑠画太像了简直是明着告诉你两人身份了(甚至第二张cg瞳色都不知道为什么变一样了)d线一大堆重复回忆拖时长扣分,全作最累的应该就是队长了,累死累活9小时结果最后结局冲突部分还在为夏彦着想,太惨了队长

papa 在玩 @ 2024-2-27 19:48

刚推完AB线 A线有种当年推R11和寒蝉出题篇的感觉 悬疑感拉满了 十分精彩 但是B线一转又臭又长的日常 太割裂了 好不容易升起的热情一下子冷了 如果把B线长度减少 并且放在A线前面观感会好很多 CD线推完再评

棒球 玩过 @ 2024-2-27 14:16

整体来说高开低走吧,a线剧情节奏很舒服一口气就打完了。结果后面b、d线剧情展开全靠回忆杀,节奏也挺差,卡了好久才打完,前面被a线吊起来的胃口被耗得一干二净。还有夏彦,这个男主塑造的真不咋地,完全比不上渡濑,结果还开上后宫了,他的情商真够让他开后宫?还有到最后还是有一些迷题没解开,d线的结尾也是都合主义拉满,缺乏能震撼人心的trick,总体体验一般,看在a线的面子上打个7分。

shiki233 玩过 @ 2024-2-26 18:07

如果以10分满分为标准;那A线为9分,B和C线给个7分,最后D线就是6分,这是因为真结局俗套且毫无惊喜。整个故事前面半段悬念有多好,后半段解开谜题就有多失望,可以说但凡打过打越和中泽工他们前面几部作品的粉丝,再玩这一作就会觉得各种既视感以及完全猜得中剧情走向的失望。如果这是其他新人的作品,我会赞赏一句未来可期;但是这是你中泽工的作品,I/O可是离神作只差一步的神作啊,报以期待但是打完后发现“就这”的心情难以言表。另外这游戏的音乐和所谓的“印象操控”系统也是烂的不行,前者毫无印象,后者太繁琐且大部分选项无必要,总体来说本作是一部让老粉失望的作品,只推荐作为SF悬疑AVG新人入坑。

fuko 玩过 @ 2024-2-26 00:28

超强的A线开局 紧张刺激的氛围 可惜B线D线太啰嗦 而且结尾te的反转不够强烈

【已注销】 玩过 @ 2024-2-25 17:25

84/100。完成度颇高,伏笔回收亦相当完整,但缺乏能够打出制胜一击的关键trick,因此给人的感觉与其说是中泽工的集大成之作,倒更像优化了自己过往作品的诸多要素,重新精简过后的过渡性作品///SSS系统虽然饱受诟病,但游戏机制本身能作为trick的一环在剧本中表现出来,大抵还是有可取之处的。

苍崎青橙子 玩过 @ 2024-2-25 13:08

首先感谢汉化组!玩过e17 r11以及同类型的几乎所有游戏的人表示很失望。A线队长的失忆设定将悬疑拉满 结果B线插入了一部分日常 节奏变得稀巴烂 再加入了BC能力的讲解 我就预感到最后会变成一个超能力大战 D线最后RAM的部分 犹如闪轨2一样便秘 让人忍不住想C 实验对象N的出现也是头重脚轻 让人完全没有玩e17 r11那种“被骗了”的感觉 完成度挺高 但相对的也很无聊。顺便虽然是双男主的设定 但我感觉剧本还是更偏向天川 毕竟BC这种能力太逆天 操纵记忆给了弥补剧情太大的操纵空间。评价为江郎才尽。

Okusama 玩过 @ 2024-2-25 08:15

比混沌头早,但是思想性上感觉有些不足。 另外AD是谁偷的以及止血袋炸弹陷阱是谁设置的也没解释,显得前面的悬疑有点掉价

ヤンデレ降临~ 玩过 @ 2024-2-25 05:28

熬夜打完a了,爽到我了// b线相对更无聊,也印证了我玩a线猜测的双男主,结果我a线想走尤里线纯小丑了,c线内容不多纯凑数,最重要的是d线,两男主一个体力一个脑力,但80%还是夏彦视角,内容看别人回忆。那么剧情的问题在d线就体现出来了,首先真男主应该是夏彦,结果队长明显塑造的更好,几个9选3NE结局的牺牲把大人组魅力体现的淋漓尽致,而儿童组这边问题就很大了,几个女生于夏彦的后宫式关系对待感情就比大人组优柔寡断的多,二是b线前期塑造很多的真白和萨琉到逃生时期一个掉线到结尾,一个玩命针对队长帮的全是倒忙,加入队伍后反而没啥用了(虽然队长确实这锅得背),尤里和夏彦则全靠超能力开挂(虽然很C,但生存悬疑类型的故事奇幻能力过多塑造是有问题的)结果就是大人组全员塑造优于儿童组,所以这游戏最大的问题就是围绕超能力BC占比太重,作为悬疑题材这是最不应该的

Rean 玩过 @ 2024-2-24 16:36

傻鸟编剧毁了队长在a线的所有形象,b线男主跟个巨婴一样靠开挂全程坐享其成累活全交给队长还天天嘲讽脑控队长。难绷