ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

Azure 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition @ 2024-6-17 12:34

我的牢队(bgm38)总体四平八稳的一作中泽工,TE结局致敬E17但终究少了份meta感。小孩组不论是角色塑造还是感情路线都不如消防组,臭超能力嘴炮巨婴是怎么说出来大家都是翅膀这种b话的(骂骂咧咧)A线出题篇观感最好,有LEMU馆系设计的味儿了。D线太过事无巨细影响阅读体验,不准这样写解谜篇!

音无彩名 玩过 @ 2024-6-12 23:40

沟槽的d线,解题篇能写的这么败观感我是想不到的,除了bd线玩起来恶心,别的都挺好,中泽工中规中矩的一部作品。

dessiis 玩过 @ 2024-6-12 18:15

D线谁写的,解谜篇写成这样简直就是在犯罪

小豆hzj 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition @ 2024-6-11 19:47

补标(7.5/10)27h+Steam正版跟随全结局攻略。虽然彩蛋既视感繁多,但不建议抱E17-可可篇、R11-悟篇、I/O-E线的悬疑剧期待游玩本作。比E17的LEMU更青出于蓝的馆系设计LABO,在画幅变动、角色立绘、配乐功能等方面的一流视听制作,抛弃传统文字选项而紧密贴合九型人格图设定的SSS系统,虽然共铸了初设谜体验强于R11-心篇的本作A线,但核心概念并未突破以往上限而更像是前三作的稳健缝合。作为拖垮本作质量的罪魁祸首,B线D线中叙事效率与转折文笔的差劲其实在I/O的'线就有所体现——中泽工做不出一个像样的里解谜篇;本作的故事舞台已然从设施向外拓展到了一座城市,却丧失了伏线的凝聚力,实属可惜。若将冗长回忆和TE反转从B线D线修缮后转接到???配合致敬E17的meta倒也不失为杰作。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/JMPD8Lm

仰望晨曦的夜空 玩过 @ 2024-6-9 03:10

设定严谨,伏笔自洽的科学幻想作品,这就是中泽工。8/10

六六醬 玩过 @ 2024-6-7 11:52

A線懸疑度與絕地求生的壓迫感更勝E17,然而巔峰僅限於此。B線解釋一些謎團,但校園日常很難說是優秀,男女主角的塑造也不及消防組,倒是很有豬隊友特質。謎面設計中規中矩不是特別驚豔,解答篇鉅細靡遺是優點也是敗筆,已經知曉真相卻反覆插入回憶實在消磨耐性,總體還行但沒有infinity前輩和混沌之子好。

空灵 玩过 @ 2024-6-7 01:36

充满了对R11,E17,极限脱出1,2,CC等等这个领域的各种幻视,剧情的精妙和完整度无可挑剔,中泽工意外的听取玩家的意见,无论是在R11诟病的无解题篇,人物塑造差,还是I/O中的叙事复杂,都在本作中尽力做到更好。infinity系列后,感觉能有这种风格仅中泽工了吧,相比CC从什么暗物质之海掏刀,奇幻作品中硬塞理由成一个科幻设定。BC粒子设定与讲解、实验对象、基因,Senior fellow,case N,各种不明觉厉的理工味,代称隐喻中的细思极恐感,才是科幻悬疑作的正统,在此作之后中泽工基本也销声匿迹了,之前还感到诧异,但玩完之后也明白了,他的确无比用心的完成了这部作品,他几乎用尽了过往的构思所有东西,各个细节力求做到最佳,除此之外也没有更多好写了,可即使这样还是少了那份在E17/R11中巧夺天工,鬼斧神工的感觉。令人惋惜。出于中泽厨的私心给满分。

三城直哉 玩过 @ 2024-6-7 00:02

A线紧张感维持得很好,复刻了当时玩R11的感觉,简直不要太爽,只可惜后面B线灌入了大量日常,进展缓慢,D线节奏也不太行,真相的展露也偏舒缓,这两部分没能延续A线的快节奏是真的可惜,不过这也算是为了能把一个故事讲清楚的一种牺牲吧。最后印象最深刻的是关于副标题BC AD的解释,还有最后看到的那两张CG,果然还是挺感动的。

Sora 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition @ 2024-6-6 14:25

a线出题不错,bd线节奏拉胯,结局更是毁了全作最好的人物塑造,小孩组的感情线也是摆烂敷衍,比起中泽工其他作品差的有些远。

drizzlo 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition @ 2024-6-4 19:38

虽然都出自中泽工之手但是很明显逊于ever17,SSS系统一定程度上弥补了游戏性但也提高了门槛,适合硬核玩家

xy01 玩过 @ 2024-5-31 19:31

没有语音继续功能 前期比e17日常好 结合e17r11一起更有意思 d线太长了吧 整体不错 核心诡计差点意思 这个系统虽说是合理,看攻略也很难用 我缺的第四张cg是啥

rotciv 玩过 @ 2024-5-31 04:59

解谜篇真不能这么写吧?不过算是没有明显短板的作品了

心的神话 玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition @ 2024-5-30 14:15

79/100。叙述不精,细节欠妥(情节层面而非设计层面)。D线流程不当(回忆杀本无罪,紧张刺激亦未必有营养,我不认为它的镜头仅应当该被局限于这一日,只在意RAM含金量与它除此之外还有什么),其TE也牵强。王道展开与错综复杂的矛盾两不相容,以BC能力者假想为主题的种种理想诉求自然也会显得不合时宜。认知问题因其SSS设定而微妙化,夏彦篇无理的CP关系又触犯了我这并不追求过多情感戏的人之大忌。 【2024-4-13】

Infinitale 玩过 @ 2024-5-24 08:08

很完整的一部作品,中泽工的个人风格尽显,章节名,标题名等都透露着他的巧思。大量的设定以及特殊的好感系统都足够逻辑自洽,还很浪漫地探讨了记忆以及人与人之间的联系这一话题。层层揭示的真相以及伏笔回收都做的足够好,信息量爆炸,但部分地方也因为讲述过于详实而导致节奏实在有点太拖沓了,而且不免有都合和机械降神的桥段,且这种偏萌系的画风对禁闭逃生的孤立绝望感还是有点影响的,不过玩之前真是没想到一部老套的逃生剧能玩出这么多花样,结合体验私心给高点分数。

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-5-21 01:50

剧情四平八稳,高开,平走最后也平稳落地,总体剧情也较为精彩,但并未给人带来太大惊喜,相较于I/O收敛了不少,比较商业流水化的一作,但是最后D线的记忆回溯实在太长了,而且与主线剧情割裂感十足,十分影响剧情节奏,观感不佳。比较突出的部分就是整体人物塑造相较于中泽工之前的作品强了不少,原画大部分也都让人满意(比I/O画的强太多了)。此外诡计元素几乎没有,meta也只是点到为止,不过和游戏本身独特的SSS系统结合在一起,给人一种“从头至尾都在操控主角们的命运”的感觉,还算比较新奇,总体而言相较于e17和r11带来的剧情冲击力还是弱了太多了 //Before_Crime_After _Days

ぁまぃあゃ 在玩 @ 2024-5-7 10:27

开头这堆要素也太眼熟了。

Bloodstar 玩过 @ 2024-5-6 00:21

8.9/10。4条线评分10/9/6/8,又一个cc代餐(你们科学adv就不能整点自己的点子吗),以及中泽工你还是忘不了io。世界观选题很有意思,剧情构架完整,人物也颇具张力(竟是中泽工人设最好的一部),可惜为了弥补io出现过的一些问题,在写作上有所收敛,略感遗憾。如果一部作品有io级别的想象力,rd的构思编排,cc的文笔张力(仅限主线和te),真正完美的作品可能就诞生了,但显然难度太高。

胡子猫 玩过 @ 2024-5-3 18:28

除了感情线像把5条女主个人线全简略后塞进了共通线外其他方面做的都挺好的

请叫我神大人。 玩过 @ 2024-5-3 15:33

可惜了我队长,真相一出直接变小丑,哭了。

东坡Des1ope 想玩 @ 2024-5-2 06:00

才知道汉化了,感恩。