魅力?没感受到,受虐,YES
故乡就是用来思念的,遥远的存在…
优点:量大管饱,优秀的音乐美术将阴暗氛围拉满。缺点:npc的支线任务引导差,较难按顺序完成。地图画的不怎么样,很多地方看着能过去但过不去,看着过不去但能过去。全自动存档,错杀了npc都没法后悔了(特别是居然有npc就是怪)。
老贼的力作,开放世界,让我刚开始不知道该去哪,众多的支线,超级大的体量,还有精彩的boss战,让我沉迷其中,不过有些恶心东西打过了就不想再打第二遍了。
老头环更像是把一堆玩起来充满了探索欲的优秀箱庭放到了一个大场景很壮观但箱庭之间内容很少的开放地图上,然后用了大量副本墓地来填充,所以FS还是要再对开放世界下些功夫。不过环在整体流程的选择上较为宽松,动作部分和敌人等设计也延续了魂系列的高质量,情节除了后期有些赶工外符合期望,整体质量完全配得上年度最佳。最难以逾越的是游戏的场景和美术设计真的满足了我对西方奇幻世界设定的所有幻想,视觉效果真的美到窒息。
数值做的稀烂,ai更是一坨屎,新员工不会做不会照着魂3的ai抄吗?
通关星星时代结局,艾尔登之兽这大体积怪加上sb锁定,真是粪怪啊//7.5分吧,可惜了 // 魂3plus?
目前pc优化还是有问题,1650遇到大树守卫实在是掉帧的严重,另外骑马战斗视角感觉也有点问题
发售那会儿顶着两分钟一卡的bug玩了一个月,再加上这个翻滚延迟,体验很烂。不过还是打了120小时。
一百五十小时通关,其实可以挑出这游戏的很多毛病,但瑕不掩瑜。FromSoftware的这一步棋下的绝对是正确的
出门路都走不明白
128小时一周目全成就,作为我第一款玩的正统魂系,体验非常不错,这才是真正的开放世界,BOSS设计都不错,武器祷告魔法都很丰富,可玩性很高,一周目一开始拿狗牙推图,后面洗点转信仰战士,玩法丰富了很多,二周目有机会再说吧,先等一波DLC // 没想到二周目居然是和朋友联机法魂mod,62小时杀穿交界地,魔法是真多样而且还很炫酷,不过平衡性有待改善,有的魔法放出来疯狂掉帧,有待优化
白金
前期后期有点坐牢,中期很上头;明明玩bs玩得很舒服,但是玩相对正统的魂系反而觉得剧情过于碎片化难以接受
前面需要褪色者 接下来钱包有用
手残党也能无脑玩法爷
FS对于开放世界的一次伟大尝试。
世界观宏大,角色悲壮,音乐和场景震撼,史诗感极强。开放世界相比线性魂游有更多可能性和难度选择,武器和技能丰富,装备如果有属性就更耐玩了,战斗的应对手段偏少,连滚带爬的艾尔登之王略失身份
进入游戏,先键鼠捏脸捏个二十分钟。插手柄发现没有自由切换控制器功能,在设置控制方式调成手柄后发现老头环不支持PC手柄,后台挂着老头环一边查如何使用手柄攻略一边尝试手柄能不能用,惊讶发现我在操作前台的网页后台的游戏也在动。把能试的方法都试了一次之后迫不得已使用键鼠开始游戏,发现这键鼠适配根本不是人能按的,于是继续找改键推荐。就这样一分钟游戏内容都没体验就快到了两小时退款时间。以上我所说的所有优化加起来都花不了一百美元,一个能在steam卖一千万份的游戏没有这点脑子??
时隔多日再次下载游玩了一遍群星结局,同时把之前没做的支线全做完了,当大祠堂只剩小红帽和铁匠,当伙伴离我而去,当所有人都有了自己的星辰道路......
魅力?没感受到,受虐,YES
故乡就是用来思念的,遥远的存在…
优点:量大管饱,优秀的音乐美术将阴暗氛围拉满。缺点:npc的支线任务引导差,较难按顺序完成。地图画的不怎么样,很多地方看着能过去但过不去,看着过不去但能过去。全自动存档,错杀了npc都没法后悔了(特别是居然有npc就是怪)。
老贼的力作,开放世界,让我刚开始不知道该去哪,众多的支线,超级大的体量,还有精彩的boss战,让我沉迷其中,不过有些恶心东西打过了就不想再打第二遍了。
老头环更像是把一堆玩起来充满了探索欲的优秀箱庭放到了一个大场景很壮观但箱庭之间内容很少的开放地图上,然后用了大量副本墓地来填充,所以FS还是要再对开放世界下些功夫。不过环在整体流程的选择上较为宽松,动作部分和敌人等设计也延续了魂系列的高质量,情节除了后期有些赶工外符合期望,整体质量完全配得上年度最佳。最难以逾越的是游戏的场景和美术设计真的满足了我对西方奇幻世界设定的所有幻想,视觉效果真的美到窒息。
数值做的稀烂,ai更是一坨屎,新员工不会做不会照着魂3的ai抄吗?
通关星星时代结局,艾尔登之兽这大体积怪加上sb锁定,真是粪怪啊//7.5分吧,可惜了 // 魂3plus?
目前pc优化还是有问题,1650遇到大树守卫实在是掉帧的严重,另外骑马战斗视角感觉也有点问题
发售那会儿顶着两分钟一卡的bug玩了一个月,再加上这个翻滚延迟,体验很烂。不过还是打了120小时。
一百五十小时通关,其实可以挑出这游戏的很多毛病,但瑕不掩瑜。FromSoftware的这一步棋下的绝对是正确的
出门路都走不明白
128小时一周目全成就,作为我第一款玩的正统魂系,体验非常不错,这才是真正的开放世界,BOSS设计都不错,武器祷告魔法都很丰富,可玩性很高,一周目一开始拿狗牙推图,后面洗点转信仰战士,玩法丰富了很多,二周目有机会再说吧,先等一波DLC // 没想到二周目居然是和朋友联机法魂mod,62小时杀穿交界地,魔法是真多样而且还很炫酷,不过平衡性有待改善,有的魔法放出来疯狂掉帧,有待优化
白金
前期后期有点坐牢,中期很上头;明明玩bs玩得很舒服,但是玩相对正统的魂系反而觉得剧情过于碎片化难以接受
前面需要褪色者 接下来钱包有用
手残党也能无脑玩法爷
FS对于开放世界的一次伟大尝试。
世界观宏大,角色悲壮,音乐和场景震撼,史诗感极强。开放世界相比线性魂游有更多可能性和难度选择,武器和技能丰富,装备如果有属性就更耐玩了,战斗的应对手段偏少,连滚带爬的艾尔登之王略失身份
进入游戏,先键鼠捏脸捏个二十分钟。插手柄发现没有自由切换控制器功能,在设置控制方式调成手柄后发现老头环不支持PC手柄,后台挂着老头环一边查如何使用手柄攻略一边尝试手柄能不能用,惊讶发现我在操作前台的网页后台的游戏也在动。把能试的方法都试了一次之后迫不得已使用键鼠开始游戏,发现这键鼠适配根本不是人能按的,于是继续找改键推荐。就这样一分钟游戏内容都没体验就快到了两小时退款时间。以上我所说的所有优化加起来都花不了一百美元,一个能在steam卖一千万份的游戏没有这点脑子??
时隔多日再次下载游玩了一遍群星结局,同时把之前没做的支线全做完了,当大祠堂只剩小红帽和铁匠,当伙伴离我而去,当所有人都有了自己的星辰道路......