祖传的任务指引、快捷键设定和锁60帧真该改一改了。轮椅法师官方简单难度好评。
100小时全结局全成就结束,敲碗等DLC。纯粹靠NPC对话的任务引导沉浸感相当不错,但太容易丢失了,时不时找个流程攻略来扫一眼也还是错过了几个支线。战斗系统则是前所未有的友好,法师+骨灰让我这种实在不喜欢反复练习受苦的玩家也终于能体验魂世界的魅力了(大后期还是吃了点瘪,靠洗点逃课了)疯狂逃命然后看到恰到好处的赐福时也很感动。早有耳闻的魂叙事也没有让我失望。美术风格讨喜,不管是文本量还是地图都是量大管饱,只是终盘还是感觉有点素材复用过度......世界观现在也可以说很喜欢——其实首发玩了十几个小时,被全是疯子的孤独感劝退,上个月重拾起来却突然能玩进去了,一方面是跟上引导后有所改观,另一方面也许是因为去年读了诡秘地海和道诡异仙?总之,尽管迟到了,但很庆幸没有错过。
缺乏审美体验。
爆赞
一周目巨剑侠150h几乎全地图探索玩爽了,缺点还是很多的,但最主要的还是引导太邒弱了,需要一个任务日志,你传统魂线性关卡NPC剧情还好做,走两步就可能遇见了,TMD开放世界去找你马的NPC啊,也没一点提示,不看教程谁能找到?这点是最气的-0.5,女武神水鸟和蒙格二阶段血给我打破防过-0.5
量大过瘾
我是真的打不过去。。
魂2ultra plus++,量大管饱,究极堆怪,要到中期才开始感受到乐趣,就是人物性能和技能丰富程度终于跟上时代了
白金了,量大管饱,但说是开放世界也只是变种的箱庭而已。魂系最强应该没有疑问。 但没有任务指引,你到底想不想让玩家知道你在讲什么呢?
对魂游无感
70小时依然感觉很充实,不过靠自己还没能充分摸清故事背景与剧情
受苦(女武神)但是好玩
好玩
战技太强了,地图确实有点空,其余都很美好
不管是量大管饱的超大开放世界,还是如繁星般多且闪耀的装备招式,此作 偏轻型的魂《艾尔登法环》大大拓展受众群体。好玩,耐玩,值得玩,大家玩——毫无疑问是成功的!
魂系列巅峰之作,也是本手残唯一能玩的魂。
老贼我的DLC呢.................
老逼登赶紧爆DLC!
开放世界和剧情加起来扣一分
伟大的xcy
祖传的任务指引、快捷键设定和锁60帧真该改一改了。轮椅法师官方简单难度好评。
100小时全结局全成就结束,敲碗等DLC。纯粹靠NPC对话的任务引导沉浸感相当不错,但太容易丢失了,时不时找个流程攻略来扫一眼也还是错过了几个支线。战斗系统则是前所未有的友好,法师+骨灰让我这种实在不喜欢反复练习受苦的玩家也终于能体验魂世界的魅力了(大后期还是吃了点瘪,靠洗点逃课了)疯狂逃命然后看到恰到好处的赐福时也很感动。早有耳闻的魂叙事也没有让我失望。美术风格讨喜,不管是文本量还是地图都是量大管饱,只是终盘还是感觉有点素材复用过度......世界观现在也可以说很喜欢——其实首发玩了十几个小时,被全是疯子的孤独感劝退,上个月重拾起来却突然能玩进去了,一方面是跟上引导后有所改观,另一方面也许是因为去年读了诡秘地海和道诡异仙?总之,尽管迟到了,但很庆幸没有错过。
缺乏审美体验。
爆赞
一周目巨剑侠150h几乎全地图探索玩爽了,缺点还是很多的,但最主要的还是引导太邒弱了,需要一个任务日志,你传统魂线性关卡NPC剧情还好做,走两步就可能遇见了,TMD开放世界去找你马的NPC啊,也没一点提示,不看教程谁能找到?这点是最气的-0.5,女武神水鸟和蒙格二阶段血给我打破防过-0.5
量大过瘾
我是真的打不过去。。
魂2ultra plus++,量大管饱,究极堆怪,要到中期才开始感受到乐趣,就是人物性能和技能丰富程度终于跟上时代了
白金了,量大管饱,但说是开放世界也只是变种的箱庭而已。魂系最强应该没有疑问。 但没有任务指引,你到底想不想让玩家知道你在讲什么呢?
对魂游无感
70小时依然感觉很充实,不过靠自己还没能充分摸清故事背景与剧情
受苦(女武神)但是好玩
好玩
战技太强了,地图确实有点空,其余都很美好
不管是量大管饱的超大开放世界,还是如繁星般多且闪耀的装备招式,此作 偏轻型的魂《艾尔登法环》大大拓展受众群体。好玩,耐玩,值得玩,大家玩——毫无疑问是成功的!
魂系列巅峰之作,也是本手残唯一能玩的魂。
老贼我的DLC呢.................
老逼登赶紧爆DLC!
开放世界和剧情加起来扣一分
伟大的xcy