ELDEN RING 游戏

Azudra 想玩 @ 2024-2-13 00:55

库中吃灰ing(电子ed晚期)还没开始玩

豚野郎 想玩 @ 2024-2-11 18:52

音乐不行,只有红狮子城的音乐还可以。中期无引导要查攻略确实有点难受,120小时通关最好,基本可以全探索,太慢了会无聊。一周目通了就可以删了,多周目没什么意思,老贼作品多周目实在做得不好

糊涂的low鬼 玩过 @ 2024-2-9 11:34

治好了我的阳痿,年度唯一100h+

梦中哲学家 在玩 @ 2024-2-6 01:58

够使一样的按键配置和战斗系统,纯买来看风景的。

朝椛Mxun 玩过 @ 2024-2-4 16:06

即使引导已经破碎,也请您当上艾尔登之王

Shirakii 玩过 @ 2024-2-4 01:30

当年首发玩了2h后的steam评价 [h1] 开放世界的探索感很爽 这地图绝了 [/h1] [h1] 技术开发对不起游戏内容 [/h1] (更新)已经全成就了,但是收集的要素还很多,空了再玩 场景美术和世界观无敌,技术居然限制了游戏内容的表达 视角锁定做的和屎一样,2022年了连个半锁做不了,跑步自动拧视角,连个开关也加不了,《免死金牌小作坊》 上面的问题比你堆个艾尔登之兽这样的嗯游粪怪还严重 --------- 2070高画质一进大地图卡的跟屎一样,什么渣优化,连60帧都锁不住,还在用那传家宝引擎。HDR下切个屏幕回来,还灰蒙蒙的闪。能不能下卡婊学习学习,提升下技术力 翻滚的输入延迟是真恶心,打起架一点都不丝滑,就不能把奔跑和翻滚拆开键位吗 这都10分,别的游戏咋不满分

Resap 玩过 @ 2024-2-3 23:40

我的第一款全成就游戏,但感觉还有不少内容等待发现

罗西南特 玩过 @ 2024-2-1 21:28

难以置信的恐怖内容量,顶中顶的创新关卡设计,一旦渡过前期开始上手就停不下来。 玩了200小时全成就,基本满足了我对魔法和奇幻的大部分幻想。缺点就不说了,推荐所有玩家去玩!去玩啊!

Gris 抛弃 @ 2024-1-30 15:54

个人更喜欢历代的线性箱庭,开放世界好像都不太喜欢orz

lamenter 玩过 @ 2024-1-30 09:51

一周目,啥事儿不干疯狂跑图(初到宁姆格福,即使是1660的1080P下依旧有很强的震撼力,还有就是出了史东薇尔城之后到了傍湖断崖时的第二次震撼) 二周目,看攻略走完了所有支线,所以法环也是一部悲剧汇总集?然后跑图发现还有很多赐福没点…图是真大,最后收集护符。魔法、祷告,算是开了全图,但是收集之后便是荒颓感 三周目,我是见人就杀,一把粉碎巨人槌,狮子斩干出僵直,然后进处决动画,爽!!!这才叫艾尔登之王,前两周目真是当孙子当憋屈死了,干就完了

Ururu 玩过 @ 2024-1-27 16:44

开放世界不适合魂。如果有得选,玩家会希望自己总是在探索史东薇尔、学院这些精致险恶的箱庭或者进行紧张刺激的BOSS战,而不是茫然于空洞乏味的大地图以及填充其中滥竽充数的副本。魂还是魂,套了层开放世界的壳,虽无伤大雅,但多少有些变味。

紬我所爱 在玩 @ 2024-1-26 16:22

对手残党太友好了

アリス 玩过 @ 2024-1-23 21:09

法师环,可以看清各种巨型boss不用修脚的含金量

洋葱骑士 玩过 @ 2024-1-22 02:48

一分扣傻逼快慢刀一分扣傻逼读指令

醉君亦卿尘 在玩 @ 2024-1-19 09:56

好看吗?好看 好玩吗?好玩 bydbug是真多,优化是真烂,小高xp是真重

回归天空 玩过 @ 2024-1-19 08:10

没什么好说的

levi3613 玩过 @ 2024-1-18 01:00

9.2/10,确实是魂系的集大成之作,集合了魂系的优点,缺点也融合了进来。法环我最满意的就是它的RPG养成,fs有史以来最丰富的武器系统和魔法,祷告系统和充足的洗点道具让一周目就可以体验各种流派的build(真不愧是魂2 2)。本作的数值加点也相较于以前的魂系更加的合理化,终于不用担心精力条不够了。boss也比预期要好,龙王、女武神、葛孚雷,碎星,黑剑都是设计很优秀的boss,当然也比较拉胯的比如艾尔登之兽,这是魂系最终boss战里我最不喜欢的一场。地图设计保持了fs以往的水准,王城和史东薇尔在我心里都是90分以上的图。但同时后期的雪山和圣树也是减分项,太像一个半成品了明显没做完。除此之外法环的开放世界的部分做得其实相对一般,更多是作为箱庭地图之间的一个缓冲区。文本原案和世界观设定是fs做的最完整也是最有意思的一作(乔治马丁还是有水准的)。

鱼水春来 玩过 @ 2024-1-17 08:59

部分boss战还欠打磨;多周目跑图太久有些无聊

quiz 玩过 @ 2024-1-16 20:28

相比于其他着重在画面和演出的开放世界,法环选择堆料在boss设计,多种多样的玩法和足够有趣的机制让boss站妙趣横生。同时,超群的美术水平让落后于时代的技术力依然呈现给玩家一份瑰丽的画卷。复杂而有趣的地图设计让探索的惊险感和知晓未知的喜悦始终充斥着游玩过程。可惜的是极度缺乏的引导,而且和塞尔达不同是连隐形引导都没有做好,导致推图动力缺乏,地图填充物也没比别的开放世界好到哪里去,还是大箱庭合适fs

Kyscn 玩过 @ 2024-1-16 18:34

它是魂系列的总结和集大成者,也是魂的又一次创新。量大管饱,我玩了200小时,完成了两次全成就后感到疲惫。但boss设计得不得我心,观赏性提升了但交互性下降,超多的快慢刀延迟刀神经刀还有一些不看攻略根本不知道怎么应对的招,我感觉是为了难度而拿出一些反人类的设计。以及大型怪锁定视角真的烂得一塌糊涂。非常期待DLC。