叙述方式很独特,感情渲染也不错。但结局稍显不足。
已购
与《太阳照常升起》异曲同工
对我来说十分糟糕的gameplay,优秀的剧本也没能支撑我玩下去
我的知识量配不上这款游戏。
艺术品。
对纯文本来说,相当于是把crpg游戏提升到了优秀严肃文学的水平,玩完以后陷入了电子阳痿,看了一些严肃文学才缓过来。
我已经想不出词来赞美极乐迪斯科了。 顺便一提,游戏中有个地方叫萨马拉,那里还有点康米的火种。而现实世界也有个地方叫萨马拉,在那红色巨人没有倒下之前,它叫古比雪夫。那是苏联在二战的陪都。
剧情够吸引人,但是随机性问题玩起来总不是太舒服,尤其是SL的时候
隐藏技能说服点满的“伪”自车卡警探的意识形态重塑之旅,两年前当了一回全世界最可笑的中间派之后这次果断激进康米走起,新加的康米支线确实值得为此重新体验一个周目。
很强的美术风格,不同风格的对话选择也比较新鲜,但是违反了诺克斯十戒还是使其在以推理小说为基底的故事性上受到了不小打击
沉浸式体验。二周目再评。
无与伦比,它的确创造出了意识形态场域的真空、一种悬而未决的状态,以及从现存秩序中挣脱出来的世界黑夜——我们的政治生活本身就是迪斯科,饱含着痛苦、创伤与解放,而所以才会有游戏文本中猛烈燃烧的诗性话语,所以极乐世界会以2:1的比例充盈着扩散的灰域,去测量那未实体化的空洞、比无更少的否定性,而后将这些黑暗裂口与现实中的裂缝重合与封闭,身处新的真理领域。正如对黑格尔历史之重复理论政治维度的表述:只有作为一次失败行动的重复,政治革命才能成功,因此康米主义者闻起来无可置疑地是失败的味道——而听说制作组其实挺讨厌齐泽克的,于是我也就安心与释然了。诚然,本作也从另一种角度印证了,在绝对的文本强度面前,游戏性根本无足轻重(暴言)!就像是读了一本很长很长的小说,期待着故事在世界黑夜的虚空中孕育的新世界的可能性。
葛城:你的任务是什么? 杜博阿:去捉竹节虫。 葛城:你好像误会了什么伙计,我们这次出行的目的到底是什么? 杜博阿:去捉**的巨型竹节虫。
文盲不能理解很痛苦。只通了一周目没啥感想,也许要多读书才能领悟。
献给前苏联的一封情书
*你还会吹口哨啊*
文学作品
游戏性欠佳的作品,但本身的气质确实是独树一帜
迷乱
叙述方式很独特,感情渲染也不错。但结局稍显不足。
已购
与《太阳照常升起》异曲同工
对我来说十分糟糕的gameplay,优秀的剧本也没能支撑我玩下去
我的知识量配不上这款游戏。
艺术品。
对纯文本来说,相当于是把crpg游戏提升到了优秀严肃文学的水平,玩完以后陷入了电子阳痿,看了一些严肃文学才缓过来。
我已经想不出词来赞美极乐迪斯科了。 顺便一提,游戏中有个地方叫萨马拉,那里还有点康米的火种。而现实世界也有个地方叫萨马拉,在那红色巨人没有倒下之前,它叫古比雪夫。那是苏联在二战的陪都。
剧情够吸引人,但是随机性问题玩起来总不是太舒服,尤其是SL的时候
隐藏技能说服点满的“伪”自车卡警探的意识形态重塑之旅,两年前当了一回全世界最可笑的中间派之后这次果断激进康米走起,新加的康米支线确实值得为此重新体验一个周目。
很强的美术风格,不同风格的对话选择也比较新鲜,但是违反了诺克斯十戒还是使其在以推理小说为基底的故事性上受到了不小打击
沉浸式体验。二周目再评。
无与伦比,它的确创造出了意识形态场域的真空、一种悬而未决的状态,以及从现存秩序中挣脱出来的世界黑夜——我们的政治生活本身就是迪斯科,饱含着痛苦、创伤与解放,而所以才会有游戏文本中猛烈燃烧的诗性话语,所以极乐世界会以2:1的比例充盈着扩散的灰域,去测量那未实体化的空洞、比无更少的否定性,而后将这些黑暗裂口与现实中的裂缝重合与封闭,身处新的真理领域。正如对黑格尔历史之重复理论政治维度的表述:只有作为一次失败行动的重复,政治革命才能成功,因此康米主义者闻起来无可置疑地是失败的味道——而听说制作组其实挺讨厌齐泽克的,于是我也就安心与释然了。诚然,本作也从另一种角度印证了,在绝对的文本强度面前,游戏性根本无足轻重(暴言)!就像是读了一本很长很长的小说,期待着故事在世界黑夜的虚空中孕育的新世界的可能性。
葛城:你的任务是什么? 杜博阿:去捉竹节虫。 葛城:你好像误会了什么伙计,我们这次出行的目的到底是什么? 杜博阿:去捉**的巨型竹节虫。
文盲不能理解很痛苦。只通了一周目没啥感想,也许要多读书才能领悟。
献给前苏联的一封情书
*你还会吹口哨啊*
文学作品
游戏性欠佳的作品,但本身的气质确实是独树一帜
迷乱