几乎榨干了“时光倒流”这个创意 刨除剧情的深意 吹哥对玩法的挖掘也是极度深入的
创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!(短评字数上限增加过,现可把长评搬进来了) 偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩
不看攻略一下午全收集了,感觉自己挺牛逼,结果打完才知道还有星星这种东西,全程没看见一个,好吧我还是垃圾
其构思精细程度与氛围使人震撼
太难了
interesting
关卡有些很有难度,最后救公主真心震撼,结局更是令人回味无穷。
无法想象Blow究竟有着一颗怎样的大脑,能设计出Braid这种人天为惊的神作
解谜方面的趣味性可以说达到了巅峰(难度也是,有10块拼图实在是拿不到),不过过分隐晦的剧情实在难以解读
8.6分
小时候玩不懂,等长大了才能体会到巧妙之处
时间trick和游戏机制完美结合,前期玩的有多流畅,最后就倒退地多迅速,所做的一切不过是Free will对Determinism的反抗。
剧情令人震撼,不过星星收集的难度确实太大了,尤其是第一个需要用到变速齿轮就很不爽(或者挂一个多小时)
极为优秀的关卡和剧情设计以及背后的现实隐喻,就是过于硬核劝退。。。智商真的跟不上。 另说音乐素材真的很优秀
Blow向光的那头用轻蔑致意
这才是信条的正确打开方式
比预料的要短,不过真是感谢,对于手残+脑残的我,流程要是再长一点就要弃坑了。剧情没什么好说的,私以为这点点滴滴该叫谏诫,而不是什么剧情,令我赞叹不已的就是这“时光倒流”的机制了,但200个字根本阐述不完它的精妙,为自己与Braid的相遇深感幸运
不打TE的话稍微短了点,扣一分
叹为观止
几乎榨干了“时光倒流”这个创意 刨除剧情的深意 吹哥对玩法的挖掘也是极度深入的
创意10处理9乐趣6合计8.1。仅围绕方向键和回退的组合就能有无限的谜题设计!(短评字数上限增加过,现可把长评搬进来了) 偷一句狗头的评价:屎做的CPU。要素极少且谜题类型极尽丰富,每个拼图碎片的获取方式(过关方式)完全不相同,Braid真正做到了把“时间”玩出花来,相信也为后续的时空解谜游戏提供了不少可借鉴的地方——假如破题后便能获得碎片,那么Braid就是神作。 然而,玩家无法从尝试中得到任何线索,只有思考才能获得线索;无法所见即所得,破题后距离获得碎片还很遥远;操作极其别扭,需要重复上百次的微调环境位置然后快速反应,比跑酷类游戏还要折磨数倍(尤其是获取星星!)。部分机关可以缩减难度(如三食人花同步频率与长距离连跳),但大部分机关受限于游戏中的要素只有移动、Shift、每关的地脉异常,只能维持现有难度。总而言之,Braid什么都好,就是不好玩
不看攻略一下午全收集了,感觉自己挺牛逼,结果打完才知道还有星星这种东西,全程没看见一个,好吧我还是垃圾
其构思精细程度与氛围使人震撼
太难了
interesting
关卡有些很有难度,最后救公主真心震撼,结局更是令人回味无穷。
无法想象Blow究竟有着一颗怎样的大脑,能设计出Braid这种人天为惊的神作
解谜方面的趣味性可以说达到了巅峰(难度也是,有10块拼图实在是拿不到),不过过分隐晦的剧情实在难以解读
8.6分
太难了
小时候玩不懂,等长大了才能体会到巧妙之处
时间trick和游戏机制完美结合,前期玩的有多流畅,最后就倒退地多迅速,所做的一切不过是Free will对Determinism的反抗。
剧情令人震撼,不过星星收集的难度确实太大了,尤其是第一个需要用到变速齿轮就很不爽(或者挂一个多小时)
极为优秀的关卡和剧情设计以及背后的现实隐喻,就是过于硬核劝退。。。智商真的跟不上。 另说音乐素材真的很优秀
Blow向光的那头用轻蔑致意
这才是信条的正确打开方式
比预料的要短,不过真是感谢,对于手残+脑残的我,流程要是再长一点就要弃坑了。剧情没什么好说的,私以为这点点滴滴该叫谏诫,而不是什么剧情,令我赞叹不已的就是这“时光倒流”的机制了,但200个字根本阐述不完它的精妙,为自己与Braid的相遇深感幸运
不打TE的话稍微短了点,扣一分
叹为观止