SCARLET NEXUS 游戏

  • rongdehao

    2021-9-29 13:53

    这个剧情真的没必要强行搞两个线………
  • B·Schrödinger

    2021-9-25 19:23

  • 法多姆海威

    2021-9-24 17:48

    首先,这种快节奏的游戏里不能闪避取消攻击,预输入了几下攻击就必须a完简直离天下之大谱,空中攻击做的比ff7还烂你还必须去a,锁定跟着平a走是哪个脑残设计出来的,杀死敌人后不会自动再锁定玩着吐血,装备就一件从头升到尾都只是加攻击,你干脆说你没做得了,你做个商店有什么意义,改成自动升级自动补药算了。 然后就是仅存的优点;战斗设计确实可以,只是手感和判定差,爽快度还ok,街道设计虽然空洞但美术确实可以
  • 柔软机器

    2021-9-21 18:44

    战斗不错,随着sas的增加而越发爽快,以至于很多人喷过长的最终迷宫我都觉得有点意犹未尽。剧情谜语人+愚蠢桥段+晃来晃去的ppt要不是战斗不错真的玩不下去,不过基地里的各种互动做的挺好的,就是不能连续送礼有点烦。
  • Aerys

    2021-9-20 02:22

  • 胶布神

    2021-9-19 13:18

  • 水面

    2021-9-17 20:30

    底子都挺好的,可惜该完善的地方太多了
  • Q

    2021-9-17 00:43

    仅仅只是女主线就已经用了24小时才通关,绯红结系在战斗上给我很大惊喜,流畅的sas技能让战斗很爽快,前期技能少玩起来不是很爽,最大的槽点是无法打断普攻动作的闪避基本没用,后期8个sas技能组合让战斗变的太简单,而且一个脑内空间就能解决一切,让整个游戏难度基本很低,不过这么多的技能组合实际演出效果很帅。 这个游戏看起来像开放世界,其实就是线性剧情地图的开放战斗游戏,城镇地图还有关卡地图就是一条线,
  • 月光回音

    2021-9-15 21:36

    战斗上,怪物造型和战斗演出是亮点,基于SAS系统全开辅助以普攻和处决的战斗系统上手简单但失去了COMBO的构建深度;画面上,南梦宫做这种卡通渲染方面上越来越熟练了;叙事上,本作重冲突而轻逻辑,将一个及格分左右的故事讲得糊涂,此外双线叙事无甚好处,败坏了原本还不错的人设;17.5h困难难度结人线通关,推荐理由只有一个,演出精彩的战斗
  • 特拉赫斯

    2021-9-11 22:10

  • dantemoe

    2021-9-11 19:29

  • タマキイロハ

    2021-9-11 10:01

  • kzhn

    2021-9-10 22:57

  • ame

    2021-9-9 10:43

  • 叶轻安

    2021-9-5 21:03

    首先是闪避不能取消平A动作,里面的怪物出手速度又快,眼睁睁吃一个硬直,然后角色平A竟然不是跟着锁定方向打,导致我一波平A打在空气上,怪物重复单调,还喜欢在一个小场景放一堆怪,怪也不会放其他招,就一直放远程恶心你,时空闪避也很难按出来,导致你只能顶着伤害和硬直打怪,而且越到后面堆怪就越严重,尤其最后两张,很多无意义的战斗。剧情嘛,幸亏我先玩的是女主线,否则会被气到,虽然体验也不怎么好
  • JessyWong007

    2021-9-5 17:40

  • LiaIA

    2021-9-4 11:07

    打的挺爽的,但是ppt过场太出戏了,而且AI有点蠢,后面有个BOSS被扫描到就无敌,打的很难受。女主线打了20个小时,说真的后面的怪实在太多了,关卡又重复,再怎么有意思的战斗系统也玩腻了,而且剧情又拖后腿,男主线先鸽吧。男主线打完了,剧情还是很迷,不过原力飞剑还是帅啊
  • 飞鸟

    2021-8-25 03:26

    剧情人设太过二次元不评价......动作方面让我想起了星战绝地的原力,前面配合其他角色的演出还不错,但不值得深究(最多就像手游抽到新角色迫不及待想试试,结果三分钟热度过去感觉也就那样),而且后期大量的重复刷怪,敌人的设计也不够优秀导致很容易玩腻,建议难度选低点速通。
  • 长冷

    2021-8-21 22:50

    双线大多是些重复内容和关卡,所以二周目女主线困得……剧情有点套个作文题填旧梗的意思,槽点略多。怪异形象的设计有被怪到,嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱。
  • 司城夕梦

    2021-8-20 22:52