SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE 游戏

君島大輔 玩过 @ 2024-4-5 23:59

有点糟糕,vr版有9分的乐趣,常规版只有6 7分

ranger224 玩过 @ 2024-3-20 00:52

240315-240320 格挡教学不到位?死亡践踏我以为踩不上去 最终2h30min扣一颗星 一百关和无限不打了

Saoriiiiii 玩过 @ 2023-12-9 00:39

没有太多新意

怂瓜瓜 玩过 @ 2023-11-12 13:15

补标,不喜欢肉鸽玩法,本质和初代大同小异

千梳 玩过 @ 2023-10-11 10:41

一代就有这种元游戏倾向,只是没那么强烈。 二代种种细节都表明这是“superhot team”针对“玩家”所设计的实验场,在这里出于多巴胺正反馈或暴力本能不断重复着无意义的杀戮行为,而低多边形、重复性荒诞亦侧面敲击你的感知。superhot通过成就的“more?”提醒你,“真的想要更多吗?” 当然,“sure,more”还是“no more”,选择权在你。

NordLandeW 搁置 @ 2023-5-3 17:56

更多,更难,不够有趣 || 杀时间

Lin147 玩过 @ 2023-1-10 16:53

二代加了些rouge元素,初见其实玩起来挺不错的,但是玩法的单一经不起两部曲的消耗,在核心玩法没有变动的情况下也只是个杀时间的游戏了

goga 玩过 @ 2022-10-3 17:47

4小时通关,我恨rogue!本作多了很多新东西,还是很有趣的!但是rogue玩法的通病就是重复性过高,对纯粹想一次流程过关的人来说非常折磨,游戏给出的第一印象也没有前作那样惊艳

支援学生党 玩过 @ 2022-8-7 00:58

轻度rogue的动作游戏

whoovess 搁置 @ 2022-6-6 20:55

如果多個7 8張地圖應該不至於打的這麼坐牢 而且好用的技能組合也就那幾個

. 玩过 @ 2022-5-31 18:22

带有强烈反游戏特质的实验性Meta作。玩家的行动主宰时间放大和聚焦了暴力行为,在提供上帝幻觉和快感反射的同时,先使玩家的行为转化成类脚本生成过程并略带讽刺的敲打着主体性,而后逐步剥离已生成元素强制开启反思。(电子交互的)动机或意义的产生/匮乏在系统性的拆解呈现中暴露出框架结构,整个自动控制模拟系统因玩家的参与而构成了元叙事。表现上那些合成音、低多边形、故障、代码和古早交互界面则诡异的如此顺理成章。

墨冷 玩过 @ 2022-4-4 17:29

库里有一代免费送这作. 挺有趣的, 当成fps玩, 子弹时间没啥用hhhh 就是瞎突突 玩到倒数第二层打不动了.. 动作比初代流畅好多, 适合消磨时间

真倉枕 抛弃 @ 2022-2-9 09:34

变得更rougelike了,多的技能也没能让游戏本身趣味增加太多

T T 玩过 @ 2021-12-24 23:24

燥热的过程,放下的过程

苍旻白轮 抛弃 @ 2021-10-24 22:24

20.7.27 没内味.jpg//21.10.24 7→6 移动至抛弃

VenixE 玩过 @ 2021-6-14 13:28

相比前作进步不算大,补足了前作剧情

jabberwocky 玩过 @ 2020-7-26 09:09

前代燥热最让玩家可惜的一点便是关卡实在过少,没有玩过瘾,因此制作组在这部续作增加了roguelike元素和大量的地图关卡,然而也带来了roguelike的通病——地图设计感大幅下降,即使加入了各种特殊技能,无尽模式打多了也能发现好用的搭配就那几种,刚开始玩时的新鲜感慢慢便会被无聊取代,不过如果是随便打两把放松,而非一口气打个十来小时,本作爽快的战斗还是会带来很棒的游戏体验的。

Recall 玩过 @ 2020-7-18 21:48

良心商家,有一代免费送新作。//基本还是一代老一套,只是一代是固定关卡,流程短,新作就加入roguelike元素,为丰富体验而加入各种hack能力。想法是好,但是老是这几张图还是会厌的,肉鸽也导致关卡设计没有一代的出色了。