手感有点怪,感觉卡肉做的太过了,玩起来没世界流畅,通过之后就不想再碰了。
居登、居登
啊,和朋友们玩的挺开心的,但我终究不是猎人粉。
本体略无聊不用找脚印还有狗子赶路,战斗上手挺容易,熟悉了还挺爽,就是手感怪怪的,后边总觉得差点什么,可能还是习惯问题,说不上来。比世界少了很多蛋疼的点,但缺点该有还有。替换技尝个鲜,个人更喜欢居登,樱威也还可以,双月真的玩不来,不太喜欢这套系统,感觉有点复杂了,不过鉴于其他武器没玩过,所以不置可否。看到珠子可以合成我笑了,看到护石纯随机又憋回去了,后边怪异化也没欲望玩了。百龙夜行不喜欢,没意思,幸好不是玩法大头。要成型可能比世界还肝,玩着玩着居然有点怀念世界,聚妈之地都变得慈眉善目了。盟友系统好评,用处不大但不再孤单,有联机的欢乐,算进曙光的第一个高潮点。不过因为懒得肝了,就这样吧,算合格之作,期待怪猎荒野。
战斗系统比world好多了,真的很爽,除此之外其他方面都不如前代
被翔虫和狗子惯坏了真回不去了
没有狗的话,这一作的地图会显得大不少,同时换区时也能够给玩家一点喘息时间——注意力保持紧绷就会累,这对于游戏的设计来说非常重要。
怎么这么短 7个小时还没开始玩就通关本体了
120h基本通关,不过怪异还241级,护石之类的也还没搞好。虫棍-双刀。在随机方面真是完全倒退,搞什么随机护石和随机洗装备,过于高的随机性就变恶心了。初期找怪直接标注,移动机动性和战斗机动性大幅上升,战斗爽,不过目前玩的武器完全不一样倒是不好评价,但是虫棍开荒飞来飞去确实舒服,就是伤害有点低。新增的盟友系统好评,本作角色原设也算好看,能带龙人姐妹就很舒服,但是相应的联机系统就变成垃圾了,而且一成不变的怪异化感觉也不如联机一起玩的聚魔,哪怕用自定义怪异化任务mod还是觉得难受。另外这作爵银真的帅
240428,40小时进崛起//年轻人的第一款怪猎,教程比世界细很多,易于上手,好久没有游戏这么上头了,和朋友每天高强度联机,战斗,爽!除了百龙夜行屎以外体验都不错,要不是紧急任务必须打是一点也不想碰//240504本体通关
上位就是把下位的怪加强个数值皮都不换拉出来让人重打一遍啊?还有百龙夜行,我是来当下头太刀侠的,不是来玩你那逼塔防的。
64小时进曙光,之前试图入坑世界结果没玩下去,这一作明显对新手更友好,几个主要的机制(骑乘、捕捉之类的)都有教学。有翔虫以及能骑狗都让战斗体验好了不少,纯粹的战斗爽的一作。不过百龙模式确实是恶心,除了剧情里不得不打的几场之外完全不想碰。期待一下曙光的游戏内容
翔虫操作比世界更流畅,太刀多了个红刃樱花和无敌帧的水月,更爽了
NS和PC都是首发 ,白龙夜行的体验确实糟心,可以看出这作是想在动作体验上继续拓宽,不过本体时期的体验基本还是交给了版本之子太刀和贯通轻弩。
电脑上有一款在铁匠铺前面按键的游戏
多了些花样,实则还是万年不变的刷子游戏,不能说无聊,只是无大趣。
36小时本体打完雷神龙然后进曙光,翔虫的设计比隔壁冰原钩爪的设计要好太多了,整体打的比较舒服,太刀开荒,虽然大居合伤害削废了(虽然曙光的圆月可以让大居合伤害变高,但是就算后面更新把圆月改强了,依旧还是坐牢体验,除非是那种适合圆月的怪,不然真的难受),但是gp成功确实还是蛮爽的,这作也倾向高速化,人物性能极大提升,玩的很爽,但是猫的也很快就是了,经常翔虫受身撞怪身上直接被带走
2022.06.22-12 怪猎系列这拔刀收刀系统太sb了……还有y攻击是真特么的蛋疼,40个小时了都还老按错,然后突然想起来改成ns图标之后就可以x攻击a拾取了,结果发现又特么得重新适应……好家伙系统电源不开高性能模式的话硬件占用上不去直接玩命卡顿这是什么睿智操作……怎么感觉这画面比世界舒服多了,那边怪和环境太灰暗了然后特效瞎眼,另外翔虫系统真的舒服……2024.02.12-27 玩完碧蓝幻想再玩这个感觉动作好慢……这游戏的自动保存是哪个小天才想出来的……这次用的ns图标然后倒是xa攻击了,然而按虫技我老肌肉记忆按lt+y……果然小体型怪就应该打大姐舒服多了,笑死根本超不到……突然发现空解比变形突进慢了好多啊……话说前两年就想吐槽,你们这些趴在地上的怪为什么车的时候空中也有伤害判定……也不知道明年盾斧还有没有拉绳和空解……
虽说是p3时代就开始玩,但崛起差不多是真正从头老老实实刷到等级解锁的, 很多东西化繁为简,享受极致的狩猎乐趣(,翔虫系统拯真香
开荒时期游玩体验不错,后期深刷非常折磨人,刷护石,怪异等级和怪异炼成会刷到吐,怪异调查真的给人一种荒谬的感觉,怪的数值越打越高,等级要求越来越离谱,玩家真的想要的新怪寥寥无几,腹泻更新了新怪打了几把做了装备又得回去刷怪异,体感上就是卡婊为了游玩时长而不顾游玩体验的逆天产物
手感有点怪,感觉卡肉做的太过了,玩起来没世界流畅,通过之后就不想再碰了。
居登、居登
啊,和朋友们玩的挺开心的,但我终究不是猎人粉。
本体略无聊不用找脚印还有狗子赶路,战斗上手挺容易,熟悉了还挺爽,就是手感怪怪的,后边总觉得差点什么,可能还是习惯问题,说不上来。比世界少了很多蛋疼的点,但缺点该有还有。替换技尝个鲜,个人更喜欢居登,樱威也还可以,双月真的玩不来,不太喜欢这套系统,感觉有点复杂了,不过鉴于其他武器没玩过,所以不置可否。看到珠子可以合成我笑了,看到护石纯随机又憋回去了,后边怪异化也没欲望玩了。百龙夜行不喜欢,没意思,幸好不是玩法大头。要成型可能比世界还肝,玩着玩着居然有点怀念世界,聚妈之地都变得慈眉善目了。盟友系统好评,用处不大但不再孤单,有联机的欢乐,算进曙光的第一个高潮点。不过因为懒得肝了,就这样吧,算合格之作,期待怪猎荒野。
战斗系统比world好多了,真的很爽,除此之外其他方面都不如前代
被翔虫和狗子惯坏了真回不去了
没有狗的话,这一作的地图会显得大不少,同时换区时也能够给玩家一点喘息时间——注意力保持紧绷就会累,这对于游戏的设计来说非常重要。
怎么这么短 7个小时还没开始玩就通关本体了
120h基本通关,不过怪异还241级,护石之类的也还没搞好。虫棍-双刀。在随机方面真是完全倒退,搞什么随机护石和随机洗装备,过于高的随机性就变恶心了。初期找怪直接标注,移动机动性和战斗机动性大幅上升,战斗爽,不过目前玩的武器完全不一样倒是不好评价,但是虫棍开荒飞来飞去确实舒服,就是伤害有点低。新增的盟友系统好评,本作角色原设也算好看,能带龙人姐妹就很舒服,但是相应的联机系统就变成垃圾了,而且一成不变的怪异化感觉也不如联机一起玩的聚魔,哪怕用自定义怪异化任务mod还是觉得难受。另外这作爵银真的帅
240428,40小时进崛起//年轻人的第一款怪猎,教程比世界细很多,易于上手,好久没有游戏这么上头了,和朋友每天高强度联机,战斗,爽!除了百龙夜行屎以外体验都不错,要不是紧急任务必须打是一点也不想碰//240504本体通关
上位就是把下位的怪加强个数值皮都不换拉出来让人重打一遍啊?还有百龙夜行,我是来当下头太刀侠的,不是来玩你那逼塔防的。
64小时进曙光,之前试图入坑世界结果没玩下去,这一作明显对新手更友好,几个主要的机制(骑乘、捕捉之类的)都有教学。有翔虫以及能骑狗都让战斗体验好了不少,纯粹的战斗爽的一作。不过百龙模式确实是恶心,除了剧情里不得不打的几场之外完全不想碰。期待一下曙光的游戏内容
翔虫操作比世界更流畅,太刀多了个红刃樱花和无敌帧的水月,更爽了
NS和PC都是首发 ,白龙夜行的体验确实糟心,可以看出这作是想在动作体验上继续拓宽,不过本体时期的体验基本还是交给了版本之子太刀和贯通轻弩。
电脑上有一款在铁匠铺前面按键的游戏
多了些花样,实则还是万年不变的刷子游戏,不能说无聊,只是无大趣。
36小时本体打完雷神龙然后进曙光,翔虫的设计比隔壁冰原钩爪的设计要好太多了,整体打的比较舒服,太刀开荒,虽然大居合伤害削废了(虽然曙光的圆月可以让大居合伤害变高,但是就算后面更新把圆月改强了,依旧还是坐牢体验,除非是那种适合圆月的怪,不然真的难受),但是gp成功确实还是蛮爽的,这作也倾向高速化,人物性能极大提升,玩的很爽,但是猫的也很快就是了,经常翔虫受身撞怪身上直接被带走
2022.06.22-12 怪猎系列这拔刀收刀系统太sb了……还有y攻击是真特么的蛋疼,40个小时了都还老按错,然后突然想起来改成ns图标之后就可以x攻击a拾取了,结果发现又特么得重新适应……好家伙系统电源不开高性能模式的话硬件占用上不去直接玩命卡顿这是什么睿智操作……怎么感觉这画面比世界舒服多了,那边怪和环境太灰暗了然后特效瞎眼,另外翔虫系统真的舒服……2024.02.12-27 玩完碧蓝幻想再玩这个感觉动作好慢……这游戏的自动保存是哪个小天才想出来的……这次用的ns图标然后倒是xa攻击了,然而按虫技我老肌肉记忆按lt+y……果然小体型怪就应该打大姐舒服多了,笑死根本超不到……突然发现空解比变形突进慢了好多啊……话说前两年就想吐槽,你们这些趴在地上的怪为什么车的时候空中也有伤害判定……也不知道明年盾斧还有没有拉绳和空解……
虽说是p3时代就开始玩,但崛起差不多是真正从头老老实实刷到等级解锁的, 很多东西化繁为简,享受极致的狩猎乐趣(,翔虫系统拯真香
开荒时期游玩体验不错,后期深刷非常折磨人,刷护石,怪异等级和怪异炼成会刷到吐,怪异调查真的给人一种荒谬的感觉,怪的数值越打越高,等级要求越来越离谱,玩家真的想要的新怪寥寥无几,腹泻更新了新怪打了几把做了装备又得回去刷怪异,体感上就是卡婊为了游玩时长而不顾游玩体验的逆天产物