NS的高清猎人,内容丰富度不及XX,但是新的设定很棒,熟悉以后打怪也很爽。怪物及地图还有点少,希望后续的更新能增加更多的怪物。
总算本体毕业了,刚好后续g级也要发售
试了下用改版后的狩猎笛开荒,打完解禁。这狩猎笛就开始的时候有点意思,后面逐渐无聊,而且伤害不高。还是用回太刀了,之后再试试其他武器,顺便等一波6.30曙光。 曙光出了,这作算是基本所有武器都能玩了,体验都还不错。游戏设计比世界要好,目前玩到刚出怪异化。
世界2000场弓箭玩家,你推gp可以,但你为了推gp削滑步和翻滚的无敌帧实在恶心,箭斩贴身还寄吧卡肉,固定箭种限制走位,其他武器不清楚,总之弓箭手感不如世界
第一部怪猎 随便玩玩/65.5h封盘 等sb
好玩,快节奏和翔虫等系统打下来感觉非常爽快。就是缺少终局内容,总感觉差点意思。百龙夜行差评。希望夏季的SB内容能多一些
除了不耐刷,别的都挺好
和MHW相比,虽然人的动作系统和BGM舒适了点(+0.5),但视觉上各个方面(生物、环境、特效、装备)都离MHW差远了(-1),而且战斗节奏加快,完全没有以前那种猎人的感觉了(-0.5)。
steam咋找不到人了
特别耐玩,相比前作对新人也算友好,武器种类也很丰富。但一遍一遍的重复后,不禁问自己到底为了什么这么累。
217h全成就#翔虫神设计#曙光出了再刷
内容太少了,翔虫神设计,百龙夜行是个什么东西,NS版掉帧。
nimad,内容太少了
在核心玩法得以保留的情况下,怪猎就不可能不好玩。不过这部作品确实武器强度过高导致没有什么挑战性。另外内容也确实是比较少(相比与396的售价来说)。打完曙光之后更:直接加1星。这曙光也太好玩了,怪物设计水平高了不止一个层次,尤其是冰狼、爵银、刚缠这三个,互动感很不错。而且新加入的这个带队友一起打的机制,让找不到朋友的单机玩家的游戏体验提升了一大截,真好。
掌机上比GU很大突破,上手停不下来,问题是内容.....嗯....请加餐
80h+,玩完就完了,量比较小,算是魔改吧//没注意又玩了一百多小时了,慢慢把3.0和曙光玩一下。
卡普空飘了,半成品也拿出来卖,还不如不修复无限空中爆弹。探索地图找文书比砍怪更快乐不知道为什么
建议将想出百龙夜行的策划开除
体量比世界差太远了,新加的百龙夜行简直折磨。
2021年3-5月。(数字版)我已经手残到只会玩笛子了。
NS的高清猎人,内容丰富度不及XX,但是新的设定很棒,熟悉以后打怪也很爽。怪物及地图还有点少,希望后续的更新能增加更多的怪物。
总算本体毕业了,刚好后续g级也要发售
试了下用改版后的狩猎笛开荒,打完解禁。这狩猎笛就开始的时候有点意思,后面逐渐无聊,而且伤害不高。还是用回太刀了,之后再试试其他武器,顺便等一波6.30曙光。 曙光出了,这作算是基本所有武器都能玩了,体验都还不错。游戏设计比世界要好,目前玩到刚出怪异化。
世界2000场弓箭玩家,你推gp可以,但你为了推gp削滑步和翻滚的无敌帧实在恶心,箭斩贴身还寄吧卡肉,固定箭种限制走位,其他武器不清楚,总之弓箭手感不如世界
第一部怪猎 随便玩玩/65.5h封盘 等sb
好玩,快节奏和翔虫等系统打下来感觉非常爽快。就是缺少终局内容,总感觉差点意思。百龙夜行差评。希望夏季的SB内容能多一些
除了不耐刷,别的都挺好
和MHW相比,虽然人的动作系统和BGM舒适了点(+0.5),但视觉上各个方面(生物、环境、特效、装备)都离MHW差远了(-1),而且战斗节奏加快,完全没有以前那种猎人的感觉了(-0.5)。
steam咋找不到人了
特别耐玩,相比前作对新人也算友好,武器种类也很丰富。但一遍一遍的重复后,不禁问自己到底为了什么这么累。
217h全成就#翔虫神设计#曙光出了再刷
内容太少了,翔虫神设计,百龙夜行是个什么东西,NS版掉帧。
nimad,内容太少了
在核心玩法得以保留的情况下,怪猎就不可能不好玩。不过这部作品确实武器强度过高导致没有什么挑战性。另外内容也确实是比较少(相比与396的售价来说)。打完曙光之后更:直接加1星。这曙光也太好玩了,怪物设计水平高了不止一个层次,尤其是冰狼、爵银、刚缠这三个,互动感很不错。而且新加入的这个带队友一起打的机制,让找不到朋友的单机玩家的游戏体验提升了一大截,真好。
掌机上比GU很大突破,上手停不下来,问题是内容.....嗯....请加餐
80h+,玩完就完了,量比较小,算是魔改吧//没注意又玩了一百多小时了,慢慢把3.0和曙光玩一下。
卡普空飘了,半成品也拿出来卖,还不如不修复无限空中爆弹。探索地图找文书比砍怪更快乐不知道为什么
建议将想出百龙夜行的策划开除
体量比世界差太远了,新加的百龙夜行简直折磨。
2021年3-5月。(数字版)我已经手残到只会玩笛子了。