先给个八分,等量力打一波红牌再考虑要不要上九。竞速游戏千千万,这游戏可能是最考究的那一批了,唯二的问题可能是这个剧情实在是弱智到了一定程度,以及完全面向于优化竞速体验的操作调校,可能会让初上手的人觉得这游戏手感很反直觉或过于简朴。
不收集不全成就单纯通关 7h。套着 FPS 壳子的平台跳跃竞速。卡牌+布怪的强引导降低了背板要求,通过牌-怪设计,将传统平台跳跃的长序列背板要求转化成了多组短序列的反应要求,带来的是更短促可达的爽快。节奏感更明显。 场景美术清爽鲜艳,电子风的 bgm 也很搭竞速概念。玩法、美术、音声融洽的好例子。适合不晕 3D、享受平台跳跃,但苦于手残的玩家。
《最喜欢pua曾经pua我的前任上司的一集》。设计者展示了非常惊人的能力,将资源消耗、策略诱导、功能机制巧妙简化糅杂进了卡牌的使用和消耗两个功能中。只要熟悉了大体的关卡思路,即使第一次玩也会觉得行云流水,主打就是一个停不下来,这种极其流畅的爽快感恰恰是一款优秀的平台跳跃所具备的特性,而通过精妙的设计在fps进行了重现。与主打爆杀的doomlike相比,充满各种精致引导和巧思让我想起了宫本茂的“放石头”例子,游戏到处都隐藏着各种容易被忽视的场景设计,尤其是做收藏时会发现很多装饰一样的边缘平台或者装饰物居然是必须踩上去才能解开谜题的,无限放大了这种通过多次重玩才能反推出“没有不必要之物”的震惊感。非常任式思路的fps,不晕第一人称的都应该玩玩。
在极速之下思考如何优化路线的感觉真的超级爽,除了霓虹白客还有第二款在官方指引下全民竞速的跑酷吗?而且没有降低跑酷体验的“助跑跳”和疾跑键,操作压力全都给到了右手的快速转动视角和瞄准上。默认50%辅助瞄准也是一个绝妙的设计,玩家知道在某一秒应该射击哪里就点到为止,不要求精准地射中。
手柄9.5h通关,没找礼物,全金都把我折磨得够呛,骂了无数次制作组的妈。
好玩,关卡设计很不错,剧情短板
每关不拿最高奖牌就难受,但有时拿不到卡关又高血压,感觉不适合我。
用心做游戏,用脚写剧情,好久没有把一个游戏的每一个关卡都认真挑战了(十一章更是爽中爽),全王牌全礼物全支线完成
连独立游戏,甚至是不重剧情的ACT游戏的原谅剧情都做的比TLOU2好。 非常爽快的竞速ACT
关卡设计水准很高,找最优解乐趣十足,就是玩起来比较累人
爽爽爽,关卡设计相当优秀,对摄像机的处理也相当好,确实有跑酷的疾走感
steam好评榜no.65.快节奏跑酷第一人称射击,类似幽灵行者
(25.7h)通关后的冲刺模式有点折磨了,就到这吧。操作手感很舒服,即停即走、非常轻快,关卡设计也很棒。有些好感度聊天过于无意义了,稍微让找礼物也成了不太愉快的一件事,但总体上还是很不错的。
急速重开好评 每个关卡的设计让人打的非常流畅 作为调剂的聊天系统也还算比较有趣//后期关卡神了//瞎刷出了一张红牌才知道所有关卡都能把时间压缩到匪夷所思的地步……
有的秘宝位置太阴间了
刷时间刷累了
近年来最有创意的fps
全球排名#4372//挖掘出一个玩法,一点突破,以至无敌。关卡数量充裕到恐怖的同时一以贯之的有着共通的绝佳引导,50个小时的全王牌之路仿佛只在瞬间。不断打磨自己操作精进排名获得的爽快感任何游戏都无法比拟,红牌这一设计更是把成就感催化到极限的点睛之笔。2022独立游戏里的最强异色之作。
优秀的引导,精炼的关卡设计,能让普通玩家感受速通的乐趣。可惜对于这套玩法挖掘深度还不够,利用到切牌操作的地方极少,绝大多数关卡跟着指引无脑冲就行,反倒是violet支线最后的解谜关让人眼前一亮
让所有人都能体会到速通的乐趣 关卡设计很棒
先给个八分,等量力打一波红牌再考虑要不要上九。竞速游戏千千万,这游戏可能是最考究的那一批了,唯二的问题可能是这个剧情实在是弱智到了一定程度,以及完全面向于优化竞速体验的操作调校,可能会让初上手的人觉得这游戏手感很反直觉或过于简朴。
不收集不全成就单纯通关 7h。套着 FPS 壳子的平台跳跃竞速。卡牌+布怪的强引导降低了背板要求,通过牌-怪设计,将传统平台跳跃的长序列背板要求转化成了多组短序列的反应要求,带来的是更短促可达的爽快。节奏感更明显。 场景美术清爽鲜艳,电子风的 bgm 也很搭竞速概念。玩法、美术、音声融洽的好例子。适合不晕 3D、享受平台跳跃,但苦于手残的玩家。
《最喜欢pua曾经pua我的前任上司的一集》。设计者展示了非常惊人的能力,将资源消耗、策略诱导、功能机制巧妙简化糅杂进了卡牌的使用和消耗两个功能中。只要熟悉了大体的关卡思路,即使第一次玩也会觉得行云流水,主打就是一个停不下来,这种极其流畅的爽快感恰恰是一款优秀的平台跳跃所具备的特性,而通过精妙的设计在fps进行了重现。与主打爆杀的doomlike相比,充满各种精致引导和巧思让我想起了宫本茂的“放石头”例子,游戏到处都隐藏着各种容易被忽视的场景设计,尤其是做收藏时会发现很多装饰一样的边缘平台或者装饰物居然是必须踩上去才能解开谜题的,无限放大了这种通过多次重玩才能反推出“没有不必要之物”的震惊感。非常任式思路的fps,不晕第一人称的都应该玩玩。
在极速之下思考如何优化路线的感觉真的超级爽,除了霓虹白客还有第二款在官方指引下全民竞速的跑酷吗?而且没有降低跑酷体验的“助跑跳”和疾跑键,操作压力全都给到了右手的快速转动视角和瞄准上。默认50%辅助瞄准也是一个绝妙的设计,玩家知道在某一秒应该射击哪里就点到为止,不要求精准地射中。
手柄9.5h通关,没找礼物,全金都把我折磨得够呛,骂了无数次制作组的妈。
好玩,关卡设计很不错,剧情短板
每关不拿最高奖牌就难受,但有时拿不到卡关又高血压,感觉不适合我。
用心做游戏,用脚写剧情,好久没有把一个游戏的每一个关卡都认真挑战了(十一章更是爽中爽),全王牌全礼物全支线完成
连独立游戏,甚至是不重剧情的ACT游戏的原谅剧情都做的比TLOU2好。 非常爽快的竞速ACT
关卡设计水准很高,找最优解乐趣十足,就是玩起来比较累人
爽爽爽,关卡设计相当优秀,对摄像机的处理也相当好,确实有跑酷的疾走感
steam好评榜no.65.快节奏跑酷第一人称射击,类似幽灵行者
(25.7h)通关后的冲刺模式有点折磨了,就到这吧。操作手感很舒服,即停即走、非常轻快,关卡设计也很棒。有些好感度聊天过于无意义了,稍微让找礼物也成了不太愉快的一件事,但总体上还是很不错的。
急速重开好评 每个关卡的设计让人打的非常流畅 作为调剂的聊天系统也还算比较有趣//后期关卡神了//瞎刷出了一张红牌才知道所有关卡都能把时间压缩到匪夷所思的地步……
有的秘宝位置太阴间了
刷时间刷累了
近年来最有创意的fps
全球排名#4372//挖掘出一个玩法,一点突破,以至无敌。关卡数量充裕到恐怖的同时一以贯之的有着共通的绝佳引导,50个小时的全王牌之路仿佛只在瞬间。不断打磨自己操作精进排名获得的爽快感任何游戏都无法比拟,红牌这一设计更是把成就感催化到极限的点睛之笔。2022独立游戏里的最强异色之作。
优秀的引导,精炼的关卡设计,能让普通玩家感受速通的乐趣。可惜对于这套玩法挖掘深度还不够,利用到切牌操作的地方极少,绝大多数关卡跟着指引无脑冲就行,反倒是violet支线最后的解谜关让人眼前一亮
让所有人都能体会到速通的乐趣 关卡设计很棒