还行
19h全收集真结局通关。战斗和跑图都太单调了,怪物分布很不合理,要不就是半天路上没一个怪要不就是高密度疯狂堆怪,这种俯视角无锁定无怪物血条又堆怪的战斗打起来就很蠢,特别是前期就四格血还拿着个破雨伞。地图捷径是有设计的,但是战斗单调加上探索奖励太低导致跑图也提不起劲,本身这种2D俯视角就容易记不住路,收集的内容很多但是既不给地图又不给收集完成率,那些发光小玩意大部分没什么用。游戏难度比较低,所以只能靠堆怪和恶心地形来提高难度,挂了就一个硕大的死亡怼脸搞心态,最终boss战又臭又长
无聊的跑图太多了,玩着很容易犯困。
玩了不会非常后悔,但也不会非常满足。
相当中规中矩的arpg,优点大概就是手感调教还算不错,关卡设计紧凑流畅。但是后期补全收集跑图非常麻烦冗杂,井盖下劈没有任何提示。
首先赞美xgp。10.5小时全收集通关,有些一周目错过就做不了的成就没兴致开二周目了。锁钥设计的不错,各种隐藏的引导也做的很好,战斗难度比较简单,可惜技能升级有点无趣,武器也有点同质化
an indie gem
操作挺顺的,怪很迷
看到devolver出品就尝试一下,抛弃原因如下:太多无意义的跑图解锁,大部分时间解锁捷径打重复的换皮小怪或者在前往的路上。低级的奖励机制系统,即便花功夫收集隐藏物品,角色也不会由什么质的提升,解锁的能力只是让你能开路。boss配合地图设计显得乏味无趣(真回合制)。业界有太多的里程碑类的游戏,想做类似的请你至少把必须的优点学一学
比起解密,跑图的地方太多了
有点玩不下去的说... 其实就是泰坦灵魂换皮而已
在蛤蟆地牢拿到锤子后迷路了,找不到最后一个灵魂,顺便抛弃了吧,这游戏就是重复的打怪、开近路、打怪、开近路、打怪、开近路……而且这种小循环特别特别特别的多……除去打boss,我玩到现在就光干这个了,情绪一直调动不起来,太单调了
还行
19h全收集真结局通关。战斗和跑图都太单调了,怪物分布很不合理,要不就是半天路上没一个怪要不就是高密度疯狂堆怪,这种俯视角无锁定无怪物血条又堆怪的战斗打起来就很蠢,特别是前期就四格血还拿着个破雨伞。地图捷径是有设计的,但是战斗单调加上探索奖励太低导致跑图也提不起劲,本身这种2D俯视角就容易记不住路,收集的内容很多但是既不给地图又不给收集完成率,那些发光小玩意大部分没什么用。游戏难度比较低,所以只能靠堆怪和恶心地形来提高难度,挂了就一个硕大的死亡怼脸搞心态,最终boss战又臭又长
无聊的跑图太多了,玩着很容易犯困。
玩了不会非常后悔,但也不会非常满足。
相当中规中矩的arpg,优点大概就是手感调教还算不错,关卡设计紧凑流畅。但是后期补全收集跑图非常麻烦冗杂,井盖下劈没有任何提示。
首先赞美xgp。10.5小时全收集通关,有些一周目错过就做不了的成就没兴致开二周目了。锁钥设计的不错,各种隐藏的引导也做的很好,战斗难度比较简单,可惜技能升级有点无趣,武器也有点同质化
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操作挺顺的,怪很迷
看到devolver出品就尝试一下,抛弃原因如下:太多无意义的跑图解锁,大部分时间解锁捷径打重复的换皮小怪或者在前往的路上。低级的奖励机制系统,即便花功夫收集隐藏物品,角色也不会由什么质的提升,解锁的能力只是让你能开路。boss配合地图设计显得乏味无趣(真回合制)。业界有太多的里程碑类的游戏,想做类似的请你至少把必须的优点学一学
比起解密,跑图的地方太多了
有点玩不下去的说... 其实就是泰坦灵魂换皮而已
在蛤蟆地牢拿到锤子后迷路了,找不到最后一个灵魂,顺便抛弃了吧,这游戏就是重复的打怪、开近路、打怪、开近路、打怪、开近路……而且这种小循环特别特别特别的多……除去打boss,我玩到现在就光干这个了,情绪一直调动不起来,太单调了