モンスターハンターライズ:サンブレイク 扩展包

  • 中文名: 怪物猎人崛起:曙光
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM
  • 制作人: 辻本良三
  • 别名: 怪物猎人崛起:破晓
  • MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK
  • 平台: Nintendo Switch
  • PC
  • PS4
  • PS5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: 狩猎动作
  • 游戏引擎: RE Engine
  • 游玩人数: 1人(联网时:1~4人)
  • 发行日期: 2022年6月30日
  • 官方网站: https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak
  • 导演: 鈴木佳剛

谁玩这部游戏?

/ 74人想玩 / 436人玩过 / 104人在玩 / 28人搁置 / 9人抛弃
《MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK》是《MONSTER HUNTER RISE》的超大型扩充内容。

进化得更为轻快的动作、充满个性的怪物与原野,以及富有挑战性的大师等级任务登场。

曾在灾厄中拯救村庄的猎人为了从古龙“爵银龙”手中拯救陷入危机的王国,会在新天地向全新的狩猎发起挑战!
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角色介绍

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评论

曙光确实是这部游戏的曙光。

by 正人君子,不请自来 2023-7-14 18:07 (+1)
自曙光发售至今,游戏时间已经到了1500+h,实际上本体的游戏时间仅有300h左右,不得不说曙光对于崛起的提升实在是太大了。 随着最后一次更新的结束,我也想对《怪物猎人崛起曙光》做个整体的评价。 评价为纯纯的打猎游戏,《崛起》较于前作,在很多的地方都做了减法或者轻 ... (more)

讨论版

吐槽箱

一滴 玩过 @ 1d 9h ago

教你玩游戏的典型,你不用就加强到你用,喜欢复读就直接砍断腿。dlc并没有修改本体带来的遗憾,玩起来又累又没有激情,最终沦为了同质化的虫技复读

Jiangsi233 玩过 @ 2d 14h ago

240511打完天慧龙之后感觉怪物数值翻倍上升,一个任务能打二三十分钟,不刷装备寸步难行啊,肝不动了得缓缓//后期刷素材太乏味了,怪异化真肝不动

emo 玩过 @ 2024-7-24 01:32

刷到怪异700多就打不动了

水岙 在玩 @ 2024-7-14 16:41

太难匹到人了orz

Yakumo 玩过 @ 2024-7-11 21:11

觉得原初初见还是挺爽的。。可惜怪还是不太多,可玩度还是很高翔虫技确实很好用盾斧仔感受到了。虽然最开始被说是半成品之后来了个扩展总算补完了些,换一个武器又是一个新游戏(指重新吃苦挖坑)。现在时不时打开游戏玩下也是挺有意思的。刷刷游戏了解怪的出招和迎战机制才是精华所在。当然个人开荒和组队是完全不同的感受历来如此。还是挺期待明年的荒野,从放的几段播片来看。。卡表要做开放世界。龙信2就是试水。。卡表你行不行啊。等明年出来再说了

Mumestar 搁置 @ 2024-6-18 02:53

可能是玩过怪猎分最低的一作,并不是崛起做得不好,而是它没有让我打下去的动力。买了卡带最后也是吃灰的下场了

残月霜星 搁置 @ 2024-6-15 09:35

已购steam版

逆天龙帝 玩过 @ 2024-6-10 20:00

怪异化是真的恶心

烽火戏猪猡 玩过 @ 2024-6-2 00:58

菲奥莱娜我老婆,战斗挺爽的,其他就没啥优点了,画质不行,龙也不够多样,地图很敷衍,联机麻烦的要死还半天排不到人,支援新人都不好支援,还有最傻逼的怪异炼化,纯浪费时间。如果不是怪猎我会觉得游戏还是有优秀的,但是和世界对比让我很失望。

岸边露伴 玩过 @ 2024-5-31 23:53

怪异调查实在太肝了

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