近未来篇> 功夫篇>西部篇>sf篇>中世篇+终章>幕末篇>原始篇 >现代篇//终章要刷这么久属实有点折磨,光看剧情的话其实算是好几个短一点的故事组合在一块,不能说很优秀,不过其实还行,说实话boss战都挺有感觉(但是再刷一次就有点没啥必要),故事主题在当时可以说很出乎意料,毕竟传统的勇者战胜魔王就无下文,但在这里,任何人都可能会成为魔王,说实话感觉比八方旅人那种固定的样板要好很多了。//说起来功夫篇对武打明星+西游记的致敬挺重的,李空舞对应孙悟空+李小龙,洪八宝对应猪八戒+洪金宝,元净对应沙悟净+元彪(元彪我是真没想到,毕竟某种程度上他出演反派更多没有前两者那么有标识度)
已遗失(补入)
square异色rpg完美重制,战斗系统完美改变,幕末篇 sf篇相当惊艳,配音完美契合游戏,画面虽然不及八方旅人但也相当惊艳了,不满的就是最终章流程过于冗长了
用新时代的技术力,完美地体现出旧世代的糟粕,游戏性和剧情都很难给出及格分,非情怀党慎入
游戏时长47.5小时,略枯燥,很多篇章还要练级,近未来、中世纪等意义不明。
过时的点子游戏,放当年可能惊艳但以现在的眼光就比较普通了。虽然八个篇章风格迥异但是故事和战斗都挺没意思的,哪怕是氛围最好的SF篇和地图最复杂的幕末篇都存在重复跑图的问题,回合制战斗无聊又不能倍速,中世纪篇哑巴主角没什么代入感剧情也很弱智,还不如让渡边黑化当boss。期待的众人聚集结果靠的是在最终章里召唤不同年代的7个人难免让人有些失望,场景辨识度低遇敌率又高的暗雷迷宫也比较折磨,好在原始篇里打两次猛犸就刷出可乐瓶在终章一路无双,MEGALOMANIA确实燃
比原版更加友善
哎 实在玩不太下去
前期要做好准备,不然后期难度变高.画面细腻
为了最终章的醋而包的饺子,这种问题在jrpg里还是挺普遍的。而本作前面几个篇章大多是没什么营养的小故事,靠着差异性的玩法,暂时让人提起兴趣,其中幕末篇玩法和完成度最高,给人的印象较深。比较可惜的是,本应串联起各篇章最重要的中世篇的剧情也是极其敷衍,所有角色都只是为了主角最后黑化的工具人,叙述得也没什么逻辑可言。系统方面也比较浅,可玩性不太高。
近未来篇> 功夫篇>西部篇>sf篇>中世篇+终章>幕末篇>原始篇 >现代篇//终章要刷这么久属实有点折磨,光看剧情的话其实算是好几个短一点的故事组合在一块,不能说很优秀,不过其实还行,说实话boss战都挺有感觉(但是再刷一次就有点没啥必要),故事主题在当时可以说很出乎意料,毕竟传统的勇者战胜魔王就无下文,但在这里,任何人都可能会成为魔王,说实话感觉比八方旅人那种固定的样板要好很多了。//说起来功夫篇对武打明星+西游记的致敬挺重的,李空舞对应孙悟空+李小龙,洪八宝对应猪八戒+洪金宝,元净对应沙悟净+元彪(元彪我是真没想到,毕竟某种程度上他出演反派更多没有前两者那么有标识度)
已遗失(补入)
square异色rpg完美重制,战斗系统完美改变,幕末篇 sf篇相当惊艳,配音完美契合游戏,画面虽然不及八方旅人但也相当惊艳了,不满的就是最终章流程过于冗长了
用新时代的技术力,完美地体现出旧世代的糟粕,游戏性和剧情都很难给出及格分,非情怀党慎入
游戏时长47.5小时,略枯燥,很多篇章还要练级,近未来、中世纪等意义不明。
过时的点子游戏,放当年可能惊艳但以现在的眼光就比较普通了。虽然八个篇章风格迥异但是故事和战斗都挺没意思的,哪怕是氛围最好的SF篇和地图最复杂的幕末篇都存在重复跑图的问题,回合制战斗无聊又不能倍速,中世纪篇哑巴主角没什么代入感剧情也很弱智,还不如让渡边黑化当boss。期待的众人聚集结果靠的是在最终章里召唤不同年代的7个人难免让人有些失望,场景辨识度低遇敌率又高的暗雷迷宫也比较折磨,好在原始篇里打两次猛犸就刷出可乐瓶在终章一路无双,MEGALOMANIA确实燃
比原版更加友善
哎 实在玩不太下去
前期要做好准备,不然后期难度变高.画面细腻
为了最终章的醋而包的饺子,这种问题在jrpg里还是挺普遍的。而本作前面几个篇章大多是没什么营养的小故事,靠着差异性的玩法,暂时让人提起兴趣,其中幕末篇玩法和完成度最高,给人的印象较深。比较可惜的是,本应串联起各篇章最重要的中世篇的剧情也是极其敷衍,所有角色都只是为了主角最后黑化的工具人,叙述得也没什么逻辑可言。系统方面也比较浅,可玩性不太高。