LIVE A LIVE

谁玩这部游戏?

/ 159人想玩 / 51人玩过 / 27人在玩 / 7人搁置 / 7人抛弃
Legend is Alive
「传奇RPG如今重获新生」
曾在日本于Super Famicom发售、至今仍深受欢迎的《LIVE A LIVE》使用《OCTOPATH TRAVELER歧路旅人》、《TRIANGLE STRATEGY》的「HD-2D」图像表现方式在Nintendo Switch进行了重制,并首次于海外发售!
不同时代、不同主角、不同游戏性的七个故事──
从哪一个故事开始游玩以及如何推进游戏皆由玩家决定。
在原汁原味地保留热血且撼动人心的剧情发展的同时,音乐在负责原曲的下村阳子监修下全部重新编曲,游戏内容也配合现代玩家提升了可玩性,另外原版的总监时田贵司也担任本作的制作人,负责统筹指挥游戏制作,即使是第一次接触的玩家也可以享受游戏的乐趣。
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7.9 力荐
Bangumi Game Ranked:#851

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评论

跨时代的样板戏小品合集

by ハルマキ 2022-9-25 10:04 (+3)
按喜欢的篇章排序大概是:幕末 > 西部 ≈ 科幻 ≈ 现代 > 近未来 > 中世 > 功夫 ≈ 原始 幕末篇简直可以说是2D Dishonored:虽然并不是无缝大地图,但很明显可以看出各个可行动区域之间的关联性,无论是视觉上的呼应还是空间布局的考虑,出入口的设计等等,整体空间的连 ... (more)

讨论版

吐槽箱

可乐杜 @ 2022-11-14 04:49

20小时+通关,各个篇章果然都有各个篇章的乐趣,游戏性上说幕末篇确实是最强的。不过最终篇约等于纯体力劳动,指望这个篇章会把八个故事串起来是我想太多了,最终篇补强最多的大概是中世篇中白舔的地图了。

阿法背的尬码 @ 2022-10-27 15:35

最喜欢幕末篇,新增结局不错,分主要扣在猛犸王难打那边

VV @ 2022-10-19 12:40

终于准备开始玩w

西西 @ 2022-10-18 23:13

20H+。20年前的真·八方旅人,反传统反套路的冷门神作虽然有些套路如今已经用烂,但也可以想见当年的脑洞。个人排名:幕末(忍者按Y挂墙上)>SF(异形)>功夫(下野DD我唯一的男主角)>原始(闻气味真的很天才)≈西部(8点了快起床)>现代(纯纯格斗)> 中世(公主又被掳走了)>近未来(不是男人,不懂机甲,但是男主读心的能力真的没被利用好啊),8个迥异风格的小故事每个都很有记忆点~

Okn @ 2022-10-5 17:58

作为创意型游戏,重制版将画面这最后一道短板补上之后,其整体表现放在今天依旧出众。只是篇幅受限难免会对游戏的深度游玩造成无法挽回的损失,不少篇章点子很好但玩起来的体验尚且称不上优秀,中世篇后还是难免落了俗套,大把的垃圾时间让惊喜感荡然无存。 幕末篇和西部篇综合来看体验最佳。

Yayahara @ 2022-10-3 13:25

仅玩了幕府篇。HD-2D果然是焕发老JRPG生机的不二之选,在精美的画面和带感的音乐加持之下,借由新时代的技术,本作饶有趣味、风格各异的故事得以重新展现于世。可惜关键的游玩部分落了下乘,重复性过强,缺乏难度曲线,让人兴致缺缺

苍旻白轮 @ 2022-10-2 10:23

前八个篇章极度优秀,将八段充实而有趣且风格迥异的故事以完美的画面表现与音乐体验进行演绎,又同时在同一个系统里展现了八种充满独特趣味的游戏作法。只是最终章又落进了老游戏的窠臼开始枯燥无味的暗雷迷宫实在是大丢印象分……

非実在自闭哥 @ 2022-10-1 00:44

30h全通关。一股火鸟味。猛犸王太难打了,要不停调整站位上睡眠和麻痹还得看运气才能赢。原始西部近未来篇感觉不错。汇聚着当时各种流行的要素。世界观丰富多样玩起来不会腻。但是最终章有些拖沓,没有可乐瓶都不知道怎么玩了。演出下了很多心思。

Yumeiro @ 2022-9-29 15:33

即使以今天的视点来评判,依旧是一部十分出色的作品。每个章节的完成度都相当不错,章节之间的互动与收束也很不错,很多理念几乎是JRPG的标杆水平,想到这原本是一部十多年前的作品,不禁令人对当年的SE肃然起敬。

ハルマキ @ 2022-9-25 18:03

从一定程度上来说,这八个不同时代的故事都是符合人们对那个时代刻板印象的样板戏,单独拎其中任何一个出来都未必会达到现在的高度与口碑。但LAL巧妙的点在于,在一款游戏的框架/时长内,呈现了八段风格如此迥异的体验——当你逐渐习惯了某个篇章的节奏并且快要开始厌倦时,马上转向下一个时空,最终用一种浪漫与古典并存的方式将它们融合在了一起。

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