真・女神転生III NOCTURNE 游戏

妃瑞月 玩过 @ 2d 5h ago

一言难尽

kaeiouko 玩过 @ 2024-3-29 09:08

一天不玩难受,玩了难受一天;游戏数值垃圾,死生都在一瞬间。//剧情感觉是写了很多但是就给你抖了一点渣,每个角色都很魔怔(虽然感觉是系列传统),玩到最后都麻了,但是脑补大家的关系挺有意思的。//游戏的美术真的很棒,完全感受到了金子在访谈里说的“几何之美”,个人也是觉得比起现在越来越写实的场景,金子追求的“抽象”“漫画风”的游戏表现更为有趣!//音乐没得说,太好听了,真3和ddast时期人声比较少的音乐反而比后面滥用人声的耐听很多。

如如空空 玩过 @ 2023-7-3 14:41

Crush, Mix, Burn, Repeat.

p4才是天下第一 玩过 @ 2023-3-14 23:06

建议大部分人云这部作品

亞略 玩过 @ 2023-1-31 18:37

即使是二十年前的游戏,在玩过系列后续作品后再来回顾时依然能找到许多惊艳的设计,就算是内核没改动的 HD 版放在现在玩也可以说乐趣满满,许多后续作品废弃、变更的设定在本作都能得到充分体验。但原始版本受机能限制,一些底层机制在现在已经严重过时,像是被读盘动画切割成小块的大迷宫、遇敌率的暗雷战斗机制,都会影响探索体验,最后我还是切了慈悲难度去通关……

りんご 玩过 @ 2022-10-10 20:12

玩了5个小时弃坑。可能早期的jrpg游戏就是这样的吧,迷宫倒有点像世界树系列,又臭又长,需要不断试错;遇敌也是典型的暗雷,玩起来比较痛苦。另外游戏风格也比较精污,玩久了莫名觉得有点晕3d。如果不是真爱还是不建议玩吧。

BigMoon 玩过 @ 2022-8-30 06:27

奠定了阿特拉斯SMT系和外传基调以及多年来怪物建模的一作,从PS2的原版到葛叶雷道同捆版到HD版玩通了3遍,要是剧情还能再强点真的是满分神作

Nemo 玩过 @ 2022-7-28 02:06

虽然换成了第三人称自由视角,然而除此之外和SFC的几代内核基本相同,也就是说本质上还是个DRPG,迷宫即一切,玩这个就是玩迷宫。从这个角度来讲,它简直就是做到了极致,甚至玩完看到迷宫就想吐那种,那个年代的人们可真是顽强啊

TkD 玩过 @ 2022-6-28 20:12

在2003年来说毫无疑问是一部超超超神作,one more的设定不再让属性克制的设定仅仅体现在数字上,更具有策略性 不过放到2022年的话,就是妥妥的粪作了,你们居然还真的敢原汁原味复刻啊

光之使者黑天使 玩过 @ 2022-5-30 16:19

smt系列里程碑式作品,剧情相比前作大削,同时本体迷宫一般,几乎和p4一个水准,两个复刻/加强版也都一样没解决这一点。

夜々無夢 玩过 @ 2022-2-12 01:38

20211201-20220212,80小時白金,最喜歡老師線,其次基友線。阿瑪拉深界跑起來真是要命,如果沒攻略我根本打不穿……六個結局跑六遍迦具土之塔,都快玩成速通玩家了。好玩是好玩,但是現在再復刻個原味冷飯出來大部分本世代玩家都沒法接受吧,這還是加了官方練級刷錢DLC和改了技能繼承的。

流星转地球 玩过 @ 2022-1-3 00:13

迷宫太水了

Zephyr 玩过 @ 2021-11-18 21:03

迦具土之塔的设计实在恶心……反复的试错,为了绕路而绕路

Sakurafortune 玩过 @ 2021-10-26 13:48

之前听说原作口碑很不错就买来尝试下,花了80个小时左右白金,唯一让我觉得很不错的就是这种偏黑暗向的剧情风格,几乎没有什么人物塑造,很纯粹,比起P系列那种很多伙伴很多情感描写的,我还是更喜欢这种,但除此之外用现在的眼光就感觉很一般。战斗系统不如P系列,然后整体游戏内容感觉也是很少,删除掉那几个恶心的迷宫就没什么内容了,几个结局除了结尾有些许不同其它基本一样,要打出所有结局要重复很多遍这样的枯燥流程

wyq928576 玩过 @ 2021-10-10 10:43

6-2。搁了八年,最近抽了时间通了。流程上孤单的要命,再加上这压抑的氛围,欣赏不来

CC君 玩过 @ 2021-10-5 02:54

因为准备入5想玩一下3,都说是神作,但是这遇敌方式简直哭了,迷宫还算ok但也是日式又臭又长的特点,没攻略真不好打,以及剧情吧真的过于单薄了,结局了都没有“啊好爽”的感觉

绀茶 玩过 @ 2021-10-4 16:27

信仰充值。hd竟然给我卡了初期奖杯bug,重开档才跳了,真有你的a社/打完路西法又没给我跳深界结局杯,最后都在被背刺我裂开

团子 玩过 @ 2021-7-18 12:14

难度略高,buff和属性抗性太重要了,好几次因为技能反弹被秒。仲魔合成系统非常有意思,抗性技能组合的策略性很强,然而中文资料都不太全,配合英文wiki玩会好一些。剧情感觉有点弱,基本都是一个人四处探索,不过末世氛围还是有的。剩下的画面操作等等还是有点复古。

段云誉 玩过 @ 2021-7-11 21:39

一周目恶魔结局全祸魂,体验只能用痛苦来形容。游戏本身的确具有相当的名作气质,黑暗压抑的世界观,相当狂气的美术设计,孤独空寂的氛围,都有着十足的魅力。但剧情本身几近于无,主题上是乏味的创世录,枯燥的宗教气息浓厚,文本量少的离谱,可以说剧情徒具外壳而完全没有内在,空洞无比。人物缺少刻画单薄如纸,对角色几乎没有任何的共情。迷宫极其恶臭,充斥着复制粘贴和重复试错的恶心设计。吃相也难看,及格分不能再多。

银骑士 玩过 @ 2021-7-9 21:00

当年玩的PS2上的英文版,各种招式非常糊弄人,什么Makakaja,Tarukaja,攻略也很难找,好在这个游戏除了那个分身BOSS需要提示一下以外,基本上不需要什么攻略。听说已经有汉化了,花言巧语骗妖怪容易多了,真幸福。PS2上最值得补的RPG游戏。