ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 游戏

Larry 玩过 @ 2024-3-21 23:39

作为同人游戏已经非常好了,游戏系统还是非常不错的,各方面,就是操作有点变扭,刷刷刷大部分时候都还行,偶尔会让人烦躁,战斗也很爽。音乐非常好,都非常有氛围,美术也不错,在平均线之上。 剧情方面,我觉得质量层次不齐吧,前五章都挺好,第六章最不喜欢,第七章最精彩,最后收尾的89一般般。新章一开始我还是很惊喜的,特别是被本篇结尾诈骗的时候,可惜最后体感一般般,感觉不是那么有意思。我觉得本作的人物塑造还是比较薄弱的,只有寥寥几个人塑造的相对不错,其他人我觉得没什么特色。 总体而言本作还是一部相当的佳作的,无论是战斗系统还是画面音乐,剧情前中期也给了我相当多的惊喜,每次我刚开始觉得无聊转眼就给我个爆点,不会让人无聊,一度让我觉得神作,但这种感觉在第五章结束后越来越少,整个新章只有开始给了我惊喜,伙伴之间的情谊说实话我没怎么get到,所以新章体验并不是很好。

非実在自闭哥 玩过 @ 2024-3-16 18:35

25H,典型吹过头了。虽然很多人吹剧本但是实际上剧本远不如king exit,基本是传统日式RPG和恋爱喜剧的结合。游戏性上虽然各种系统搞得还不错但依然是个刷子游戏,各种设计都是为刷刷刷服务的。从新章开始刷子要素越来越多就有点腻了。有恶魔城的味道

诸星川_Kevin 抛弃 @ 2024-3-11 13:51

被安利好几次了,计划打下吧 ---- 说对了,我确实没耐心坚持到真正故事的展开

1643158736153486439246??? 玩过 @ 2024-3-10 21:46

还挺好玩的,正作剧情有时犯病,其余挺王道的。呃然后战斗啥的不错,简而言之刷刷刷,打boss,做装备,让你越打越爽,食髓知味。dlc剧情很烂,玩法也就是在原体系上一些调整,玩着挺难受的,如鲠在喉。

wondering233 玩过 @ 2024-3-7 07:41

意外的还挺肝

卡蜜尔 玩过 @ 2024-3-6 17:36

有点意思,但也仅限于有点意思。

啊沈飞扬 玩过 @ 2024-3-6 17:32

神作天平。故事逻辑闭环,自圆其说。

Zero 玩过 @ 2024-3-6 03:02

100h打完本体+dlc全成就了,如果美术没那么糙我会打8分,评判一部游戏好坏不仅仅靠剧情。以及这游戏是真的肝从开头肝到dlc,结果dlc还得重新肝,我了个去。

焕煌Sparkle 玩过 @ 2024-3-4 22:39

剧情相当不错的作品,可惜的是慢展开,如果玩不到后面的话就很可惜 战斗系统虽然做的很多,但实际上手感觉有点难,如果不练级的话有点难跟上剧情 天平系统是个很有意思的玩法,有时候会花很多时间琢磨两边应该放什么 (剧透警告 在玩是因为城堡那里白没救下来,后来看攻略才发现白能活,现在自暴自弃了

清音新音 玩过 @ 2024-3-4 11:53

除了砍到手累之外都还好

一般现充路人 玩过 @ 2024-3-3 06:26

这他妈不是同人游戏吗,怎么键位设置会这么屎。

ミカエル 在玩 @ 2024-2-29 21:35

玩得太累了,对于不喜欢刷的人来说简直是噩梦,设计并不算优秀的解密导致玩的时候也必须依靠攻略。我的态度是反对这种非常需要肝和刷的游戏,耗费玩家更多的游戏时间并不会成为游戏加分项,给玩家的正反馈不如负反馈,有人会说现在的玩家被“惯坏了”“这才是原汁原味jrpg”,但游戏的发展就是在适当的地方做加减法,很遗憾我并不是所谓硬核rpg玩家,一开始只是想打打怪看剧情,结果发现如果不看攻略不刷怪调到最低难度都会在一些地方卡关。剧情上来说还不错,但到不了神作的水平。如果能少刷点,解密能阳间一点,可以打到8-9分。

Sisuphos 玩过 @ 2024-2-28 17:27

好玩,但剧情一般。难度设置不太合理,有些图存档点间隔太远

omegafantasy 玩过 @ 2024-2-25 11:50

一个常规而有点意思的JRPG罢了

芝士雪豹已经失联 玩过 @ 2024-2-25 02:56

你是我活过的证明

hikari 玩过 @ 2024-2-24 14:47

作者的音乐挑选的都很不错 后期快刷出腱鞘炎了 不知不觉就60h+

拉斯柯尔麦考伊 玩过 @ 2024-2-21 23:06

打着好累,玩不下去了,只能看一遍实况了

抖Mの萌二 玩过 @ 2024-2-19 21:57

第一次玩如此刷的RPG,算是认清了自己完全不适合刷刷刷RPG的本质。困难难度开荒,除了几个收集品和成就,全程无攻略通关,Steam游戏时间93小时本体全成就达成,除去挂机的20小时,实际游戏时间在70小时左右。世界观设定宏大,剧情和部分场景有史诗感。另外被大家诟病得最多的解密,反倒是我在这游戏里体验最好的部分,有老塞尔达(荒野之息之前)解密的韵味。最难受的地方在于太肝太累,每章刷武器图纸和怪物素材刷到意识模糊,不知道是脸黑还是bug,开好几个金宝箱都不出图纸、翻来覆去刷几遍图都不掉素材,导致每关关底打BOSS时已经刷成了十里坡剑神,困难难度下打BOSS跟砍瓜切菜一样,反倒是每关开始时成群的小怪更有威胁。新章更是强行二周目,几乎完全一样的流程打到最后已经完全厌烦,深渊又让人刷爱情,刷到吐。最后,人物被卡出地图、游戏突然卡死等bug也遇到过不下3次。

黄油每一天 玩过 @ 2024-2-19 16:02

人定胜天的戏码并不少见,但这一作是写得特别让人热血沸腾的。我更喜爱的是玩法设计,仿佛回到了小时候玩银河城的快乐时光,尽管不完全是通过自由探索地图获得成长的设计,而是刷怪掉落,这或许会变成比数值大小的游戏,但keizo给了足够的角色性能和合理的数值分配让你有充足的正反馈去像Samus Aran一样“破序”挑战远比自己强的boss。新章的纯刷子玩法也算是可圈可点,能刷的东西够多,变强的爽感也不输本体。对我而言,神之天平绝对是能上教科书的作品

賢治 搁置 @ 2024-2-18 00:37

才到火山就迷路了,令人感叹