ASTLIBRA ~生きた証~ Revision 游戏

诸星川_Kevin 抛弃 @ 2024-3-11 13:51

被安利好几次了,计划打下吧 ---- 说对了,我确实没耐心坚持到真正故事的展开

充好 抛弃 @ 2024-2-7 03:28

太肝太累,重复玩法多易疲惫,虽然有一定的游戏性 ,但剧情发展的套路化很难带动一些RPG剧情控玩家的热情,对许多问题讨论也不深入,而且擦边立绘和剧情任务降智。//但波澜起伏,有史诗感,格局打开的优点也是事实,虽然算不上同行里的顶尖,但在设定上能和一些佼佼者扳手腕了。

voidzzz 抛弃 @ 2024-1-28 15:46

打到第八章破防了不玩了,事实证明不要跟风,前期确实挺好玩的,刷得也很爽,但是前期有多好玩,越显示出后期数值设计有多不合理,怪的伤害提的很快,又喜欢堆怪,堆控制,同时希望你刷但又给你上难度让你容易死,再加上死亡回档,不如魂玩得开心,粗陋的场景也使得场景的碰撞体积很模糊,什么地方可以走,什么地方会被卡到莫名其妙,无数次告诉自己就差一点就通关了,实在忍不了了,不为难自己了。

戴宾周 抛弃 @ 2023-8-2 01:35

我以为我是不在意古早美术和战斗系统的,对不起,我还是蛮在意的

jester16 抛弃 @ 2023-7-26 16:17

现在的太一 抛弃 @ 2023-6-5 19:33

用不着送俺了,本人零七八碎配套成龙的系统难于驾驭这款独立创作的游戏.

meowsd 抛弃 @ 2023-3-17 11:10

作为同人作确实牛逼

Damon 抛弃 @ 2023-1-28 22:03

收集东西还行吧,打的手感可以,怪击退特别恶心,怎么可能打退得我那么远啊。总是迷路,没有路线指引一直迷路,地图元素设计得较为重复,不迷路很难啊。

backtracking 抛弃 @ 2023-1-15 22:50

感觉还是太长了,没了刚刚开始的那股劲,玩的还是挺累的,不想玩了/没啥时间玩最近,搁置一会儿吧/13小时/玩的时候总是有种既视感(正向)/要是能有点cg就好了/黑魔女好可爱啊,真的/看来我还是太菜了,4小时打到第二章死了七八次,普通难度还是不适合我,下次调低一级难度吧

brad 抛弃 @ 2022-11-15 21:30

木材就在那儿,难道你看不见它吗?是的看不到,不触发特定NPC对话我就是看不到 // 拾起来重新玩,36h打到终章结尾,一直在无聊的跑图刷刷刷,唯一的乐趣就是打装备熟练度解锁未知的奖励,但瞟了一眼攻略,后面还要打好久好久,嗯,坚持不下去了,再见了所有的刷子